உள்ளடக்க அட்டவணை
இங்கே கொல்வதற்கான நோக்கம்: ஹியர் டு ஸ்லேயின் நோக்கம் மூன்று அரக்கர்களை தோற்கடிப்பது அல்லது முழு விருந்து வைப்பதாகும்.
வீரர்களின் எண்ணிக்கை: 2 முதல் 6 வீரர்கள்
மெட்டீரியல்ஸ்: 1 மெயின் டெக், 6 பார்ட்டி லீடர் கார்டுகள், 15 மான்ஸ்டர் கார்டுகள், 6 ரூல் கார்டுகள் மற்றும் 2 ஆறு பக்க டைஸ்
2>விளையாட்டின் வகை: வியூக அட்டை விளையாட்டு
பார்வையாளர்கள்: 14+
இங்கே ஸ்லே செய்ய மேலோட்டம்
எஜாய் ஹியர் டு ஸ்லே, ஆக்ஷன் பேக் செய்யப்பட்ட ரோல்-பிளேயிங் கார்டு கேம், இது உங்களுக்குத் தெரியும் முன்பே அரக்கர்களுடன் சண்டையிடும். நாசவேலைகளைத் தவிர்க்கவும், மற்றவர்களை நாசவேலை செய்யவும் முயற்சிக்கும் போது, அரக்கர்களை எதிர்த்துப் போராட ஹீரோக்களின் கட்சியைக் கூட்டவும்! இந்த விளையாட்டு இறுதி வரை உங்கள் கால்களில் இருக்கும். உங்களிடம் வலிமையான ஹீரோக்கள் இருப்பார்களா, நீங்கள் சிறந்த தலைவராக இருப்பீர்களா? விரிவாக்கப் பேக்குடன் கேம் முடிவடையாது!
அமைவு
பெட்டியில் உள்ள பல்வேறு வகையான கார்டுகளைப் பிரித்து அமைவைத் தொடங்கவும், பிறகு ஒவ்வொரு வீரரும் ஒரு பார்ட்டியைத் தேர்ந்தெடுக்க வேண்டும் விளையாட்டு முழுவதும் அவர்களை பிரதிநிதித்துவப்படுத்தும் தலைவர் பாத்திரம். ஒவ்வொரு வீரரும் இந்த அட்டையை அவர்களுக்கு முன்னால் வைத்து, தங்கள் கட்சியை உருவாக்க வேண்டும். முதலில் தங்கள் தலைவரை யார் தேர்வு செய்ய வேண்டும் என்பதைத் தீர்மானிக்க ரோல் செய்யவும்.
அடுத்து, ஒவ்வொரு வீரருக்கும் ஒரு விதிகள் குறிப்பு அட்டையை வழங்கவும். மீதமுள்ள கட்சித் தலைவர் அட்டைகள் மற்றும் விதிகள் குறிப்பு அட்டைகள் பெட்டியில் உள்ளன. மீதமுள்ள கார்டுகளை ஒன்றாக மாற்றி ஒவ்வொரு வீரருக்கும் ஐந்து கார்டுகளை வழங்கவும். மீதமுள்ள அட்டைகளை மேசையின் நடுவில் வைத்து, பிரதான தளத்தை உருவாக்கலாம்.
மான்ஸ்டர் கார்டுகளை மாற்றி, முதல் மூன்று மான்ஸ்டர் கார்டுகளை மேசையின் நடுவில் வைத்து அவற்றை வெளிப்படுத்தவும். மான்ஸ்டர் டெக்கை உருவாக்க மீதமுள்ள அட்டைகள் கீழே வைக்கப்பட்டுள்ளன. கேம் தொடங்குவதற்குத் தயாராக உள்ளது!
கேம்ப்ளே
கடைசியாகத் தங்கள் கட்சித் தலைவரைத் தேர்ந்தெடுத்த வீரர்தான் முதல் வீரர், மேலும் விளையாட்டு மேசையைச் சுற்றி கடிகார திசையில் தொடர்கிறது. உங்கள் முறையின் போது செலவழிக்க மூன்று செயல் புள்ளிகளைப் பெறுவீர்கள், செயல்களைச் செய்ய அவற்றைப் பயன்படுத்துங்கள்.
