HERE TO SLAY RULES ਗੇਮ ਦੇ ਨਿਯਮ - HERE TO SLAY ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

HERE TO SLAY RULES ਗੇਮ ਦੇ ਨਿਯਮ - HERE TO SLAY ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ
Mario Reeves

ਹੇਅਰ ਟੂ ਸਲੇਅ ਦਾ ਉਦੇਸ਼: ਹੇਅਰ ਟੂ ਸਲੇ ਦਾ ਉਦੇਸ਼ ਜਾਂ ਤਾਂ ਤਿੰਨ ਰਾਖਸ਼ਾਂ ਨੂੰ ਹਰਾਉਣਾ ਜਾਂ ਪੂਰੀ ਪਾਰਟੀ ਕਰਨਾ ਹੈ।

ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀ ਸੰਖਿਆ: 2 ਤੋਂ 6 ਖਿਡਾਰੀ

ਸਮੱਗਰੀ: 1 ਮੁੱਖ ਡੈੱਕ, 6 ਪਾਰਟੀ ਲੀਡਰ ਕਾਰਡ, 15 ਮੋਨਸਟਰ ਕਾਰਡ, 6 ਨਿਯਮ ਕਾਰਡ, ਅਤੇ 2 ਛੇ-ਪਾਸੇ ਵਾਲੇ ਪਾਸਾ

ਖੇਡ ਦੀ ਕਿਸਮ: ਰਣਨੀਤਕ ਕਾਰਡ ਗੇਮ

ਦਰਸ਼ਕ: 14+

ਸਲੇਅ ਲਈ ਇੱਥੇ ਸੰਖੇਪ ਜਾਣਕਾਰੀ

ਹੇਅਰ ਟੂ ਸਲੇ ਦਾ ਆਨੰਦ ਲਓ, ਐਕਸ਼ਨ ਪੈਕਡ, ਰੋਲ ਪਲੇਅਿੰਗ ਕਾਰਡ ਗੇਮ ਜੋ ਤੁਹਾਨੂੰ ਜਾਣਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਰਾਖਸ਼ਾਂ ਨੂੰ ਝਗੜਾ ਦਿੰਦੀ ਹੈ। ਰਾਖਸ਼ਾਂ ਨਾਲ ਲੜਨ ਲਈ ਨਾਇਕਾਂ ਦੀ ਇੱਕ ਪਾਰਟੀ ਨੂੰ ਇਕੱਠਾ ਕਰੋ, ਹਰ ਸਮੇਂ ਤੋੜ-ਫੋੜ ਤੋਂ ਬਚਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਦੇ ਹੋਏ, ਅਤੇ ਦੂਜਿਆਂ ਨੂੰ ਤੋੜ-ਮਰੋੜੋ! ਇਹ ਗੇਮ ਤੁਹਾਨੂੰ ਅੰਤ ਤੱਕ ਤੁਹਾਡੇ ਪੈਰਾਂ ਦੀਆਂ ਉਂਗਲਾਂ 'ਤੇ ਰੱਖੇਗੀ। ਕੀ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਸਭ ਤੋਂ ਮਜ਼ਬੂਤ ​​ਨਾਇਕ ਹੋਣਗੇ, ਅਤੇ ਕੀ ਤੁਸੀਂ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਨੇਤਾ ਹੋਵੋਗੇ? ਅਤੇ ਇੱਕ ਵਿਸਤਾਰ ਪੈਕ ਨਾਲ ਗੇਮ ਕਦੇ ਖਤਮ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੀ!

