HERE HILTZEKO ARAUAK Jolasaren arauak - Nola jokatu HERE HILTZEKO

HERE HILTZEKO ARAUAK Jolasaren arauak - Nola jokatu HERE HILTZEKO
Mario Reeves

HORA HILTZEKO HELBURUA: Herri hiltzeko helburua hiru munstro garaitzea edo talde osoa izatea da.

JOKALARI KOPURUA: 2 eta 6 jokalari

MATERIALA: 1 sorta nagusi, 6 alderdiko lider karta, 15 munstro karta, 6 arau karta eta 2 sei aldeko dado

JOKO MOTA: Karta-joko estrategikoa

IKUSLEAK: 14 urtetik gorakoak

HORILTZEKO HEMEN IKUSPEGI OROKORRA

Gozatu Here to Slay, ekintzaz betetako rol-jokoarekin munstroak ezagutu baino lehen borrokan jarriko zaituena. Bildu heroien talde bat munstroei aurre egiteko, sabotajeak saihesten eta beste batzuk saboteatzen saiatuz! Jolas honek amaierara arte izango zaitu behatzak. Heroi indartsuenak izango dituzu, eta liderrik onena izango zara? Eta hedapen pakete batekin, jokoa ez da inoiz amaitzen!

CONFIGURACIÓN

Hasi konfigurazioa kutxan aurkitzen diren karta mota desberdinak bereiziz, eta gero jokalari bakoitzak Party bat aukeratzen du. Lider pertsonaia haiek irudikatzeko jokoan zehar. Jokalari bakoitzak karta hau bere aurrean jarri beharko du, bere Party sortuz. Tira, nork bere burua aukeratuko duen erabakitzeko.

Ikusi ere: RAT A TAT CAT Joko-arauak - Nola jokatu RAT A TAT CAT

Ondoren, eman jokalari bakoitzari arauen erreferentzia-txartel bat. Alderdiaren Buruzagiaren gainerako txartelak eta arauen erreferentzia-txartelak berriro kutxan. Nahasi gainerako kartak eta banatu bost karta jokalari bakoitzari. Gainerako kartak mahaiaren erdian jar daitezke, sorta nagusia osatuz.

Nahastu Munstro-kartak eta agerian utzi goiko hiru Munstro-kartak mahaiaren erdian ahoz gora jarriz. Gainerako kartak ahoz behera jartzen dira Monster sorta sortzeko. Jokoa hasteko prest dago!

JOKOA

Alderdi-burua azkenengo aukeratu zuen jokalaria lehen jokalaria da, eta erlojuaren orratzen norantz jarraitzen du mahaiaren inguruan. Zure txandan gastatzeko hiru ekintza-puntu lortuko dituzu, ekintzak egiteko erabiliz.

Ekintza batzuek ekintza puntu bakarra balio dute. Besteak beste, multzo nagusitik karta bat ateratzea, zure eskuko elementu bat jolastea eta bi dado jaurtitzea zure Taldean jarritako Hero baten eragina erabiltzeko. Heroiaren efektua txanda bakoitzean behin bakarrik erabil daiteke.

Bi ekintza puntu behar dituzten ekintzen artean, munstro karta bat erasotzea da. Hiru ekintza puntu behar dituzten ekintzen artean, eskuan dituzun karta guztiak baztertzea eta bost karta berri ateratzea daude.

Karta baten efektuak ekintza berehala amaitu behar dela esaten badu, ez da ekintza punturik behar horretarako. Zure txanda akzio puntu gehiago ez duzunean edo txanda amaitzea aukeratzen duzunean amaitzen da. Erabiltzen ez diren ekintza puntuak ez dira zure hurrengo txandara pasako.

Karta motak

Heroien kartak:

Heroi karta bakoitzak klase eta efektu bat du. . Heroi kartaren efektuak jaurtiketa baldintza bat du, eta hori bete behar da efektua erabili ahal izateko. Zure eta zure Hero karta bat jokatzen duzuneanzure taldean, berehala bota behar duzu dadoa jaurtiketa eskakizuna betetzeko.

Heroi txartela zure taldean gehitutakoan, ekintza-puntu bat erabil dezakezu txanda bakoitzeko behin bere efektuak erabiltzen saiatzeko. Ez duzu ekintza-puntua itzuliko errolda-eskakizuna betetzen ez bada.

Elementu txartelak:

Elementu txartelak zure Hero txartelak hornitzeko erabil daitezkeen arma sorginduak eta elementuak dira. Karta batzuek eragin positiboak dituzte. Karta batzuek efektu negatiboak dituzte, eta etsaiaren Hero kartak hornitu daitezke, desabantaila bat emateko.

Elementu kartak Hero karta batekin hornitu behar dira jolasten direnean. Elementu txartela Hero txartel baten azpian irristatuz egiten da. Elementu-txartel bakarra horni daiteke aldi berean. Heroi karta bat suntsitu, lapurtu edo zure eskura itzultzen bada, gauza bera egingo da Elementu-txartelarekin.

