HERE TO SLAY RULES Spēles noteikumi - Kā spēlēt HERE TO SLAY

HERE TO SLAY RULES Spēles noteikumi - Kā spēlēt HERE TO SLAY
Mario Reeves

MĒRĶIS ŠEIT NOGALINĀT: Spēles Here to Slay mērķis ir vai nu sakaut trīs monstrus, vai arī izveidot pilnu partiju.

SPĒLĒTĀJU SKAITS: 2 līdz 6 spēlētāji

MATERIĀLI: 1 galvenā kāršu kastiņa, 6 partiju līderu kartes, 15 briesmoņu kartes, 6 noteikumu kartes un 2 sešpusīgas kauliņi.

SPĒĻU VEIDS: Stratēģiskā kāršu spēle

AUDITORIJA: 14+

PĀRSKATS PAR ŠEIT, LAI NOGALINĀTU

Izbaudiet Here to Slay, spraigas darbības, lomu spēļu kāršu spēli, kas liks jums cīnīties ar briesmoņiem, pirms jūs to pamanīsiet. Savāciet varoņu partiju, lai cīnītos ar briesmoņiem, vienlaikus cenšoties izvairīties no sabotāžas un sabotēt citus! Šī spēle liks jums būt uz pēdām līdz pat beigām. Vai jums būs spēcīgākie varoņi un vai jūs būsiet labākais līderis? Un ar paplašinājumu komplektu spēle nekad nebeidzas!

IESTATĪŠANAS IESTATĪŠANA

Sāciet iestatīšanu, sadalot kastītē atrodamās dažādu veidu kartes, pēc tam katram spēlētājam izvēlieties vienu partijas līdera tēlu, kas viņu pārstāvēs visas spēles laikā. Katram spēlētājam šī karte jānovieto sev priekšā, izveidojot savu partiju. Izmetiet, lai noteiktu, kurš pirmais izvēlēsies savu līderi.

Pēc tam katram spēlētājam iedodiet pa vienai noteikumu atsauces kartei. Atlikušās Partijas līdera kartes un noteikumu atsauces kartes atdodiet atpakaļ kastītē. Pārējās kārtis samaisiet kopā un izdaliet katram spēlētājam pa piecām kārtīm. Atlikušās kārtis var novietot galda vidū, veidojot galveno komplektu.

Sajauc briesmoņu kārtis un atklāj trīs augšējās briesmoņu kārtis, novietojot tās galda vidū ar augšu uz augšu. Pārējās kārtis tiek novietotas ar augšu uz leju, lai izveidotu briesmoņu komplektu. Spēle ir gatava sākties!

GAMEPLAY

Spēlētājs, kurš pēdējais izvēlējās savu partijas līderi, ir pirmais spēlētājs, un spēle turpinās pulksteņrādītāja rādītāja kustības virzienā ap galdu. Jūs saņemat trīs darbības punktus, kurus varat tērēt savā gājienā, izmantojot tos, lai veiktu darbības.

Dažas darbības maksā tikai vienu darbības punktu. Tās ietver kāršu izlozi no galvenās kārbas, priekšmeta izspēlēšanu no rokas un divu kauliņu mešanu, lai izmantotu jūsu pusē novietota varoņa efektu. Varoņa efektu var izmantot tikai vienu reizi gājienā.

Darbības, kurām nepieciešami divi rīcības punkti, ietver uzbrukumu briesmoņa kartei. Darbības, kurām nepieciešami trīs rīcības punkti, ietver visu rokās esošo kāršu atmešanu un piecu jaunu kāršu izlozi.

Ja kartes efekts nosaka, ka darbība jāpabeidz nekavējoties, tad tam nav nepieciešami nekādi darbības punkti. Jūsu gājiens beidzas, kad jums vairs nav nekādu darbības punktu vai kad izvēlaties pabeigt savu gājienu. Neizmantotie darbības punkti netiek pārnesti uz nākamo gājienu.

Karšu veidi

Varoņa kartes:

Katrai varoņa kartei ir sava klase un efekts. Katras varoņa kartes efektam ir noteikta metiena prasība, un tā ir jāizpilda, lai efektu varētu izmantot. Kad tu spēlē varoņa karti no savas un savā komandā, tev nekavējoties ir jāmet kauliņš, lai izpildītu metiena prasību.

Skatīt arī: CULTURE TAGS spēles noteikumi - Kā spēlēt TRES Y DOS

Kad varoņa karte ir pievienota jūsu komandai, jūs varat izmantot vienu darbības punktu, lai mēģinātu izmantot tās efektus vienu reizi gājienā. Ja metiena prasība netiek izpildīta, jūs neatgūsiet atpakaļ darbības punktu.

Vienumu kartes:

Priekšmetu kartes ir apburti ieroči un priekšmeti, ar kuriem var apgādāt varoņa kartes. Dažām kartēm ir pozitīva ietekme. Dažām kartēm ir negatīva ietekme, un ar tām var apgādāt ienaidnieka varoņa kartes, lai radītu tām nelabvēlīgu stāvokli.

Priekšmetu kartes ir jāpievieno varoņa kartei, kad tās tiek izspēlētas. Tas tiek izdarīts, novietojot priekšmeta karti zem varoņa kartes. Vienlaicīgi var aprīkot tikai vienu priekšmeta karti. Ja varoņa karte tiek iznīcināta, nozagta vai atgriezta rokās, tas pats tiek izdarīts arī ar priekšmeta karti.

