តារាងមាតិកា
វត្ថុបំណងនៅទីនេះដើម្បីសម្លាប់៖ កម្មវត្ថុនៃទីនេះដើម្បីសម្លាប់គឺដើម្បីកម្ចាត់សត្វចម្លែកបីក្បាល ឬមានពិធីជប់លៀងពេញលេញ។
ចំនួនអ្នកលេង៖ អ្នកលេងពី 2 ទៅ 6 នាក់
សម្ភារៈ៖ បន្ទះមេ 1 សន្លឹកបៀរមេបក្ស 6 សន្លឹក កាតបិសាច 15 សន្លឹក កាតក្បួន 6 និងគ្រាប់ឡុកឡាក់ប្រាំមួយជ្រុង 2
ប្រភេទនៃហ្គេម៖ ហ្គេមកាតយុទ្ធសាស្ត្រ
ទស្សនិកជន៖ 14+
ទិដ្ឋភាពទូទៅនៃទីនេះដើម្បីសំលាប់
សូមរីករាយជាមួយទីនេះដើម្បីសម្លាប់ ដែលជាល្បែងបៀរដែលពោរពេញទៅដោយសកម្មភាព ដែលនឹងធ្វើឱ្យអ្នកឈ្លោះជាមួយសត្វចម្លែក មុនពេលអ្នកដឹងវា។ ប្រមូលផ្តុំវីរបុរសដើម្បីប្រយុទ្ធជាមួយសត្វចម្លែក ខណៈពេលដែលព្យាយាមជៀសវាងការបំផ្លិចបំផ្លាញ និងបំផ្លាញអ្នកដទៃ! ហ្គេមនេះនឹងមានអ្នកនៅលើម្រាមជើងរបស់អ្នករហូតដល់ទីបញ្ចប់។ តើអ្នកនឹងមានវីរបុរសខ្លាំងបំផុត ហើយអ្នកនឹងក្លាយជាអ្នកដឹកនាំដ៏ល្អបំផុតឬ? ហើយជាមួយនឹងកញ្ចប់បន្ថែម ហ្គេមមិនដែលចប់ទេ!
SETUP
ចាប់ផ្តើមការដំឡើងដោយបំបែកប្រភេទផ្សេងគ្នានៃសន្លឹកបៀដែលមាននៅក្នុងប្រអប់ បន្ទាប់មកឱ្យអ្នកលេងម្នាក់ៗជ្រើសរើសភាគីមួយ តួអង្គអ្នកដឹកនាំដើម្បីតំណាងឱ្យពួកគេពេញមួយហ្គេម។ អ្នកលេងម្នាក់ៗគួរតែដាក់កាតនេះនៅពីមុខពួកគេ ដោយបង្កើត Party របស់ពួកគេ។ រំកិលដើម្បីកំណត់ថាអ្នកណាត្រូវជ្រើសរើសអ្នកដឹកនាំរបស់ពួកគេជាមុន។
សូមមើលផងដែរ: ច្បាប់ហ្គេម MARIO KART TOUR - របៀបលេង MARIO KART Tourបន្ទាប់ ផ្តល់ឱ្យអ្នកលេងម្នាក់ៗនូវកាតយោងច្បាប់។ សន្លឹកបៀមេដឹកនាំបក្សណាដែលនៅសេសសល់ និងកាតយោងនៅក្នុងប្រអប់។ សាប់សន្លឹកបៀដែលនៅសល់ជាមួយគ្នា ហើយចែកបៀប្រាំសន្លឹកដល់អ្នកលេងម្នាក់ៗ។ សន្លឹកបៀដែលនៅសេសសល់អាចដាក់នៅកណ្តាលតុ បង្កើតជាបន្ទះមេ។
សាប់សន្លឹកបៀ Monster ហើយបង្ហាញកាត Monster កំពូលទាំងបីដោយដាក់ពួកវាប្រឈមមុខនៅកណ្តាលតុ។ សន្លឹកបៀដែលនៅសេសសល់ត្រូវបានដាក់មុខចុះក្រោមដើម្បីបង្កើតនាវាបិសាច។ ហ្គេមនេះរួចរាល់ដើម្បីចាប់ផ្តើមហើយ!
