HERE TO SLAY RULES Rregullat e lojës - Si të luani HERE TO SLAY

HERE TO SLAY RULES Rregullat e lojës - Si të luani HERE TO SLAY
Mario Reeves

OBJEKTI I KETU PËR TË Slay: Objekti i Here to Slay është ose të mposhtni tre përbindësha ose të bëni një festë të plotë.

NUMRI I LOJTARËVE: 2 deri në 6 lojtarë

MATERIALE: 1 kuvertë kryesore, 6 letra udhëheqëse partie, 15 letra përbindësh, 6 letra rregulli dhe 2 zare me gjashtë anë

LLOJI I LOJËS: Lojë strategjike me letra

AUDIENCA: 14+

Përmbledhje e KETU TO SLAY

Shijoni Here to Slay, lojën me letra të mbushura me aksion, me role që do t'ju bëjë të grindeni përbindëshat para se ta kuptoni. Mblidhni një grup heronjsh për të luftuar përbindëshat, gjatë gjithë kohës duke u përpjekur të shmangni sabotimin dhe sabotoni të tjerët! Kjo lojë do t'ju mbajë në këmbë deri në fund. A do të keni heronjtë më të fortë dhe do të jeni udhëheqësi më i mirë? Dhe me një paketë zgjerimi, loja nuk mbaron kurrë!

SETUP

Filloni konfigurimin duke ndarë llojet e ndryshme të kartave që gjenden në kuti, më pas bëni secilin lojtar të zgjedhë një palë Karakteri udhëheqës për t'i përfaqësuar ata gjatë gjithë lojës. Secili lojtar duhet të vendosë këtë kartë përpara tij, duke krijuar Partinë e tij. Rrokullisni për të përcaktuar se kush do të zgjedhë i pari udhëheqësin e tij.

Më pas, jepini secilit lojtar një kartë referencë rregullash. Të gjitha kartat e liderit të partisë dhe kartat e referencës së rregullave të mbetura përsëri në kuti. Përzieni pjesën tjetër të letrave së bashku dhe jepini pesë letra secilit lojtar. Kartat e mbetura mund të vendosen në mes të tabelës, duke formuar kuvertën kryesore.

Përziejini letrat Monster dhe zbuloni tre letrat kryesore të Monsters duke i vendosur ato me fytyrë lart në mes të tabelës. Kartat e mbetura vendosen me fytyrë poshtë për të krijuar kuvertën Monster. Loja është gati për të filluar!

Shiko gjithashtu: BLOKUS TRIGON Rregullat e lojës - Si të luani BLOKUS TRIGON

GAMEPLAY

Lojtari që zgjodhi i fundit Liderin e Partisë është lojtari i parë dhe loja vazhdon në drejtim të akrepave të orës rreth tryezës. Ju merrni tre pikë veprimi për të shpenzuar gjatë radhës tuaj, duke i përdorur ato për të kryer veprime.

Disa veprime kushtojnë vetëm një pikë veprimi. Këto përfshijnë tërheqjen e një karte nga kuverta kryesore, luajtjen e një artikulli nga dora juaj dhe hedhjen e dy zarave për të përdorur efektin e një Heroi të vendosur në festën tuaj. Efekti i heroit mund të përdoret vetëm një herë në radhë.

Veprimet që kërkojnë dy pika veprimi përfshijnë sulmin ndaj një karte përbindësh. Veprimet që kërkojnë tre pika veprimi përfshijnë hedhjen e çdo karte në dorë dhe tërheqjen e pesë letrave të reja.

Nëse efekti i një karte thotë për të përfunduar veprimin menjëherë, atëherë nuk kërkohet asnjë pikë veprimi për ta bërë këtë. Radha juaj merr fund kur nuk keni më pikë veprimi ose kur zgjidhni të përfundoni me kthesën. Pikat e veprimit të papërdorura nuk kalojnë në kthesën tuaj të radhës.

Llojet e kartave

Kartat e heroit:

Çdo kartë Hero ka një klasë dhe efekt . Efekti i çdo karte Hero ka një kërkesë për rrotullim dhe kjo duhet të plotësohet në mënyrë që efekti të përdoret. Kur luani një kartë Hero nga juaj dhenë festën tuaj, duhet të hidhni menjëherë zarin për të përmbushur kërkesat e hedhjes.

Pasi të shtohet karta Hero në partinë tuaj, mund të përdorni një pikë veprimi për të tentuar të përdorni efektet e saj një herë në radhë. Ju nuk e ktheni pikën e veprimit nëse kërkesa e rrotullimit nuk plotësohet.

Shiko gjithashtu: 10 LOJËRA BACHELORETTE PARTY QË TË GJITHË ËSHTË GARANTUAR TË DASHUROJNË - Rregullat e lojës

Kartat e artikujve:

Kartat e artikujve janë armë dhe artikuj të magjepsur që mund të përdoren për të pajisur kartat tuaja Hero. Disa karta kanë efekte pozitive. Disa letra kanë efekte negative dhe ato mund të pajisen me kartat e heroit të armikut për t'u dhënë atyre një disavantazh.

Letat e artikujve duhet të pajisen me një kartë Hero kur luhen. Kjo bëhet duke rrëshqitur kartën e artikullit poshtë një karte Hero. Vetëm një kartë artikulli mund të pajiset në të njëjtën kohë. Nëse një kartë Hero shkatërrohet, vidhet ose kthehet në dorën tuaj, e njëjta gjë bëhet me kartën e artikullit.

