HERE TO SLAY SZABÁLYOK Játékszabályok - Hogyan kell játszani HERE TO SLAY-t

HERE TO SLAY SZABÁLYOK Játékszabályok - Hogyan kell játszani HERE TO SLAY-t
Mario Reeves

CÉLJA ITT MEGÖLNI: A Here to Slay játék célja, hogy vagy három szörnyet legyőzz, vagy teljes legyen a parti.

A JÁTÉKOSOK SZÁMA: 2-6 játékos

ANYAGOK: 1 fő pakli, 6 pártvezető kártya, 15 szörnykártya, 6 szabálykártya és 2 hatoldalú kocka.

JÁTÉKTÍPUS: Stratégiai kártyajáték

HALLGATÓSÁG: 14+

ÁTTEKINTÉS A HERE TO SLAY

Élvezd a Here to Slay-t, az akciódús, szerepjátékos kártyajátékot, amelyben szörnyekkel kell megküzdened, mire észbe kapsz. Állíts össze egy hősökből álló csapatot, hogy megküzdjetek a szörnyekkel, miközben megpróbálod elkerülni a szabotázst, és szabotálni másokat! Ez a játék a végsőkig izgalomban tart. Vajon neked lesznek a legerősebb hőseid, és te leszel a legjobb vezető? És egy bővítőcsomaggal a játéknak sosincs vége!

BEÁLLÍTÁS

Kezdjétek a felállítást a dobozban található különböző típusú kártyák szétválasztásával, majd minden játékos válasszon egy pártvezető karaktert, aki a játék során képviseli őt. Minden játékosnak maga elé kell tennie ezt a kártyát, létrehozva a pártját. Dobjatok, hogy ki választhatja ki először a pártvezetőjét.

Ezután adjunk minden játékosnak egy szabályhivatkozó kártyát. A megmaradt pártvezető kártyákat és szabályhivatkozó kártyákat tegyük vissza a dobozba. Keverjük meg a többi kártyát, és osszunk ki minden játékosnak öt kártyát. A megmaradt kártyákat az asztal közepére helyezzük, így alkotva a fő paklit.

Keverd meg a szörnykártyákat, és fedd fel a három legfelső szörnykártyát, és tedd őket képpel felfelé az asztal közepére. A többi kártyát képpel lefelé tedd le, így jön létre a szörnypakli. A játék készen áll a kezdésre!

JÁTÉKBAN

Az a játékos, aki utoljára választotta ki a pártvezetőjét, az az első játékos, és a játék az óramutató járásával megegyező irányban folytatódik az asztal körül. Három akciópontot kapsz, amelyeket a köröd során elkölthetsz, és akciók végrehajtására használhatsz fel.

Néhány akció csak egy akciópontba kerül. Ezek közé tartozik egy kártya húzása a főpakliból, egy tárgy kijátszása a kezedből, és két kockával dobva használhatod a pártodba helyezett hős hatását. A hős hatása egy körben csak egyszer használható.

A két akciópontot igénylő akciók közé tartozik egy szörnykártya megtámadása. A három akciópontot igénylő akciók közé tartozik a kezedben lévő összes kártya eldobása és öt új kártya húzása.

Ha egy kártya hatása azt mondja ki, hogy az akciót azonnal be kell fejezni, akkor ehhez nincs szükség akciópontokra. A köröd akkor ér véget, amikor nincs több akciópontod, vagy amikor úgy döntesz, hogy befejezed a kört. A fel nem használt akciópontok nem szállnak át a következő körödre.

Kártyák típusai

Hős kártyák:

Minden hőskártyának van egy osztálya és egy hatása. Minden hőskártya hatásának van egy dobási követelménye, és ezt teljesíteni kell ahhoz, hogy a hatást használni lehessen. Amikor kijátszol egy hőskártyát a csoportodból és a csoportodba, azonnal dobnod kell a kockával, hogy teljesítsd a dobási követelményt.

Miután a hős kártyát felvetted a csoportodba, fordulónként egyszer használhatsz fel egy akciópontot, hogy megpróbáld használni a hatását. Nem kapod vissza az akciópontot, ha a dobási követelmény nem teljesül.

Tételkártyák:

A tárgykártyák olyan elvarázsolt fegyverek és tárgyak, amelyeket a hős kártyáid felszerelésére használhatsz. Néhány kártya pozitív hatással bír, néhány kártya pedig negatív hatással, és ellenséges hős kártyákra felszerelhető, hogy hátrányt okozzon nekik.

A tárgykártyákat egy hős kártyára kell felszerelni, amikor kijátsszák őket. Ez úgy történik, hogy a tárgykártyát a hős kártya alá csúsztatják. Egyszerre csak egy tárgykártya felszerelhető. Ha egy hős kártyát megsemmisítenek, ellopnak vagy visszaraknak a kezedbe, ugyanez történik a tárgykártyával is.

Varázskártyák:

A varázskártyák olyan erős kártyák, amelyek egyszeri hatással rendelkeznek. Miután a kártyán lévő hatást felhasználták, azonnal dobják a kártyát a dobóhalomba.