Txartel magikoak:

Txartel magikoak aldizkako karta indartsuak dira. efektua. Txartelaren eragina erabili ondoren, berehala bota ezazu txartela bazterketa-pilara.

Txartel aldatzaileak:

Txartel aldatzaileak erabil daitezke jokoko edozein dado jaurtiketa kopuruaren arabera aldatzeko. txartelan adierazita. Txartel aldatzaileak berehala baztertzen dira erabili ondoren. Txartel batzuek bi aukera dituzte aukeran. Besterik gabe, aukeratu eta gero baztertu txartela.

Jokalari bakoitzak edozein karta aldatzaile joka dezake tira berean. Denek amaitu dutenean, batu osoaaldatu Aldatzaile karta guztietatik eta egokitu jaurtiketa guztira.

Erronka-txartelak:

Erronka-kartak beste jokalari batek Hero karta, Elementu karta edo Magic karta bat jokatzeari uzteko erabiltzen dira. Jokalari bat karta hauetakoren bat jokatzen hasten denean, Erronka karta bat jokatu dezakezu. Erronka hasten da orduan.

Zuetako bakoitzak bi dadoak botako ditu. Puntuazio handiagoa edo berdina lortzen baduzu, orduan irabaziko duzu erronka, eta jokalariak jolasten saiatzen ari zen txartela baztertu beharko du. Zurekin gorago edo berdina ateratzen badute, orduan irabaziko dute eta bere txandarekin jarrai dezakete.

Ikusi ere: Lodden Thinks - Ikasi fenomeno honen atzean dagoen historia

Jokalariei txanda bakoitzeko behin baino ezin zaie erronka. Beste jokalari batek ezin du bigarren aldiz desafio egin txanda berean.

Alderdi-buruak:

Alderdi errentatzaileen txartelak tamaina handiko eta kolore argiko atzealdeengatik bereiz daitezke. Bakoitzak jokoan zehar abantaila paregabea ematen dizun klase eta trebetasun bat du. Hauek ez dira Hero kartatzat hartzen, aldi bakoitzean erabil daitezkeelako baldintzak betetzen diren arte.

Alderdiko lider-kartak ezin dira sakrifikatu, suntsitu, lapurtu edo itzuli, beraz, zure esku egongo dira joko osoan zehar.

Munstroak:

Munstro-kartak egin daitezke. beste txarteletatik azkar bereiztea tamaina handiko eta bizkar urdinagatik. Mahaiaren erdian gora begira dagoen edozein munstro-karta eraso daiteke, bi ekintza-puntu kostatuz. Alderdien eskakizunak aurkitu diramunstroen kartak bete behar dira erasoak izan baino lehen.

Gainera, munstro bati erasotzeko, jaurtiketa baldintza bete behar da. Bi dado jaurtitzen badituzu eta munstro-kartaren jaurtiketa eskakizunaren berdina edo handiagoa lortzen baduzu, munstro-karta hori hiltzen duzu. Munstro-txartelak jaurtiketa-tarte jakin batean aurre egiteko gai dira, beraz, kontuz ibili jaurtiketan!

Zuk munstro bat hiltzen duzun bakoitzean, zure taldeak trebetasun berri bat lortzen du, munstroaren behealdean aurkitzen dena. txartela. Ondoren, txartel hau zure alderdira gehitzen da eta zure Alderdiko buruzagi txartelaren ondoan jartzen da. Erakutsi beste karta bat hiltzen denean.

JOKOAREN AMAIERA

Bi modu daude jokoari amaiera emateko eta irabazle izateko! Hiru munstro karta hil ditzakezu edo zure txanda festa oso batekin amai dezakezu. Horrek esan nahi du zure alderdiak sei klase ezberdin ordezkatzen dituela. Ekintza hauetakoren bat lehenik egiten baduzu, irabazle izendatuko zara!




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves mahai-jokoen zalea eta idazle sutsua da, karta eta mahai-jokoetan jolasten ari dena gogoratzen duen denboran. Jolasekiko eta idazteko zaletasunak bere bloga sortzera eraman zuen, non mundu osoko joko ezagunenetako batzuetara jokatzeko bere ezagutza eta esperientzia partekatzen dituen.Marioren blogak arau osoak eta argibide ulerterrazak eskaintzen ditu poker, bridge, xake eta beste hainbat jokoetarako. Bere irakurleei joko hauek ikasten eta gozatzen laguntzea gogotsu dago, eta, aldi berean, jokoa hobetzen laguntzeko aholkuak eta estrategiak partekatzen ditu.Bere blogaz gain, Mario software ingeniaria da eta bere denbora librean bere familiarekin eta lagunekin mahai-jokoetara jolastea gustatzen zaio. Jolasak entretenimendu iturri bat ez ezik, trebetasun kognitiboak, arazoak konpontzeko gaitasunak eta gizarte-harremanak garatzen laguntzen duela uste du.Bere blogaren bitartez, Mariok mahai-jokoen eta karta-jokoen kultura sustatzea du helburu, eta jendea elkartu eta haietan jolastera animatu nahi du erlaxatzeko, ondo pasatzeko eta mentalki sasoian egoteko modu gisa.