हियर टू स्ले रूल्स गेम रूल्स - हियर टू प्ले हियर टू स्ले

हियर टू स्ले रूल्स गेम रूल्स - हियर टू प्ले हियर टू स्ले
Mario Reeves

हियर टू स्ले का उद्देश्य: हियर टू स्ले का उद्देश्य या तो तीन राक्षसों को हराना है या एक पूरी पार्टी है।

खिलाड़ियों की संख्या: 2 से 6 खिलाड़ी

सामग्री: 1 मुख्य डेक, 6 पार्टी लीडर कार्ड, 15 मॉन्स्टर कार्ड, 6 रूल कार्ड, और 2 छः तरफा डाइस

गेम का प्रकार: स्ट्रेटेजिक कार्ड गेम

ऑडियंस: 14+

स्ले के लिए यहां का अवलोकन

यहाँ स्ले का आनंद लें, एक्शन पैक्ड, रोल-प्लेइंग कार्ड गेम जो आपको राक्षसों से लड़ने से पहले ही पता चल जाएगा। राक्षसों से लड़ने के लिए नायकों की एक पार्टी को इकट्ठा करें, सभी तोड़फोड़ से बचने और दूसरों को तोड़फोड़ करने का प्रयास करते हुए! यह गेम आपको अंत तक आपके पैर की उंगलियों पर रखेगा। क्या आपके पास सबसे मजबूत नायक होंगे, और क्या आप सबसे अच्छे नेता होंगे? और एक विस्तार पैक के साथ खेल कभी खत्म नहीं होता!

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सेटअप

बॉक्स में पाए जाने वाले विभिन्न प्रकार के कार्डों को अलग करके सेटअप शुरू करें, फिर प्रत्येक खिलाड़ी को एक पार्टी चुनने के लिए कहें पूरे खेल में उनका प्रतिनिधित्व करने के लिए नेता चरित्र। प्रत्येक खिलाड़ी को अपनी पार्टी बनाते हुए इस कार्ड को अपने सामने रखना चाहिए। यह निर्धारित करने के लिए रोल करें कि पहले किसे अपना नेता चुनना है।

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इसके बाद, प्रत्येक खिलाड़ी को एक नियम संदर्भ कार्ड दें। कोई भी शेष पार्टी नेता कार्ड और नियम संदर्भ कार्ड वापस बॉक्स में। बाकी कार्डों को एक साथ शफ़ल करें और प्रत्येक खिलाड़ी को पाँच कार्ड बांटें। शेष कार्डों को मुख्य डेक बनाते हुए टेबल के बीच में रखा जा सकता है।

मॉन्स्टर कार्ड्स को शफ़ल करें और शीर्ष तीन मॉन्स्टर कार्ड्स को टेबल के मध्य में ऊपर की ओर करके उन्हें प्रकट करें। मॉन्स्टर डेक बनाने के लिए शेष कार्डों को उल्टा रखा जाता है। गेम शुरू होने के लिए तैयार है!

GAMEPLAY

जिस खिलाड़ी ने अपने पार्टी लीडर को अंत में चुना है, वह पहला खिलाड़ी है, और गेमप्ले टेबल के चारों ओर दक्षिणावर्त जारी रहता है। आपको अपनी बारी के दौरान खर्च करने के लिए तीन कार्य बिंदु मिलते हैं, जिनका उपयोग आप कार्रवाई करने के लिए करते हैं।

कुछ कार्रवाइयों पर केवल एक कार्रवाई बिंदु खर्च होता है। इनमें मुख्य डेक से एक कार्ड बनाना, अपने हाथ से एक आइटम बजाना और अपनी पार्टी में रखे गए हीरो के प्रभाव का उपयोग करने के लिए दो पासा रोल करना शामिल है। हीरो के प्रभाव का उपयोग प्रति बार केवल एक बार किया जा सकता है।

ऐसी कार्रवाइयाँ जिनमें दो कार्रवाई बिंदुओं की आवश्यकता होती है, उनमें मॉन्स्टर कार्ड पर हमला करना शामिल है। जिन कार्रवाइयों में तीन कार्रवाई बिंदुओं की आवश्यकता होती है, उनमें आपके हाथ में प्रत्येक कार्ड को छोड़ना और पांच नए कार्ड बनाना शामिल है।