ਸੈੱਟਅੱਪ

ਬਾਕਸ ਵਿੱਚ ਮਿਲੇ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਕਿਸਮਾਂ ਦੇ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਵੱਖ ਕਰਕੇ ਸੈੱਟਅੱਪ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੋ, ਫਿਰ ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਇੱਕ ਪਾਰਟੀ ਚੁਣਨ ਲਈ ਕਹੋ। ਸਾਰੀ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਨੁਮਾਇੰਦਗੀ ਕਰਨ ਲਈ ਲੀਡਰ ਪਾਤਰ। ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਆਪਣੀ ਪਾਰਟੀ ਬਣਾ ਕੇ ਇਹ ਕਾਰਡ ਆਪਣੇ ਸਾਹਮਣੇ ਰੱਖਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਨਿਰਧਾਰਿਤ ਕਰਨ ਲਈ ਰੋਲ ਕਰੋ ਕਿ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਨੇਤਾ ਨੂੰ ਪਹਿਲਾਂ ਕਿਸ ਨੂੰ ਚੁਣਨਾ ਹੈ।

ਅੱਗੇ, ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਇੱਕ ਨਿਯਮ ਹਵਾਲਾ ਕਾਰਡ ਦਿਓ। ਕੋਈ ਵੀ ਬਾਕੀ ਬਚੇ ਪਾਰਟੀ ਲੀਡਰ ਕਾਰਡ ਅਤੇ ਨਿਯਮਾਂ ਦਾ ਹਵਾਲਾ ਕਾਰਡ ਬਾਕਸ ਵਿੱਚ ਵਾਪਸ। ਬਾਕੀ ਦੇ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਇਕੱਠੇ ਬਦਲੋ ਅਤੇ ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਪੰਜ ਕਾਰਡ ਡੀਲ ਕਰੋ। ਬਾਕੀ ਦੇ ਕਾਰਡ ਮੇਜ਼ ਦੇ ਮੱਧ ਵਿੱਚ ਰੱਖੇ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਮੁੱਖ ਡੈੱਕ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹੋਏ।

ਮੌਨਸਟਰ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਸ਼ਫਲ ਕਰੋ ਅਤੇ ਚੋਟੀ ਦੇ ਤਿੰਨ ਮੋਨਸਟਰ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਟੇਬਲ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਵੱਲ ਰੱਖ ਕੇ ਪ੍ਰਗਟ ਕਰੋ। ਬਾਕੀ ਦੇ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਮੋਨਸਟਰ ਡੈੱਕ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਹੇਠਾਂ ਵੱਲ ਰੱਖਿਆ ਗਿਆ ਹੈ। ਗੇਮ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋਣ ਲਈ ਤਿਆਰ ਹੈ!

ਗੇਮਪਲੇ

ਜਿਸ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਆਪਣੀ ਪਾਰਟੀ ਲੀਡਰ ਨੂੰ ਆਖਰੀ ਵਾਰ ਚੁਣਿਆ ਉਹ ਪਹਿਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਗੇਮਪਲੇ ਮੇਜ਼ ਦੇ ਦੁਆਲੇ ਘੜੀ ਦੀ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਜਾਰੀ ਰਹਿੰਦਾ ਹੈ। ਤੁਹਾਨੂੰ ਆਪਣੀ ਵਾਰੀ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਖਰਚਣ ਲਈ ਤਿੰਨ ਐਕਸ਼ਨ ਪੁਆਇੰਟ ਪ੍ਰਾਪਤ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਕਾਰਵਾਈਆਂ ਕਰਨ ਲਈ ਵਰਤਦੇ ਹੋਏ।

ਕੁਝ ਕਾਰਵਾਈਆਂ ਦੀ ਕੀਮਤ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਐਕਸ਼ਨ ਪੁਆਇੰਟ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਇਹਨਾਂ ਵਿੱਚ ਮੁੱਖ ਡੈੱਕ ਤੋਂ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਬਣਾਉਣਾ, ਤੁਹਾਡੇ ਹੱਥ ਤੋਂ ਇੱਕ ਆਈਟਮ ਖੇਡਣਾ, ਅਤੇ ਤੁਹਾਡੀ ਪਾਰਟੀ ਵਿੱਚ ਰੱਖੇ ਗਏ ਹੀਰੋ ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨੂੰ ਵਰਤਣ ਲਈ ਦੋ ਪਾਸਿਆਂ ਨੂੰ ਰੋਲ ਕਰਨਾ ਸ਼ਾਮਲ ਹੈ। ਹੀਰੋ ਦਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਪ੍ਰਤੀ ਵਾਰੀ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਵਾਰ ਵਰਤਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ।