Maģijas kartes:

Maģiskās kārtis ir spēcīgas kārtis ar vienreizēju efektu. Pēc tam, kad ir izmantots uz kārts norādītais efekts, nekavējoties izmetiet šo karti uz izmetumu kaudzes.

Modifikatoru kartes:

Modifikatoru kartes var izmantot, lai mainītu jebkuru metamo kauliņu skaitu par summu, kas norādīta uz kartes. Modifikatoru kartes pēc to izmantošanas nekavējoties tiek izmestas. Dažām kartēm ir divas izvēles iespējas. Vienkārši izvēlieties un pēc tam karti izmetiet.

Katrs spēlētājs var izspēlēt jebkuru skaitu modifikatoru karšu vienā metienā. Kad visi spēlētāji ir pabeiguši metienu, apvienojiet visu modifikatoru karšu kopējo izmaiņu summu un attiecīgi koriģējiet metiena kopsummu.

Izaicinājuma kartes:

Izaicinājuma kartes tiek izmantotas, lai apturētu citu spēlētāju no varoņa kartes, priekšmeta kartes vai maģijas kartes izspēlēšanas. Kad spēlētājs sāk spēlēt kādu no šīm kartēm, Jūs varat izspēlēt Izaicinājuma karti. Tad tiek uzsākta izaicinājuma izspēle.

Katrs no jums met divus kauliņus. Ja jūsu rezultāts ir lielāks vai vienāds, tad jūs uzvarat, un spēlētājam ir jāizmet karte, kuru viņš mēģināja izspēlēt. Ja viņa rezultāts ir lielāks vai vienāds ar jūsu, tad viņš uzvar un var turpināt savu gājienu.

Spēlētāji var tikt izaicināti tikai vienu reizi gājienā. Cits spēlētājs nevar tikt izaicināts otro reizi tajā pašā gājienā.

Partiju līderi:

Partijas nomnieka kartes var atšķirt pēc to lielā izmēra un gaišās aizmugures. Katrai no tām ir sava klase un prasme, kas dod unikālas priekšrocības spēles gaitā. Šīs kartes netiek uzskatītas par varoņa kartēm, jo tās var izmantot katru reizi, līdz tiek izpildīti to nosacījumi.

Partijas līdera kartes nevar upurēt, iznīcināt, nozagt vai atdot atpakaļ, tāpēc tās paliks jūsu rokās visas spēles laikā.

Monstri:

Briesmoņu kartes var ātri atšķirt no citām kartēm pēc to lielā izmēra un zilās aizmugures. Jebkurai galda vidū novietotai briesmoņa kartei, kas ir vērsta uz augšu, var uzbrukt, un tas maksā divus darbības punktus. Pirms uzbrukt briesmoņu kartēm ir jāizpilda uz tām atrodamās puses prasības.

Turklāt, lai uzbruktu briesmonim, ir jāizpilda metiena prasība. Ja metat divus metamos kauliņus un gūstat rezultātu, kas ir vienāds ar vai lielāks par briesmoņa kartes metiena prasību, jūs nogalināt šo briesmoņa karti. Briesmoņu kartes var atvairīt uzbrukumu noteiktā metiena diapazonā, tāpēc mešanas laikā esiet uzmanīgi!

Skatīt arī: UNO ATTACK CARD RULES Spēles noteikumi - Kā spēlēt UNO ATTACK

Katru reizi, kad tu nogalini kādu briesmoni, tava partija iegūst jaunu prasmi, kas atrodama briesmoņa kartes apakšā. Šī karte tiek pievienota tavai partijai un novietota blakus tavas partijas līdera kartei. Atklāj vēl vienu briesmoņa karti, kad kāds ir nogalināts.

SPĒLES BEIGAS

Ir divi veidi, kā pabeigt spēli un kļūt par uzvarētāju! Jūs varat nogalināt trīs briesmoņu kartes vai arī pabeigt savu gājienu ar pilnu partiju. Tas nozīmē, ka jūsu partija pārstāv sešas dažādas klases. Ja kādu no šīm darbībām veicat pirmais, jūs tiekat pasludināts par uzvarētāju!




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Rīvs ir galda spēļu entuziasts un kaislīgs rakstnieks, kurš ir spēlējis kāršu un galda spēles tik ilgi, cik vien sevi atceras. Mīlestība pret spēlēm un rakstīšanu lika viņam izveidot savu emuāru, kurā viņš dalās ar savām zināšanām un pieredzi, spēlējot dažas no populārākajām spēlēm visā pasaulē.Mario emuārs piedāvā visaptverošus noteikumus un viegli saprotamas instrukcijas tādām spēlēm kā pokers, bridžs, šahs un daudz ko citu. Viņš aizrautīgi cenšas palīdzēt saviem lasītājiem apgūt un izbaudīt šīs spēles, vienlaikus daloties arī ar padomiem un stratēģijām, lai palīdzētu viņiem uzlabot spēli.Papildus savam emuāram Mario ir programmatūras inženieris un brīvajā laikā labprāt spēlē galda spēles kopā ar ģimeni un draugiem. Viņš uzskata, ka spēles ir ne tikai izklaides avots, bet arī palīdz attīstīt kognitīvās prasmes, problēmu risināšanas spējas un sociālo mijiedarbību.Izmantojot savu emuāru, Mario mērķis ir veicināt galda spēļu un kāršu spēļu kultūru un mudināt cilvēkus sanākt kopā un spēlēt tās, lai atpūstos, izklaidētos un saglabātu garīgo formu.