சில செயல்களுக்கு ஒரு செயல் புள்ளி மட்டுமே செலவாகும். பிரதான டெக்கிலிருந்து ஒரு அட்டையை வரைவது, உங்கள் கையிலிருந்து ஒரு பொருளை விளையாடுவது மற்றும் உங்கள் கட்சியில் வைக்கப்பட்டுள்ள ஹீரோவின் விளைவைப் பயன்படுத்த இரண்டு பகடைகளை உருட்டுவது ஆகியவை இதில் அடங்கும். ஹீரோவின் விளைவை ஒரு முறை மட்டுமே பயன்படுத்த முடியும்.
இரண்டு செயல் புள்ளிகள் தேவைப்படும் செயல்களில் மான்ஸ்டர் கார்டைத் தாக்குவதும் அடங்கும். மூன்று செயல் புள்ளிகள் தேவைப்படும் செயல்களில் உங்கள் கையில் உள்ள ஒவ்வொரு அட்டையையும் நிராகரிப்பது மற்றும் ஐந்து புதிய அட்டைகளை வரைவது ஆகியவை அடங்கும்.
உடனடியாகச் செயலை முடிக்குமாறு கார்டின் விளைவு கூறினால், அவ்வாறு செய்ய எந்தச் செயல் புள்ளிகளும் தேவையில்லை. உங்களிடம் செயல் புள்ளிகள் இல்லாதபோது அல்லது திருப்பத்துடன் முடிக்க நீங்கள் தேர்வு செய்யும் போது உங்கள் முறை முடிவடைகிறது. பயன்படுத்தப்படாத செயல் புள்ளிகள் உங்கள் அடுத்த முறைக்கு மாறாது.
கார்டுகளின் வகைகள்
ஹீரோ கார்டுகள்:
ஒவ்வொரு ஹீரோ கார்டும் ஒரு வகுப்பு மற்றும் விளைவைக் கொண்டிருக்கும் . ஒவ்வொரு ஹீரோ கார்டின் விளைவுக்கும் ஒரு ரோல் தேவை உள்ளது, மேலும் விளைவைப் பயன்படுத்துவதற்கு இது பூர்த்தி செய்யப்பட வேண்டும். நீங்கள் ஒரு ஹீரோ கார்டை விளையாடும்போது உங்கள் மற்றும்உங்கள் கட்சிக்குள், ரோல் தேவையை பூர்த்தி செய்ய நீங்கள் உடனடியாக பகடைகளை உருட்ட வேண்டும்.
உங்கள் பார்ட்டியில் ஹீரோ கார்டு சேர்க்கப்பட்டவுடன், அதன் விளைவுகளை ஒரு முறைக்கு ஒருமுறை பயன்படுத்த முயற்சி செய்ய ஆக்ஷன் பாயிண்ட்டைப் பயன்படுத்தலாம். ரோல் தேவை பூர்த்தி செய்யப்படாவிட்டால், செயல் புள்ளியை நீங்கள் திரும்பப் பெற மாட்டீர்கள்.
உருப்படி அட்டைகள்:
உருப்படி கார்டுகள் மந்திரித்த ஆயுதங்கள் மற்றும் உங்களின் ஹீரோ கார்டுகளை பொருத்துவதற்கு பயன்படுத்தப்படும் பொருட்கள். சில அட்டைகள் நேர்மறையான விளைவைக் கொண்டிருக்கின்றன. சில கார்டுகள் எதிர்மறையான விளைவுகளைக் கொண்டிருக்கின்றன, மேலும் அவை எதிரியின் ஹீரோ கார்டுகளுடன் பொருத்தப்பட்டிருக்கலாம், இதனால் அவர்களுக்குப் பாதகமாக இருக்கும்.