GAMEPLAY
អ្នកលេងដែលបានជ្រើសរើសមេបក្សចុងក្រោយរបស់គេគឺជាអ្នកលេងដំបូង ហើយការលេងហ្គេមបន្តតាមទ្រនិចនាឡិកាជុំវិញតុ។ អ្នកទទួលបានពិន្ទុសកម្មភាពចំនួនបីដើម្បីចំណាយក្នុងអំឡុងពេលវេនរបស់អ្នក ដោយប្រើពួកវាដើម្បីអនុវត្តសកម្មភាព។
សកម្មភាពខ្លះចំណាយត្រឹមតែចំណុចសកម្មភាពមួយប៉ុណ្ណោះ។ ទាំងនេះរួមបញ្ចូលការគូរសន្លឹកបៀពីបន្ទះមេ លេងវត្ថុមួយពីដៃរបស់អ្នក និងរមៀលគ្រាប់ឡុកឡាក់ពីរគ្រាប់ ដើម្បីប្រើឥទ្ធិពលនៃវីរបុរសដែលដាក់ក្នុងពិធីជប់លៀងរបស់អ្នក។ ឥទ្ធិពលរបស់វីរបុរសអាចប្រើបានតែម្តងប៉ុណ្ណោះក្នុងមួយវេន។
សកម្មភាពដែលទាមទារពិន្ទុសកម្មភាពពីរ រួមមានការវាយប្រហារលើកាតបិសាច។ សកម្មភាពដែលតម្រូវឱ្យមានសកម្មភាពបីចំណុចរួមមានការបោះចោលរាល់កាតនៅក្នុងដៃរបស់អ្នកនិងការចាប់យកសន្លឹកបៀថ្មីចំនួន 5 ។
ប្រសិនបើឥទ្ធិពលរបស់កាតបញ្ជាក់ថាត្រូវបញ្ចប់សកម្មភាពភ្លាមៗ នោះគ្មានចំណុចសកម្មភាពណាមួយត្រូវបានទាមទារដើម្បីធ្វើដូច្នេះទេ។ វេនរបស់អ្នកមកដល់ទីបញ្ចប់ នៅពេលដែលអ្នកមិនមានចំណុចសកម្មភាពទៀតទេ ឬនៅពេលអ្នកជ្រើសរើសបញ្ចប់ជាមួយនឹងវេន។ ចំណុចសកម្មភាពដែលមិនប្រើមិនត្រូវវិលទៅវេនបន្ទាប់របស់អ្នកទេ។
ប្រភេទនៃកាត
កាតវីរបុរស៖
កាតវីរបុរសនីមួយៗមានថ្នាក់ និងឥទ្ធិពល . ឥទ្ធិពលរបស់កាត Hero នីមួយៗមានតំរូវការវិលជុំ ហើយត្រូវតែបំពេញតាមលំដាប់លំដោយ ដើម្បីឱ្យប្រសិទ្ធភាពត្រូវបានប្រើប្រាស់។ នៅពេលអ្នកលេងកាត Hero ពីរបស់អ្នក និងនៅក្នុងពិធីជប់លៀងរបស់អ្នក អ្នកត្រូវតែក្រឡុកគ្រាប់ឡុកឡាក់ភ្លាមៗ ដើម្បីបំពេញតម្រូវការរមៀល។
នៅពេលដែលកាតវីរបុរសត្រូវបានបន្ថែមទៅភាគីរបស់អ្នក អ្នកអាចប្រើចំណុចសកម្មភាពដើម្បីព្យាយាមប្រើឥទ្ធិពលរបស់វាម្តងក្នុងមួយវេន។ អ្នកមិនទទួលបានចំណុចសកម្មភាពត្រឡប់មកវិញទេ ប្រសិនបើតម្រូវការវិលមិនត្រូវបានបំពេញ។
កាតធាតុ៖