ਉਹ ਕਾਰਵਾਈਆਂ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਲਈ ਦੋ ਐਕਸ਼ਨ ਪੁਆਇੰਟਾਂ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਮੋਨਸਟਰ ਕਾਰਡ 'ਤੇ ਹਮਲਾ ਕਰਨਾ ਸ਼ਾਮਲ ਹੈ। ਕਿਰਿਆਵਾਂ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਲਈ ਤਿੰਨ ਐਕਸ਼ਨ ਪੁਆਇੰਟਾਂ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਹੈ ਤੁਹਾਡੇ ਹੱਥ ਵਿੱਚ ਹਰੇਕ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰਨਾ ਅਤੇ ਪੰਜ ਨਵੇਂ ਕਾਰਡ ਬਣਾਉਣਾ।

ਜੇਕਰ ਕਿਸੇ ਕਾਰਡ ਦਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਕਾਰਵਾਈ ਨੂੰ ਤੁਰੰਤ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਲਈ ਕਹਿੰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਅਜਿਹਾ ਕਰਨ ਲਈ ਕਿਸੇ ਐਕਸ਼ਨ ਪੁਆਇੰਟ ਦੀ ਲੋੜ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਤੁਹਾਡੀ ਵਾਰੀ ਉਦੋਂ ਖਤਮ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਕੋਈ ਹੋਰ ਐਕਸ਼ਨ ਪੁਆਇੰਟ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੇ ਜਾਂ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਵਾਰੀ ਦੇ ਨਾਲ ਪੂਰਾ ਹੋਣ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰਦੇ ਹੋ। ਅਣਵਰਤੇ ਐਕਸ਼ਨ ਪੁਆਇੰਟ ਤੁਹਾਡੇ ਅਗਲੇ ਮੋੜ 'ਤੇ ਨਹੀਂ ਆਉਂਦੇ।

ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: ਮਾਰਕੋ ਪੋਲੋ ਪੂਲ ਗੇਮ ਦੇ ਨਿਯਮ - ਮਾਰਕੋ ਪੋਲੋ ਪੂਲ ਗੇਮ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡੀ ਜਾਵੇ

ਕਾਰਡਾਂ ਦੀਆਂ ਕਿਸਮਾਂ

ਹੀਰੋ ਕਾਰਡ:

ਹਰੇਕ ਹੀਰੋ ਕਾਰਡ ਦੀ ਇੱਕ ਕਲਾਸ ਅਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। . ਹਰ ਹੀਰੋ ਕਾਰਡ ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਦੀ ਇੱਕ ਰੋਲ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨੂੰ ਵਰਤਣ ਲਈ ਇਸ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕੀਤਾ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਅਤੇ ਤੋਂ ਹੀਰੋ ਕਾਰਡ ਖੇਡਦੇ ਹੋਆਪਣੀ ਪਾਰਟੀ ਵਿੱਚ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਰੋਲ ਦੀ ਲੋੜ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਲਈ ਤੁਰੰਤ ਪਾਸਾ ਰੋਲ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।

ਤੁਹਾਡੀ ਪਾਰਟੀ ਵਿੱਚ ਹੀਰੋ ਕਾਰਡ ਸ਼ਾਮਲ ਹੋਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਤੁਸੀਂ ਪ੍ਰਤੀ ਵਾਰੀ ਇੱਕ ਵਾਰ ਇਸਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਐਕਸ਼ਨ ਪੁਆਇੰਟ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਜੇਕਰ ਰੋਲ ਦੀ ਲੋੜ ਪੂਰੀ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਤਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਐਕਸ਼ਨ ਪੁਆਇੰਟ ਵਾਪਸ ਨਹੀਂ ਮਿਲੇਗਾ।

ਆਈਟਮ ਕਾਰਡ:

ਆਈਟਮ ਕਾਰਡ ਮਨਮੋਹਕ ਹਥਿਆਰ ਅਤੇ ਆਈਟਮਾਂ ਹਨ ਜੋ ਤੁਹਾਡੇ ਹੀਰੋ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਲੈਸ ਕਰਨ ਲਈ ਵਰਤੇ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਕੁਝ ਕਾਰਡਾਂ ਦੇ ਸਕਾਰਾਤਮਕ ਪ੍ਰਭਾਵ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਕੁਝ ਕਾਰਡਾਂ ਦੇ ਨਕਾਰਾਤਮਕ ਪ੍ਰਭਾਵ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਨੁਕਸਾਨ ਪਹੁੰਚਾਉਣ ਲਈ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੇ ਹੀਰੋ ਕਾਰਡਾਂ ਨਾਲ ਲੈਸ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ।

ਆਈਟਮ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਖੇਡਣ ਵੇਲੇ ਹੀਰੋ ਕਾਰਡ ਨਾਲ ਲੈਸ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਹੀਰੋ ਕਾਰਡ ਦੇ ਹੇਠਾਂ ਆਈਟਮ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਸਲਾਈਡ ਕਰਕੇ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਇੱਕ ਸਮੇਂ ਵਿੱਚ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਆਈਟਮ ਕਾਰਡ ਨਾਲ ਲੈਸ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਹੀਰੋ ਕਾਰਡ ਨਸ਼ਟ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਚੋਰੀ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਜਾਂ ਤੁਹਾਡੇ ਹੱਥ ਵਾਪਸ ਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਆਈਟਮ ਕਾਰਡ ਨਾਲ ਵੀ ਅਜਿਹਾ ਹੀ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।

ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: ਮੇਜ ਨਾਈਟ ਗੇਮ ਦੇ ਨਿਯਮ - ਮੇਜ ਨਾਈਟ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

ਮੈਜਿਕ ਕਾਰਡ:

ਮੈਜਿਕ ਕਾਰਡ ਸ਼ਕਤੀਸ਼ਾਲੀ ਕਾਰਡ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਦਾ ਇੱਕ ਵਾਰ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਪ੍ਰਭਾਵ. ਕਾਰਡ 'ਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਦੇ ਵਰਤੇ ਜਾਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਤੁਰੰਤ ਡਿਸਕਾਰਡ ਪਾਈਲ ਵਿੱਚ ਰੱਦ ਕਰ ਦਿਓ।

ਮੋਡੀਫਾਇਰ ਕਾਰਡ:

ਮੋਡੀਫਾਇਰ ਕਾਰਡ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਕਿਸੇ ਵੀ ਡਾਈਸ ਰੋਲ ਨੂੰ ਰਕਮ ਦੁਆਰਾ ਸੋਧਣ ਲਈ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ। ਕਾਰਡ 'ਤੇ ਦੱਸਿਆ ਗਿਆ ਹੈ। ਮੋਡੀਫਾਇਰ ਕਾਰਡ ਵਰਤੇ ਜਾਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਤੁਰੰਤ ਰੱਦ ਕਰ ਦਿੱਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ। ਕੁਝ ਕਾਰਡਾਂ ਵਿੱਚ ਦੋ ਵਿਕਲਪ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਤੁਸੀਂ ਚੁਣ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਬਸ ਚੁਣੋ ਅਤੇ ਫਿਰ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰੋ।

ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕੋ ਰੋਲ 'ਤੇ ਕੋਈ ਵੀ ਸੰਸ਼ੋਧਕ ਕਾਰਡ ਖੇਡ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਇੱਕ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਹਰ ਕੋਈ ਪੂਰਾ ਕਰ ਲੈਂਦਾ ਹੈ, ਕੁੱਲ ਮਿਲਾ ਦਿਓਸਾਰੇ ਮੋਡੀਫਾਇਰ ਕਾਰਡਾਂ ਤੋਂ ਬਦਲੋ ਅਤੇ ਉਸ ਅਨੁਸਾਰ ਰੋਲ ਕੁੱਲ ਨੂੰ ਐਡਜਸਟ ਕਰੋ।

