SIIN SLAY mängureeglid - Kuidas mängida SIIN SLAY mängitakse

SIIN SLAY mängureeglid - Kuidas mängida SIIN SLAY mängitakse
Mario Reeves

EESMÄRK SIIN TAPPA: Here to Slay'i eesmärk on kas võita kolm koletist või saada täis peo.

MÄNGIJATE ARV: 2 kuni 6 mängijat

MATERJALID: 1 põhipakk, 6 partei juhikaarti, 15 koletisekaarti, 6 reeglikaarti ja 2 kuuepoolset täringut.

MÄNGU TÜÜP: Strateegiline kaardimäng

AUDIENCE: 14+

ÜLEVAADE SIIN TAPPA

Naudi Here to Slay, tegevusrikkast rollimängu kaardimängust, mis paneb sind enne, kui sa seda märkad, koletisi kimbutama. Koosta kangelastest koosnev partei, et võidelda koletistega, püüdes samal ajal vältida sabotaaži ja sabotaaži teiste vastu! See mäng paneb sind lõpuni pingutama. Kas sul on kõige tugevamad kangelased ja kas sa oled parim juht? Ja koos laienduspaketiga ei lõpe mäng kunagi!

SETUP

Alustage ülesehitamist, eraldades karbis olevad eri tüüpi kaardid, seejärel laske igal mängijal valida üks partei juhi tegelane, kes esindab teda kogu mängu jooksul. Iga mängija peaks selle kaardi enda ette panema, luues oma partei. Viskake, et määrata, kes saab esimesena valida oma juhi.

Vaata ka: Candyman (narkodiiler) mängureeglid - Kuidas mängida Candyman'i?

Seejärel andke igale mängijale üks reeglite võrdluskaart. Kõik järelejäänud parteijuhi kaardid ja reeglite võrdluskaardid pange tagasi kasti. Segage ülejäänud kaardid kokku ja jagage igale mängijale viis kaarti. Ülejäänud kaardid võib asetada laua keskele, moodustades põhipaki.

Vaata ka: KUI SINA PEAKSID... - Learn To Play With Gamerules.com - Õppige mängima.

Segage koletisekaardid ja paljastage kolm ülemist koletisekaarti, asetades need ülespoole laua keskele. Ülejäänud kaardid asetatakse pildiga allapoole, et moodustada koletisepakk. Mäng on valmis alustama!

GAMEPLAY

Mängija, kes valis oma partei juhi viimasena, on esimene mängija ja mäng jätkub päripäeva ümber laua. Saate oma mänguvooru jooksul kolm tegevuspunkti, mida saate kasutada tegevuste sooritamiseks.

Mõned tegevused maksavad ainult ühe tegevuspunkti. Nende hulka kuuluvad kaardi tõmbamine põhipakist, eseme mängimine käest ja kahe täringuga veeretamine, et kasutada oma parteisse paigutatud kangelase efekti. Kangelase efekti võib kasutada ainult üks kord käigu jooksul.

Tegevused, mis nõuavad kahte tegevuspunkti, hõlmavad ühe koletisekaardi ründamist. Tegevused, mis nõuavad kolme tegevuspunkti, hõlmavad iga käes oleva kaardi äraviskamist ja viie uue kaardi tõmbamist.

Kui kaardi mõju ütleb, et tegevus tuleb kohe lõpule viia, siis ei ole selleks vaja tegevuspunkte. Sinu mänguvoor lõpeb, kui sul ei ole enam tegevuspunkte või kui sa otsustad, et lõpetad mänguvooru. Kasutamata tegevuspunktid ei kandu üle järgmisesse mänguvooru.

Kaartide tüübid

Kangelase kaardid:

Igal kangelaskaardil on klass ja efekt. Iga kangelaskaardi efektil on viskamisnõue, mis peab olema täidetud, et efekti saaks kasutada. Kui mängid kangelaskaardi oma ja oma rühma, pead kohe viskama täringut, et täita viskamisnõue.

Kui kangelasekaart on lisatud teie rühma, võite kasutada ühe tegevuspunkti, et proovida selle mõju kasutada üks kord käigu jooksul. Te ei saa tegevuspunkti tagasi, kui veeretamisnõue ei ole täidetud.

Kaardid:

Esemekaardid on loitsitud relvad ja esemed, mida saab kasutada oma kangelaskaartide varustamiseks. Mõned kaardid on positiivse mõjuga. Mõned kaardid on negatiivse mõjuga ja neid võib varustada vaenlase kangelaskaartidele, et anda neile ebasoodne mõju.

Esemekaardid tuleb mängimisel varustada kangelaskaardile. Seda tehakse, lükates esemekaart kangelaskaardi alla. Korraga saab varustada ainult ühe esemekaardi. Kui kangelaskaart hävitatakse, varastatakse või tagastatakse käest, tehakse sama ka esemekaardiga.