កាតធាតុគឺជាអាវុធ និងវត្ថុដែលមានមន្តស្នេហ៍ ដែលអាចត្រូវបានប្រើដើម្បីបំពាក់កាតវីរបុរសរបស់អ្នក។ កាតខ្លះមានឥទ្ធិពលវិជ្ជមាន។ សន្លឹកបៀខ្លះមានផលប៉ះពាល់អវិជ្ជមាន ហើយពួកវាអាចត្រូវបានបំពាក់ជាមួយកាត Hero របស់សត្រូវ ដើម្បីផ្តល់ឱ្យពួកគេនូវគុណវិបត្តិ។
សូមមើលផងដែរ: ច្បាប់ហ្គេម Rummy 500 - របៀបលេង Rummy 500កាតធាតុត្រូវតែត្រូវបានបំពាក់ជាមួយកាត Hero នៅពេលពួកគេលេង។ វាត្រូវបានធ្វើដោយការរុញកាតធាតុនៅពីក្រោមកាត Hero ។ មានតែកាតធាតុមួយប៉ុណ្ណោះដែលអាចបំពាក់បានក្នុងពេលតែមួយ។ ប្រសិនបើកាត Hero ត្រូវបានបំផ្លាញ លួច ឬប្រគល់មកដៃអ្នកវិញ នោះនឹងធ្វើដូចគ្នាចំពោះកាត Item។
កាតវេទមន្ត៖
កាតវេទមន្តគឺជាកាតដ៏មានឥទ្ធិពលដែលមានតែមួយដង។ ឥទ្ធិពល។ បន្ទាប់ពីឥទ្ធិពលលើកាតត្រូវបានប្រើប្រាស់ សូមបោះចោលកាតទៅក្នុងគំនរបោះចោលភ្លាមៗ។
ប័ណ្ណកែប្រែ៖
កាតកែប្រែអាចត្រូវបានប្រើប្រាស់ដើម្បីកែប្រែគ្រាប់ឡុកឡាក់ក្នុងហ្គេមតាមចំនួន បានបញ្ជាក់នៅលើកាត។ កាតកែប្រែត្រូវបោះចោលភ្លាមៗ បន្ទាប់ពីពួកវាបានប្រើរួច។ កាតខ្លះមានជម្រើសពីរដែលអ្នកអាចជ្រើសរើសបាន។ គ្រាន់តែជ្រើសរើសហើយបន្ទាប់មកបោះចោលកាត។
អ្នកលេងម្នាក់ៗអាចលេងកាត Modifier មួយចំនួននៅលើវិលតែមួយ។ ពេលដែលអ្នករាល់គ្នាបានបញ្ចប់ សូមបញ្ចូលចំនួនសរុបផ្លាស់ប្តូរពីសន្លឹកបៀរ Modifier ទាំងអស់ ហើយកែតម្រូវចំនួនវិលជុំស្របតាម។
កាតប្រកួតប្រជែង៖
កាត Challenge ត្រូវបានប្រើដើម្បីបញ្ឈប់អ្នកលេងផ្សេងទៀតពីការលេងកាត Hero កាតធាតុ ឬកាតវេទមន្ត។ នៅពេលដែលអ្នកលេងចាប់ផ្តើមលេងបៀណាមួយនោះ អ្នកអាចនឹងលេងកាត Challenge ។ បន្ទាប់មកបញ្ហាប្រឈមត្រូវបានចាប់ផ្តើម។
អ្នករាល់គ្នានឹងក្រឡុកគ្រាប់ឡុកឡាក់ទាំងពីរ។ ប្រសិនបើអ្នករកបានពិន្ទុខ្ពស់ជាង ឬស្មើ នោះអ្នកឈ្នះការប្រកួតប្រជែង ហើយអ្នកលេងត្រូវតែបោះចោលកាតដែលពួកគេកំពុងព្យាយាមលេង។ ប្រសិនបើពួកគេវិលខ្ពស់ជាង ឬស្មើអ្នក នោះពួកគេឈ្នះ ហើយអាចបន្តវេនរបស់ពួកគេ។