यदि किसी कार्ड का प्रभाव तुरंत कार्रवाई को पूरा करने के लिए कहता है, तो ऐसा करने के लिए किसी कार्रवाई बिंदु की आवश्यकता नहीं है। आपकी बारी तब समाप्त होती है जब आपके पास और कोई कार्य बिंदु नहीं होते हैं या जब आप मोड़ के साथ समाप्त करना चुनते हैं। अप्रयुक्त कार्य बिंदु आपके अगले मोड़ पर नहीं जाते हैं।

कार्ड के प्रकार

हीरो कार्ड:

प्रत्येक हीरो कार्ड का एक वर्ग और प्रभाव होता है . प्रत्येक हीरो कार्ड के प्रभाव में रोल की आवश्यकता होती है, और प्रभाव के उपयोग के लिए इसे पूरा किया जाना चाहिए। जब आप अपने और से हीरो कार्ड खेलते हैंअपनी पार्टी में, रोल आवश्यकता को पूरा करने के लिए आपको तुरंत पासा रोल करना चाहिए।

एक बार आपकी पार्टी में हीरो कार्ड जुड़ जाने के बाद, आप एक बार प्रति मोड़ पर इसके प्रभावों का उपयोग करने का प्रयास करने के लिए एक क्रिया बिंदु का उपयोग कर सकते हैं। रोल की आवश्यकता पूरी नहीं होने पर आपको एक्शन पॉइंट वापस नहीं मिलता है।

आइटम कार्ड:

आइटम कार्ड मंत्रमुग्ध करने वाले हथियार और आइटम हैं जिनका उपयोग आपके हीरो कार्ड को लैस करने के लिए किया जा सकता है। कुछ कार्डों का सकारात्मक प्रभाव पड़ता है। कुछ कार्डों का नकारात्मक प्रभाव होता है, और उन्हें नुकसान पहुंचाने के लिए उन्हें दुश्मन हीरो कार्ड से लैस किया जा सकता है।

आइटम कार्ड को हीरो कार्ड से लैस किया जाना चाहिए जब वे खेले जाते हैं। यह हीरो कार्ड के नीचे आइटम कार्ड को स्लाइड करके किया जाता है। एक समय में केवल एक आइटम कार्ड ही सुसज्जित किया जा सकता है। यदि कोई हीरो कार्ड नष्ट हो जाता है, चोरी हो जाता है, या आपके हाथ में वापस आ जाता है, तो आइटम कार्ड के साथ भी ऐसा ही किया जाता है। प्रभाव। कार्ड पर प्रभाव का उपयोग किए जाने के बाद, कार्ड को तुरंत त्यागने के ढेर में छोड़ दें। कार्ड पर कहा गया है। उपयोग किए जाने के बाद संशोधक कार्ड तुरंत त्याग दिए जाते हैं। कुछ कार्ड में दो विकल्प होते हैं जिन्हें आप चुन सकते हैं। बस चुनें और फिर कार्ड को छोड़ दें।

प्रत्येक खिलाड़ी एक ही रोल पर कितने भी संशोधक कार्ड खेल सकता है। एक बार सबका काम पूरा हो जाने के बाद, कुल जोड़ लेंसभी संशोधक कार्डों से बदलें और उसके अनुसार रोल कुल समायोजित करें।

चैलेंज कार्ड:

चैलेंज कार्ड का उपयोग किसी अन्य खिलाड़ी को हीरो कार्ड, आइटम कार्ड, या मैजिक कार्ड खेलने से रोकने के लिए किया जाता है। जब कोई खिलाड़ी इनमें से कोई कार्ड खेलना शुरू करता है, तो आप एक चैलेंज कार्ड खेल सकते हैं। चुनौती तब शुरू की जाती है।

आप में से प्रत्येक दो पासा फेंकेगा। यदि आप उच्च या बराबर स्कोर करते हैं, तो आप चुनौती जीत जाते हैं, और खिलाड़ी को उस कार्ड को छोड़ देना चाहिए जिसे वे खेलने का प्रयास कर रहे थे। यदि वे आपसे ऊपर या बराबर रोल करते हैं, तो वे जीत जाते हैं और अपनी बारी जारी रख सकते हैं।

खिलाड़ियों को प्रति बार केवल एक बार चुनौती दी जा सकती है। दूसरा खिलाड़ी एक ही बारी में दूसरी बार चुनौती नहीं दे सकता।

पार्टी के नेता:

पार्टी लीज़र कार्ड को उनके बड़े आकार और हल्के रंग की पीठ से अलग किया जा सकता है। हर एक का एक वर्ग और कौशल है जो आपको खेल के दौरान एक अनूठा लाभ देता है। इन्हें हीरो कार्ड नहीं माना जाता है, क्योंकि इनका उपयोग हर बार तब तक किया जा सकता है जब तक कि उनकी शर्तें पूरी नहीं हो जातीं।

पार्टी लीडर कार्ड को बलिदान, नष्ट, चोरी या वापस नहीं किया जा सकता है, इसलिए वे पूरे गेम के दौरान आपके हाथ में रहेंगे।

राक्षस:

राक्षस कार्ड कर सकते हैं बड़े आकार और नीले रंग की पीठ के कारण अन्य कार्डों से शीघ्रता से पहचाने जा सकते हैं। टेबल के बीच में ऊपर की ओर मुंह किए हुए किसी भी मॉन्स्टर कार्ड पर हमला किया जा सकता है, जिसके लिए दो एक्शन पॉइंट खर्च करने होंगे। पार्टी की आवश्यकताएं पाई गईंमॉन्स्टर कार्ड्स पर हमला करने से पहले उन्हें पूरा किया जाना चाहिए।

इसके अलावा, एक राक्षस पर हमला करने के लिए, रोल की आवश्यकता को पूरा करना होगा। यदि आप दो डाइस रोल करते हैं और मॉन्स्टर कार्ड के रोल आवश्यकता के बराबर या उससे अधिक स्कोर करते हैं, तो आप उस मॉन्स्टर कार्ड को मार देते हैं। मॉन्स्टर कार्ड एक निश्चित रोल रेंज के भीतर वापस लड़ने में सक्षम हैं, इसलिए रोल करते समय जागरूक रहें!

हर बार जब आपके द्वारा एक राक्षस को मार दिया जाता है, तो आपकी पार्टी को एक नया कौशल प्राप्त होता है, जो राक्षस के तल में पाया जाता है। कार्ड। यह कार्ड तब आपकी पार्टी में जोड़ा जाता है और आपके पार्टी लीडर कार्ड के बगल में रखा जाता है। एक और राक्षस कार्ड तब प्रकट करें जब कोई मारा गया हो।

खेल का अंत

खेल को समाप्त करने और विजेता बनने के दो तरीके हैं! आप तीन राक्षस कार्डों को मार सकते हैं, या आप एक पूर्ण पार्टी के साथ अपनी बारी समाप्त कर सकते हैं। इसका मतलब है कि आपकी पार्टी छह अलग-अलग वर्गों का प्रतिनिधित्व करती है। यदि आप इनमें से किसी भी कार्य को पहले पूरा करते हैं, तो आपको विजेता घोषित किया जाता है!




Mario Reeves
Mario Reeves
मारियो रीव्स एक बोर्ड गेम उत्साही और एक भावुक लेखक है जो ताश और बोर्ड गेम तब तक खेलता रहा है जब तक वह याद कर सकता है। खेलों और लेखन के प्रति उनके प्रेम ने उन्हें अपना ब्लॉग बनाने के लिए प्रेरित किया, जहां वे दुनिया भर के कुछ सबसे लोकप्रिय खेलों को खेलने के अपने ज्ञान और अनुभव को साझा करते हैं।मारियो का ब्लॉग पोकर, ब्रिज, शतरंज और कई अन्य खेलों के लिए व्यापक नियम और समझने में आसान निर्देश प्रदान करता है। उन्हें अपने पाठकों को इन खेलों को सीखने और आनंद लेने में मदद करने का शौक है, साथ ही वे अपने खेल को बेहतर बनाने में मदद करने के लिए युक्तियाँ और रणनीतियाँ भी साझा करते हैं।अपने ब्लॉग के अलावा, मारियो एक सॉफ्टवेयर इंजीनियर है और अपने खाली समय में अपने परिवार और दोस्तों के साथ बोर्ड गेम खेलना पसंद करता है। उनका मानना ​​है कि खेल न केवल मनोरंजन का स्रोत हैं बल्कि संज्ञानात्मक कौशल, समस्या सुलझाने की क्षमता और सामाजिक संपर्क विकसित करने में भी मदद करते हैं।अपने ब्लॉग के माध्यम से, मारियो का उद्देश्य बोर्ड गेम और कार्ड गेम की संस्कृति को बढ़ावा देना है, और लोगों को एक साथ आने और आराम करने, मज़े करने और मानसिक रूप से फिट रहने के तरीके के रूप में खेलने के लिए प्रोत्साहित करना है।