Maagilised kaardid:

Maagilised kaardid on võimsad kaardid, millel on ühekordne efekt. Kui kaardil olev efekt on kasutatud, viska kaart kohe viska-varemete kuhja.

Modifikaatorikaardid:

Modifikaatorikaarte võib kasutada mis tahes täringuviske muutmiseks kaardil märgitud summa võrra. Modifikaatorikaardid visatakse pärast nende kasutamist kohe ära. Mõnel kaardil on kaks võimalust, mille vahel saab valida. Lihtsalt valige ja visake kaart ära.

Iga mängija võib ühe ja sama rulli puhul mängida suvalise arvu modifitseerijakaarte. Kui kõik on lõpetanud, ühendage kõigi modifitseerijakaartide summa ja kohandage rulli kogusummat vastavalt.

Väljakutse kaardid:

Väljakutsekaarte kasutatakse selleks, et takistada teist mängijat mängimast kangelaskaarti, esemekaarti või võlukaarti. Kui mängija hakkab mängima mõnda neist kaartidest, võite mängida väljakutsekaardi. Seejärel algatatakse väljakutse.

Kumbki teist viskab kaks täringut. Kui teie tulemus on suurem või võrdne, siis võidate väljakutse ja mängija peab maha viskama kaardi, mida ta püüdis mängida. Kui ta viskab kõrgemat või võrdset tulemust, siis ta võidab ja võib jätkata oma käiku.

Mängijaid võib välja kutsuda ainult üks kord käigu jooksul. Teine mängija ei saa sama käigu jooksul teist korda välja kutsuda.

Erakonna juhid:

Peo rentnikukaarte võib eristada nende suure suuruse ja heleda tagakülje järgi. Igaühel neist on klass ja oskus, mis annab sulle mängu jooksul ainulaadse eelise. Neid ei loeta kangelaskaartideks, sest neid võib kasutada iga kord, kuni nende tingimused on täidetud.

Partei juhikaarte ei saa ohverdada, hävitada, varastada ega tagastada, seega jäävad need kogu mängu jooksul sinu kätte.

Koletised:

Koletisekaarte saab teistest kaartidest kiiresti eristada nende suure suuruse ja sinise tagakülje järgi. Iga koletisekaarti, mis on ülespoole laua keskel, saab rünnata, mis maksab kaks tegevuspunkti. Koletisekaartidel olevad partei nõuded peavad olema täidetud, enne kui neid saab rünnata.

Samuti peab koletise ründamiseks olema täidetud viskamisnõue. Kui viskate kaks täringut ja tulemus on võrdne või suurem kui koletisekaardi viskamisnõue, siis tapate selle koletisekaardi. Koletisekaardid suudavad teatud viskamisvahemikus tagasi lüüa, seega olge viskamise ajal tähelepanelik!

Iga kord, kui sa tapad ühe koletise, saab su erakond uue oskuse, mis asub koletisekaardi allosas. See kaart lisatakse sinu erakonda ja pannakse erakonna juhi kaardi kõrvale. Avage teine koletisekaart, kui üks koletis on tapetud.

MÄNGU LÕPP

Mängu lõpetamiseks ja võitjaks saamiseks on kaks võimalust! Sa võid tappa kolm koletisekaarti või lõpetada oma käigu täis parteiga. See tähendab, et su partei esindab kuut erinevat klassi. Kui sa täidad kumbagi neist tegevustest esimesena, kuulutatakse sind võitjaks!




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves on lauamängude entusiast ja kirglik kirjanik, kes on kaardi- ja lauamänge mänginud nii kaua, kui end mäletab. Armastus mängude ja kirjutamise vastu pani ta looma oma ajaveebi, kus ta jagab oma teadmisi ja kogemusi maailma populaarseimate mängude mängimise kohta.Mario ajaveeb pakub põhjalikke reegleid ja kergesti mõistetavaid juhiseid selliste mängude jaoks nagu pokker, bridž, male ja palju muud. Ta soovib kirglikult aidata oma lugejatel neid mänge õppida ja nautida, jagades samal ajal näpunäiteid ja strateegiaid, mis aitavad neil oma mängu parandada.Peale ajaveebi on Mario tarkvarainsener ning naudib vabal ajal pere ja sõpradega lauamänge mängimist. Ta usub, et mängud ei ole ainult meelelahutuse allikas, vaid aitavad arendada ka kognitiivseid oskusi, probleemide lahendamise võimeid ja sotsiaalset suhtlust.Mario eesmärk on oma ajaveebi kaudu edendada lauamängude ja kaardimängude kultuuri ning julgustada inimesi kokku tulema ja neid mängima, et lõõgastuda, lõbutseda ja vaimselt vormis olla.