អ្នកលេងអាចនឹងត្រូវបានប្រកួតប្រជែងម្តងក្នុងមួយវេន។ អ្នកលេងម្នាក់ទៀតមិនអាចប្រកួតប្រជែងជាលើកទីពីរក្នុងវេនតែមួយបានទេ។
អ្នកដឹកនាំគណបក្ស៖
ប័ណ្ណជួលរបស់គណបក្សអាចត្រូវបានសម្គាល់ដោយទំហំធំ និងខ្នងពណ៌ស្រាលរបស់ពួកគេ។ ម្នាក់ៗមានថ្នាក់ និងជំនាញដែលផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវអត្ថប្រយោជន៍ពិសេសមួយពេញមួយវគ្គនៃហ្គេម។ សន្លឹកបៀទាំងនេះមិនត្រូវបានចាត់ទុកថាជា Hero ទេព្រោះវាអាចប្រើរាល់ពេលរហូតដល់លក្ខខណ្ឌរបស់ពួកគេត្រូវបានបំពេញ។
សន្លឹកបៀមេបក្សមិនអាចត្រូវបានបូជា បំផ្លាញ លួច ឬប្រគល់មកវិញទេ ដូច្នេះពួកវានឹងស្ថិតនៅក្នុងដៃរបស់អ្នកពេញហ្គេមទាំងមូល។
Monsters:
សន្លឹកបៀបិសាចអាច ត្រូវបានសម្គាល់យ៉ាងឆាប់រហ័សពីសន្លឹកបៀផ្សេងទៀតដោយទំហំធំ និងខ្នងពណ៌ខៀវ។ កាតបិសាចណាមួយដែលកំពុងប្រឈមមុខនៅកណ្តាលតុអាចត្រូវបានវាយប្រហារដោយចំណាយលើសកម្មភាពចំនួនពីរ។ តម្រូវការគណបក្សត្រូវបានរកឃើញនៅលើកាតបិសាចត្រូវតែជួបមុនពេលពួកគេអាចវាយប្រហារបាន។
ផងដែរ ដើម្បីវាយប្រហារសត្វចម្លែក តម្រូវការវិលត្រូវតែបំពេញ។ ប្រសិនបើអ្នករមៀលគ្រាប់ឡុកឡាក់ពីរគ្រាប់ ហើយពិន្ទុស្មើ ឬខ្ពស់ជាងតម្រូវការវិលរបស់កាតបិសាច នោះអ្នកសម្លាប់កាតបិសាចនោះ។ កាតបិសាចអាចវាយបកវិញក្នុងជួរវិលជុំជាក់លាក់មួយ ដូច្នេះត្រូវដឹងពេលកំពុងវិល!
រាល់ពេលដែលសត្វចម្លែកត្រូវបានសម្លាប់ដោយអ្នក ភាគីរបស់អ្នកនឹងទទួលបានជំនាញថ្មីមួយ ដែលត្រូវបានរកឃើញនៅបាតបិសាច កាត។ បន្ទាប់មកកាតនេះត្រូវបានបន្ថែមទៅគណបក្សរបស់អ្នក ហើយដាក់នៅជាប់នឹងកាតមេបក្សរបស់អ្នក។ បង្ហាញកាតបិសាចមួយទៀត នៅពេលដែលគេសម្លាប់។
បញ្ចប់ហ្គេម
មានវិធីពីរយ៉ាងក្នុងការបញ្ចប់ហ្គេម ហើយក្លាយជាអ្នកឈ្នះ! អ្នកអាចសម្លាប់កាតបិសាចបី ឬអ្នកអាចបញ្ចប់វេនរបស់អ្នកជាមួយនឹងពិធីជប់លៀងពេញលេញ។ នេះមានន័យថាគណបក្សរបស់អ្នកតំណាងឱ្យប្រាំមួយថ្នាក់ផ្សេងគ្នា។ ប្រសិនបើអ្នកបំពេញសកម្មភាពទាំងពីរនេះជាមុន នោះអ្នកនឹងត្រូវបានប្រកាសថាជាអ្នកឈ្នះ!