Módosító kártyák:

A módosítókártyák a játékban bármely kockadobás módosítására használhatók a kártyán feltüntetett összeggel. A módosítókártyákat felhasználásuk után azonnal eldobják. Egyes kártyáknál két lehetőség közül választhatsz. Egyszerűen csak válassz, majd dobd el a kártyát.

Lásd még: SOCIAL SABOTAGE - Tanulj meg játszani a Gamerules.com játékszabályokkal

Minden játékos tetszőleges számú módosítókártyát játszhat ki ugyanazon a dobáson. Miután mindenki befejezte, kombinálja az összes módosítókártya összesített változását, és ennek megfelelően módosítsa a dobás végösszegét.

Kihívás kártyák:

A kihíváskártyák arra szolgálnak, hogy megakadályozzanak egy másik játékost abban, hogy kijátsszon egy hős-, tárgy- vagy varázskártyát. Amikor egy játékos elkezdi kijátszani ezen kártyák bármelyikét, kijátszhatsz egy kihíváskártyát. A kihívás ekkor elindul.

Mindegyikőtök dob a két kockával. Ha magasabb vagy egyenlő eredményt érsz el, akkor megnyered a kihívást, és a játékosnak el kell dobnia a kártyát, amit ki akart játszani. Ha magasabb vagy egyenlő eredményt dob, akkor ő nyer, és folytathatja a sorát.

Lásd még: 5-CARD LOO - Learn To Play With Gamerules.com - Tanulj meg játszani a Gamerules.com segítségével

A játékosok egy körben csak egyszer hívhatók ki. Egy másik játékos nem hívhatja ki másodszor ugyanabban a körben.

Pártvezetők:

A pártbérletkártyákat nagy méretükről és világos hátoldalukról lehet megkülönböztetni. Mindegyikhez tartozik egy-egy osztály és képesség, amely egyedi előnyt biztosít a játék során. Ezek nem számítanak hős kártyáknak, mivel minden alkalommal felhasználhatók, amíg a feltételeik nem teljesülnek.

A pártvezérkártyákat nem lehet feláldozni, megsemmisíteni, ellopni vagy visszaadni, így azok az egész játék során a kezedben maradnak.

Szörnyek:

A szörnykártyákat nagy méretük és kék hátlapjuk alapján gyorsan meg lehet különböztetni a többi kártyától. Bármelyik, az asztal közepén felfelé néző szörnykártya megtámadható, ami két akciópontba kerül. A szörnykártyákon található pártkövetelményeknek teljesülniük kell, mielőtt megtámadhatók lennének.

Továbbá, ahhoz, hogy megtámadj egy szörnyet, a dobási követelménynek teljesülnie kell. Ha két kockával dobsz, és az eredmény egyenlő vagy magasabb, mint a szörnykártya dobási követelménye, akkor megölöd az adott szörnykártyát. A szörnykártyák egy bizonyos dobási tartományon belül képesek visszavágni, ezért legyél figyelmes a dobás során!

Minden alkalommal, amikor egy szörnyet megölsz, a csapatod egy új képességet kap, amely a szörnykártya alján található. Ez a kártya ezután hozzáadódik a csapatodhoz, és a csapatvezető kártyád mellé kerül. Fedj fel egy másik szörnykártyát, ha egy szörnyet megöltél.

A JÁTÉK VÉGE

Kétféleképpen érhetsz véget a játéknak, és lehetsz a győztes! Megölhetsz három szörnykártyát, vagy teljes partival fejezheted be a körödet. Ez azt jelenti, hogy a partid hat különböző osztályt képvisel. Ha bármelyik akciót elsőként hajtod végre, te leszel a győztes!




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves társasjáték-rajongó és szenvedélyes író, aki amióta az eszét tudja, kártya- és társasjátékokkal foglalkozik. A játékok és az írás iránti szeretete késztette arra, hogy létrehozza blogját, ahol megosztja tudását és tapasztalatait a világ legnépszerűbb játékaival kapcsolatban.Mario blogja átfogó szabályokat és könnyen érthető utasításokat tartalmaz olyan játékokhoz, mint a póker, bridzs, sakk és még sok más. Szenvedélyesen segít olvasóinak megtanulni és élvezni ezeket a játékokat, miközben tippeket és stratégiákat is megoszt a játékuk fejlesztésében.A blogja mellett Mario szoftvermérnök, és szabadidejében szívesen játszik társasjátékokat családjával és barátaival. Úgy véli, hogy a játékok nemcsak a szórakozás forrásai, hanem a kognitív készségek, a problémamegoldó képességek és a szociális interakciók fejlesztésében is segítenek.Mario a blogján keresztül a társasjátékok és a kártyajátékok kultúrájának népszerűsítését tűzte ki célul, és arra ösztönzi az embereket, hogy jöjjenek össze és játsszák ezeket a kikapcsolódás, a szórakozás és a mentális fittség megőrzése érdekében.