Zasady gry HERE TO SLAY - Jak grać w HERE TO SLAY?

Zasady gry HERE TO SLAY - Jak grać w HERE TO SLAY?
Mario Reeves

OBIEKT TUTAJ DO ZABICIA: Celem gry Here to Slay jest pokonanie trzech potworów lub zebranie pełnej drużyny.

LICZBA GRACZY: Od 2 do 6 graczy

MATERIAŁY: 1 talia główna, 6 kart liderów partii, 15 kart potworów, 6 kart zasad i 2 sześciościenne kości.

RODZAJ GRY: Strategiczna gra karciana

AUDIENCJA: 14+

PRZEGLĄD HERE TO SLAY

Ciesz się Here to Slay, pełną akcji, fabularną grą karcianą, która sprawi, że będziesz walczyć z potworami, zanim się zorientujesz. Zbierz drużynę bohaterów, aby walczyć z potworami, jednocześnie próbując uniknąć sabotażu i sabotować innych! Ta gra sprawi, że będziesz na palcach do końca. Czy będziesz miał najsilniejszych bohaterów i czy będziesz najlepszym przywódcą? A dzięki pakietowi rozszerzeń gra nigdy się nie kończy!

USTAWIENIA

Rozpocznij konfigurację od rozdzielenia różnych rodzajów kart znajdujących się w pudełku, a następnie niech każdy gracz wybierze jedną postać lidera partii, która będzie go reprezentować przez całą grę. Każdy gracz powinien umieścić tę kartę przed sobą, tworząc swoją partię. Rzuć, aby określić, kto pierwszy wybierze swojego lidera.

Następnie daj każdemu graczowi kartę referencyjną zasad. Pozostałe karty liderów partii i karty referencyjne zasad odłóż z powrotem do pudełka. Potasuj pozostałe karty i rozdaj po pięć kart każdemu graczowi. Pozostałe karty można umieścić na środku stołu, tworząc główną talię.

Potasuj karty potworów i odkryj trzy górne karty potworów, umieszczając je odkryte na środku stołu. Pozostałe karty są umieszczane zakryte, tworząc talię potworów. Gra jest gotowa do rozpoczęcia!

ROZGRYWKA

Gracz, który jako ostatni wybrał swojego przywódcę, jest pierwszym graczem, a rozgrywka toczy się zgodnie z ruchem wskazówek zegara. Podczas swojej tury gracz otrzymuje trzy punkty akcji, które może wykorzystać do wykonania akcji.

Zobacz też: Zasady gry MAD LIBS - jak grać w MAD LIBS

Niektóre akcje kosztują tylko jeden punkt akcji. Obejmują one dobranie karty z talii głównej, zagranie przedmiotu z ręki oraz rzut dwiema kośćmi w celu użycia efektu bohatera umieszczonego w twojej drużynie. Efekt bohatera może zostać użyty tylko raz na turę.

Akcje wymagające dwóch punktów akcji obejmują atak na kartę potwora, a akcje wymagające trzech punktów akcji obejmują odrzucenie wszystkich kart z ręki i dobranie pięciu nowych kart.

Jeśli efekt karty nakazuje natychmiastowe wykonanie akcji, nie są do tego wymagane żadne punkty akcji. Twoja tura dobiega końca, gdy nie masz już punktów akcji lub gdy zdecydujesz się zakończyć turę. Niewykorzystane punkty akcji nie przechodzą na następną turę.

Rodzaje kart

Karty bohaterów:

Każda karta bohatera ma klasę i efekt. Każdy efekt karty bohatera ma wymóg rzutu, który musi zostać spełniony, aby efekt mógł zostać użyty. Kiedy zagrywasz kartę bohatera ze swojej drużyny, musisz natychmiast rzucić kośćmi, aby spełnić wymóg rzutu.

Gdy karta bohatera zostanie dodana do twojej drużyny, możesz użyć punktu akcji, aby spróbować użyć jej efektów raz na turę. Nie odzyskasz punktu akcji, jeśli wymagany rzut nie zostanie spełniony.

Karty przedmiotów:

Karty przedmiotów to zaklęte bronie i przedmioty, w które można wyposażyć swoje karty bohaterów. Niektóre karty mają pozytywne efekty, inne negatywne i można je wyposażyć we wrogie karty bohaterów, aby je osłabić.

Karty przedmiotów muszą być wyposażone w kartę bohatera w momencie ich zagrania. Odbywa się to poprzez wsunięcie karty przedmiotu pod kartę bohatera. W danym momencie można wyposażyć tylko jedną kartę przedmiotu. Jeśli karta bohatera zostanie zniszczona, skradziona lub zwrócona do ręki, to samo dzieje się z kartą przedmiotu.