ஐட்டம் கார்டுகளை விளையாடும்போது ஹீரோ கார்டு பொருத்தப்பட்டிருக்க வேண்டும். ஒரு ஹீரோ கார்டின் கீழ் உருப்படி அட்டையை ஸ்லைடு செய்வதன் மூலம் இது செய்யப்படுகிறது. ஒரு நேரத்தில் ஒரு பொருள் அட்டையை மட்டுமே பொருத்த முடியும். ஒரு ஹீரோ கார்டு அழிக்கப்பட்டாலோ, திருடப்பட்டாலோ அல்லது உங்கள் கைக்கு திரும்பினால், அதுவே உருப்படி கார்டுக்கும் செய்யப்படும்.
மேஜிக் கார்டுகள்:
மேஜிக் கார்டுகள் ஒருமுறை பயன்படுத்தக்கூடிய சக்திவாய்ந்த கார்டுகளாகும். விளைவு. கார்டில் எஃபெக்ட் பயன்படுத்தப்பட்ட பிறகு, உடனடியாக கார்டை நிராகரிக்கும் பைலில் தூக்கி எறியுங்கள்.
மாடிஃபையர் கார்டுகள்:
கேமில் உள்ள எந்த டைஸ் ரோலையும் மாற்றியமைக்கும் கார்டுகளைப் பயன்படுத்தலாம். அட்டையில் குறிப்பிடப்பட்டுள்ளது. மாற்றி அட்டைகள் பயன்படுத்தப்பட்டவுடன் உடனடியாக நிராகரிக்கப்படும். சில கார்டுகளில் நீங்கள் தேர்வுசெய்யக்கூடிய இரண்டு விருப்பங்கள் உள்ளன. கார்டைத் தேர்ந்தெடுத்து நிராகரிக்கவும்.
ஒவ்வொரு வீரரும் ஒரே ரோலில் எத்தனை மாற்றி அட்டைகளை வேண்டுமானாலும் விளையாடலாம். அனைவரும் முடித்தவுடன், மொத்தத்தை இணைக்கவும்எல்லா மாற்றியமைப்பாளர் கார்டுகளிலிருந்தும் மாற்றவும், அதற்கேற்ப ரோல் மொத்தத்தை சரிசெய்யவும்.
சவால் அட்டைகள்:
வீரா அட்டை, உருப்படி அட்டை அல்லது மேஜிக் கார்டை மற்றொரு வீரர் விளையாடுவதைத் தடுக்க சவால் அட்டைகள் பயன்படுத்தப்படுகின்றன. ஒரு வீரர் இந்த அட்டைகளில் ஏதேனும் ஒன்றை விளையாடத் தொடங்கும் போது, நீங்கள் ஒரு சவால் அட்டையை விளையாடலாம். சவால் பின்னர் தொடங்கப்படுகிறது.
நீங்கள் ஒவ்வொருவரும் இரண்டு பகடைகளை உருட்டுவீர்கள். நீங்கள் அதிக மதிப்பெண் பெற்றால் அல்லது அதற்கு சமமாக இருந்தால், நீங்கள் சவாலில் வெற்றி பெறுவீர்கள், மேலும் அவர் விளையாட முயற்சிக்கும் அட்டையை வீரர் நிராகரிக்க வேண்டும். அவர்கள் உங்களுக்கு அதிகமாகவோ அல்லது சமமாகவோ உருண்டால், அவர்கள் வெல்வார்கள் மற்றும் அவர்களின் முறை தொடரலாம்.
வீரர்கள் ஒரு முறை மட்டுமே சவால் செய்யப்படலாம். மற்றொரு வீரர் அதே முறை இரண்டாவது முறை சவால் செய்ய முடியாது.