Kartat magjike:

Kartat magjike janë karta të fuqishme që kanë një kartë një herë efekt. Pasi të jetë përdorur efekti në kartë, hidheni menjëherë kartën në grumbullin e hedhjes.

Kartat modifikuese:

Kartat modifikuese mund të përdoren për të modifikuar çdo hedhje zar në lojë sipas sasisë thuhet në kartë. Kartat modifikuese hidhen menjëherë pasi të jenë përdorur. Disa karta kanë dy opsione nga të cilat mund të zgjidhni. Thjesht zgjidhni dhe më pas hidhni kartën.

Çdo lojtar mund të luajë çdo numër letrash modifikues në të njëjtën listë. Pasi të gjithë të kenë mbaruar, kombinoni totalinndryshoni nga të gjitha kartat e modifikuesit dhe rregulloni totalin e listës në përputhje me rrethanat.

Letat sfiduese:

Lartat sfiduese përdoren për të ndaluar një lojtar tjetër që të luajë një kartë Hero, kartë artikulli ose kartë magjike. Kur një lojtar fillon të luajë ndonjë nga këto letra, ju mund të luani një kartë sfide. Më pas fillon sfida.

Secili prej jush do të hedhë dy zare. Nëse keni rezultat më të lartë ose të barabartë me, atëherë ju fitoni sfidën dhe lojtari duhet të heqë kartën që po përpiqej të luante. Nëse ata rrokullisen më lart ose të barabartë me ju, atëherë ata fitojnë dhe mund të vazhdojnë me radhën e tyre.

Lojtarët mund të sfidohen vetëm një herë në radhë. Një lojtar tjetër nuk mund të sfidojë për herë të dytë në të njëjtën radhë.

Udhëheqësit e partive:

Kartat e qiramarrësve të partive mund të dallohen nga madhësia e tyre e madhe dhe pjesa e pasme me ngjyra të çelura. Secili ka një klasë dhe aftësi që ju jep një avantazh unik gjatë gjithë rrjedhës së lojës. Këto nuk konsiderohen karta Hero, pasi ato mund të përdoren çdo herë derisa të plotësohen kushtet e tyre.

Kartat e liderit të partisë nuk mund të sakrifikohen, shkatërrohen, vidhen ose kthehen, kështu që ato do të mbeten në dorën tuaj gjatë gjithë lojës.

Përbindëshat:

Kartat përbindësh mund të të dallohen shpejt nga letrat e tjera nga madhësia e tyre e madhe dhe pjesa e pasme blu. Çdo kartë përbindësh që është përballë lart në mes të tabelës mund të sulmohet, duke kushtuar dy pikë veprimi. Kërkesat e partisë gjenden nëkartat përbindësh duhet të plotësohen përpara se të mund të sulmohen.

Gjithashtu, për të sulmuar një përbindësh, duhet të plotësohet kërkesa e rrotullimit. Nëse hidhni dy zare dhe shënoni të barabartë ose më të lartë se kërkesa për hedhjen e kartës përbindësh, ju e vrisni atë kartë përbindësh. Kartat përbindësh janë në gjendje të luftojnë brenda një diapazoni të caktuar rrotullimi, prandaj kini kujdes gjatë rrotullimit!

Sa herë që vritet një përbindësh nga ju, partia juaj fiton një aftësi të re, e cila gjendet në fund të përbindëshit kartelë. Kjo kartë më pas shtohet në partinë tuaj dhe vendoset pranë kartës suaj të kreut të partisë. Zbuloni një tjetër kartë përbindësh kur dikush është vrarë.

FUNDI I LOJËS

Ka dy mënyra për t'i dhënë fund lojës dhe për t'u bërë fitues! Ju mund të vrisni tre letra përbindësh, ose mund ta përfundoni radhën tuaj me një festë të plotë. Kjo do të thotë se partia juaj përfaqëson gjashtë klasa të ndryshme. Nëse kryeni njërën nga këto veprime fillimisht, shpalleni fitues!




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves është një entuziast i lojërave në bord dhe një shkrimtar i pasionuar, i cili ka luajtur lojëra me letra dhe tavolina për aq kohë sa mund të kujtohet. Dashuria e tij për lojërat dhe shkrimin e bëri atë të krijonte blogun e tij, ku ndan njohuritë dhe përvojën e tij për të luajtur disa nga lojërat më të njohura në mbarë botën.Blogu i Mario ofron rregulla gjithëpërfshirëse dhe udhëzime lehtësisht të kuptueshme për lojëra si poker, bridge, shah dhe shumë të tjera. Ai është i apasionuar për t'i ndihmuar lexuesit e tij të mësojnë dhe shijojnë këto lojëra, duke ndarë gjithashtu këshilla dhe strategji për t'i ndihmuar ata të përmirësojnë lojën e tyre.Përveç blogut të tij, Mario është një inxhinier softuerësh dhe kënaqet duke luajtur lojëra tavoline me familjen dhe miqtë e tij në kohën e tij të lirë. Ai beson se lojërat nuk janë vetëm një burim argëtimi, por gjithashtu ndihmojnë në zhvillimin e aftësive njohëse, aftësive për zgjidhjen e problemeve dhe ndërveprimeve sociale.Nëpërmjet blogut të tij, Mario synon të promovojë kulturën e lojërave të tavolinës dhe lojërave me letra dhe të inkurajojë njerëzit që të mblidhen dhe t'i luajnë ato si një mënyrë për t'u çlodhur, për t'u argëtuar dhe për të qëndruar në formë mendore.