Karty magiczne:

Karty magiczne to potężne karty, które mają jednorazowy efekt. Po użyciu efektu na karcie, natychmiast odrzuć kartę na stos kart odrzuconych.

Karty modyfikatorów:

Karty modyfikatorów mogą być użyte do zmodyfikowania dowolnego rzutu kośćmi w grze o wartość podaną na karcie. Karty modyfikatorów są natychmiast odrzucane po ich użyciu. Niektóre karty mają dwie opcje do wyboru. Po prostu wybierz, a następnie odrzuć kartę.

Każdy gracz może zagrać dowolną liczbę kart modyfikatorów w tym samym rzucie. Gdy wszyscy skończą, połącz łączną zmianę ze wszystkich kart modyfikatorów i odpowiednio dostosuj sumę rzutów.

Karty wyzwań:

Karty wyzwań są używane do powstrzymania innego gracza przed zagraniem karty bohatera, karty przedmiotu lub karty magii. Kiedy gracz zaczyna zagrywać którąkolwiek z tych kart, możesz zagrać kartę wyzwania. Wyzwanie jest wtedy inicjowane.

Każdy z graczy rzuca dwiema kośćmi. Jeśli jego wynik jest wyższy lub równy, wygrywa wyzwanie, a gracz musi odrzucić kartę, którą próbował zagrać. Jeśli jego wynik jest wyższy lub równy, wygrywa i może kontynuować swoją turę.

Gracz może zostać wyzwany tylko raz na turę. Inny gracz nie może rzucić wyzwania po raz drugi w tej samej turze.

Liderzy partii:

Karty najemników wyróżniają się dużym rozmiarem i jasnymi rewersami. Każda z nich ma klasę i umiejętność, która daje wyjątkową przewagę w trakcie gry. Nie są one uważane za karty bohaterów, ponieważ mogą być używane za każdym razem, dopóki nie zostaną spełnione ich warunki.

Kart liderów partii nie można poświęcać, niszczyć, kraść ani zwracać, więc pozostaną one w ręce gracza przez całą grę.

Potwory:

Karty potworów można szybko odróżnić od innych kart dzięki ich dużemu rozmiarowi i niebieskim rewersom. Każda karta potwora, która znajduje się odkryta na środku stołu, może zostać zaatakowana, co kosztuje dwa punkty akcji. Wymagania partii znajdujące się na kartach potworów muszą zostać spełnione, zanim będzie można je zaatakować.

Ponadto, aby zaatakować potwora, należy spełnić wymóg rzutu. Jeśli rzucisz dwiema kośćmi i uzyskasz wynik równy lub wyższy od wymogu rzutu karty potwora, zabijasz tę kartę potwora. Karty potworów są w stanie odeprzeć atak w pewnym zakresie rzutu, więc bądź świadomy podczas rzucania!

Za każdym razem, gdy potwór zostanie przez ciebie zabity, twoja drużyna zyskuje nową umiejętność, która znajduje się na dole karty potwora. Karta ta jest następnie dodawana do twojej drużyny i umieszczana obok karty lidera drużyny. Ujawnij kolejną kartę potwora, gdy jeden z nich zostanie zabity.

KONIEC GRY

Istnieją dwa sposoby, aby zakończyć grę i zostać zwycięzcą! Możesz zabić trzy karty potworów lub zakończyć swoją turę z pełną drużyną. Oznacza to, że twoja drużyna reprezentuje sześć różnych klas. Jeśli wykonasz jedną z tych akcji jako pierwszy, zostaniesz ogłoszony zwycięzcą!

Zobacz też: Gra karciana Manni - poznaj zasady gry



Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves jest entuzjastą gier planszowych i zapalonym pisarzem, który gra w karty i gry planszowe odkąd pamięta. Jego miłość do gier i pisania doprowadziła go do stworzenia bloga, na którym dzieli się swoją wiedzą i doświadczeniem w graniu w niektóre z najpopularniejszych gier na całym świecie.Blog Mario zawiera obszerne zasady i łatwe do zrozumienia instrukcje dotyczące gier takich jak poker, brydż, szachy i wiele innych. Z pasją pomaga swoim czytelnikom w nauce i korzystaniu z tych gier, a jednocześnie dzieli się wskazówkami i strategiami, które pomogą im ulepszyć grę.Oprócz prowadzenia bloga Mario jest inżynierem oprogramowania, aw wolnym czasie lubi grać w gry planszowe z rodziną i przyjaciółmi. Uważa, że ​​gry to nie tylko źródło rozrywki, ale także pomoc w rozwijaniu zdolności poznawczych, umiejętności rozwiązywania problemów i interakcji społecznych.Za pośrednictwem swojego bloga Mario ma na celu promowanie kultury gier planszowych i karcianych oraz zachęcanie ludzi do wspólnego grania w nie jako sposobu na relaks, zabawę i zachowanie sprawności umysłowej.