மேலும் பார்க்கவும்: ஸ்லீப்பிங் காட்ஸ் விளையாட்டு விதிகள் - தூங்கும் கடவுள்களை விளையாடுவது எப்படிகட்சித் தலைவர்கள்:
கட்சி குத்தகை அட்டைகள் அவற்றின் பெரிய அளவு மற்றும் வெளிர் நிற முதுகுகளால் வேறுபடுகின்றன. ஒவ்வொருவருக்கும் ஒரு வகுப்பு மற்றும் திறமை உள்ளது, இது விளையாட்டின் போது உங்களுக்கு ஒரு தனித்துவமான நன்மையை வழங்குகிறது. இவை ஹீரோ கார்டுகளாகக் கருதப்படுவதில்லை, ஏனெனில் அவை ஒவ்வொரு முறையும் அவற்றின் நிபந்தனைகள் நிறைவேறும் வரை பயன்படுத்தப்படலாம்.
கட்சித் தலைவர் அட்டைகளை தியாகம் செய்யவோ, அழிக்கவோ, திருடவோ அல்லது திருப்பித் தரவோ முடியாது, எனவே அவை முழு விளையாட்டு முழுவதும் உங்கள் கையில் இருக்கும்.
மான்ஸ்டர்கள்:
மான்ஸ்டர் கார்டுகளால் முடியும் மற்ற அட்டைகளிலிருந்து அவற்றின் பெரிய அளவு மற்றும் நீல நிற முதுகுகளால் விரைவாக வேறுபடுத்திக் காட்டப்படும். அட்டவணையின் நடுவில் எதிர்கொள்ளும் எந்த அசுரன் அட்டையும் தாக்கப்படலாம், இரண்டு செயல் புள்ளிகள் செலவாகும். கட்சித் தேவைகள் கண்டறியப்பட்டனஅசுரன் அட்டைகள் தாக்கப்படுவதற்கு முன் சந்திக்கப்பட வேண்டும்.
மேலும், ஒரு அரக்கனைத் தாக்க, ரோல் தேவையை பூர்த்தி செய்ய வேண்டும். நீங்கள் இரண்டு பகடைகளை உருட்டி, மான்ஸ்டர் கார்டின் ரோல் தேவைக்கு சமமாகவோ அல்லது அதிகமாகவோ மதிப்பெண் எடுத்தால், அந்த மான்ஸ்டர் கார்டை நீங்கள் கொன்றுவிடுவீர்கள். மான்ஸ்டர் கார்டுகள் ஒரு குறிப்பிட்ட ரோல் வரம்பிற்குள் எதிர்த்துப் போராட முடியும், எனவே உருட்டும் போது எச்சரிக்கையாக இருங்கள்!
மேலும் பார்க்கவும்: DRAGONWOOD விளையாட்டு விதிகள் - எப்படி DRAGONWOOD விளையாடுவதுஒவ்வொரு முறையும் உங்களால் ஒரு அசுரன் கொல்லப்படும்போது, உங்கள் கட்சி ஒரு புதிய திறமையைப் பெறுகிறது, அது அசுரனின் அடிப்பகுதியில் காணப்படுகிறது. அட்டை. இந்தக் கார்டு உங்கள் கட்சியில் சேர்க்கப்பட்டு, உங்கள் கட்சித் தலைவர் அட்டைக்கு அடுத்ததாக வைக்கப்படும். ஒருவர் கொல்லப்பட்டவுடன் மற்றொரு மான்ஸ்டர் கார்டை வெளிப்படுத்தவும்.
கேமின் முடிவு
விளையாட்டை முடித்து வெற்றியாளராக மாற இரண்டு வழிகள் உள்ளன! நீங்கள் மூன்று மான்ஸ்டர் கார்டுகளைக் கொல்லலாம் அல்லது முழு விருந்துடன் உங்கள் திருப்பத்தை முடிக்கலாம். உங்கள் கட்சி ஆறு வெவ்வேறு வகுப்புகளைப் பிரதிநிதித்துவப்படுத்துகிறது என்பதே இதன் பொருள். இந்த செயல்களில் ஏதேனும் ஒன்றை நீங்கள் முதலில் செய்தால், நீங்கள் வெற்றியாளராக அறிவிக்கப்படுவீர்கள்!