ਚੈਲੇਂਜ ਕਾਰਡ:

ਚੈਲੇਂਜ ਕਾਰਡਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਹੀਰੋ ਕਾਰਡ, ਆਈਟਮ ਕਾਰਡ, ਜਾਂ ਮੈਜਿਕ ਕਾਰਡ ਖੇਡਣ ਤੋਂ ਰੋਕਣ ਲਈ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਇਹਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਕੋਈ ਵੀ ਕਾਰਡ ਖੇਡਣਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਚੈਲੇਂਜ ਕਾਰਡ ਖੇਡ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਫਿਰ ਚੁਣੌਤੀ ਸ਼ੁਰੂ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ.

ਤੁਹਾਡੇ ਵਿੱਚੋਂ ਹਰ ਇੱਕ ਦੋ ਪਾਸਿਆਂ ਨੂੰ ਰੋਲ ਕਰੇਗਾ। ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਵੱਧ ਜਾਂ ਬਰਾਬਰ ਸਕੋਰ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਚੁਣੌਤੀ ਜਿੱਤ ਜਾਂਦੇ ਹੋ, ਅਤੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਉਹ ਕਾਰਡ ਛੱਡ ਦੇਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਜੋ ਉਹ ਖੇਡਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰ ਰਿਹਾ ਸੀ। ਜੇਕਰ ਉਹ ਤੁਹਾਡੇ ਨਾਲੋਂ ਉੱਚੇ ਜਾਂ ਬਰਾਬਰ ਰੋਲ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਉਹ ਜਿੱਤ ਜਾਂਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਆਪਣੀ ਵਾਰੀ ਨਾਲ ਜਾਰੀ ਰਹਿ ਸਕਦੇ ਹਨ।

ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਤੀ ਵਾਰੀ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਵਾਰ ਚੁਣੌਤੀ ਦਿੱਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ। ਇੱਕ ਹੋਰ ਖਿਡਾਰੀ ਉਸੇ ਵਾਰੀ ਵਿੱਚ ਦੂਜੀ ਵਾਰ ਚੁਣੌਤੀ ਨਹੀਂ ਦੇ ਸਕਦਾ ਹੈ।

ਪਾਰਟੀ ਲੀਡਰ:

ਪਾਰਟੀ ਲੀਜ਼ਰ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਵੱਡੇ ਆਕਾਰ ਅਤੇ ਹਲਕੇ ਰੰਗ ਦੀਆਂ ਪਿੱਠਾਂ ਦੁਆਰਾ ਵੱਖ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਹਰ ਇੱਕ ਕੋਲ ਇੱਕ ਕਲਾਸ ਅਤੇ ਹੁਨਰ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਤੁਹਾਨੂੰ ਗੇਮ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਇੱਕ ਵਿਲੱਖਣ ਫਾਇਦਾ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। ਇਹਨਾਂ ਨੂੰ ਹੀਰੋ ਕਾਰਡ ਨਹੀਂ ਮੰਨਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਇਹਨਾਂ ਨੂੰ ਹਰ ਵਾਰ ਉਦੋਂ ਤੱਕ ਵਰਤਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਉਹਨਾਂ ਦੀਆਂ ਸ਼ਰਤਾਂ ਪੂਰੀਆਂ ਨਹੀਂ ਹੋ ਜਾਂਦੀਆਂ।

ਪਾਰਟੀ ਲੀਡਰ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਬਲੀਦਾਨ, ਨਸ਼ਟ, ਚੋਰੀ ਜਾਂ ਵਾਪਸ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ, ਇਸਲਈ ਉਹ ਪੂਰੀ ਖੇਡ ਦੌਰਾਨ ਤੁਹਾਡੇ ਹੱਥ ਵਿੱਚ ਰਹਿਣਗੇ।

ਮੌਨਸਟਰ:

ਦੈਂਸਟਰ ਕਾਰਡ ਹੋਰ ਕਾਰਡਾਂ ਤੋਂ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਵੱਡੇ ਆਕਾਰ ਅਤੇ ਨੀਲੀ ਪਿੱਠ ਦੁਆਰਾ ਜਲਦੀ ਵੱਖਰਾ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਕੋਈ ਵੀ ਰਾਖਸ਼ ਕਾਰਡ ਜੋ ਟੇਬਲ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਦਾ ਸਾਹਮਣਾ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ, 'ਤੇ ਹਮਲਾ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜਿਸਦੀ ਕੀਮਤ ਦੋ ਐਕਸ਼ਨ ਪੁਆਇੰਟ ਹਨ। 'ਤੇ ਪਾਰਟੀ ਦੀਆਂ ਲੋੜਾਂ ਮਿਲੀਆਂਰਾਖਸ਼ ਕਾਰਡਾਂ 'ਤੇ ਹਮਲਾ ਕਰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਮਿਲਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।

ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਕਿਸੇ ਰਾਖਸ਼ 'ਤੇ ਹਮਲਾ ਕਰਨ ਲਈ, ਰੋਲ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨਾ ਲਾਜ਼ਮੀ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਦੋ ਪਾਸਿਆਂ ਨੂੰ ਰੋਲ ਕਰਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਮੋਨਸਟਰ ਕਾਰਡ ਦੀ ਰੋਲ ਲੋੜ ਦੇ ਬਰਾਬਰ ਜਾਂ ਵੱਧ ਸਕੋਰ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਉਸ ਰਾਖਸ਼ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਮਾਰ ਦਿੰਦੇ ਹੋ। ਮੌਨਸਟਰ ਕਾਰਡ ਇੱਕ ਖਾਸ ਰੋਲ ਰੇਂਜ ਦੇ ਅੰਦਰ ਵਾਪਸ ਲੜਨ ਦੇ ਯੋਗ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਇਸਲਈ ਰੋਲਿੰਗ ਕਰਦੇ ਸਮੇਂ ਸਾਵਧਾਨ ਰਹੋ!

ਹਰ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਕੋਈ ਰਾਖਸ਼ ਤੁਹਾਡੇ ਦੁਆਰਾ ਮਾਰਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਤੁਹਾਡੀ ਪਾਰਟੀ ਇੱਕ ਨਵਾਂ ਹੁਨਰ ਹਾਸਲ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਰਾਖਸ਼ ਦੇ ਹੇਠਾਂ ਪਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਕਾਰਡ. ਇਹ ਕਾਰਡ ਫਿਰ ਤੁਹਾਡੀ ਪਾਰਟੀ ਵਿੱਚ ਜੋੜਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਤੁਹਾਡੇ ਪਾਰਟੀ ਲੀਡਰ ਕਾਰਡ ਦੇ ਅੱਗੇ ਰੱਖਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਕੋਈ ਮਾਰਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਇੱਕ ਹੋਰ ਰਾਖਸ਼ ਕਾਰਡ ਪ੍ਰਗਟ ਕਰੋ।

ਗੇਮ ਦਾ ਅੰਤ

ਗੇਮ ਨੂੰ ਖਤਮ ਕਰਨ ਅਤੇ ਜੇਤੂ ਬਣਨ ਦੇ ਦੋ ਤਰੀਕੇ ਹਨ! ਤੁਸੀਂ ਤਿੰਨ ਮੋਨਸਟਰ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਮਾਰ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਜਾਂ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਪੂਰੀ ਪਾਰਟੀ ਨਾਲ ਆਪਣੀ ਵਾਰੀ ਖਤਮ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਇਸ ਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ ਕਿ ਤੁਹਾਡੀ ਪਾਰਟੀ ਛੇ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਵਰਗਾਂ ਦੀ ਨੁਮਾਇੰਦਗੀ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਇਹਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਕੋਈ ਵੀ ਕਾਰਵਾਈ ਪਹਿਲਾਂ ਪੂਰੀ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਜੇਤੂ ਘੋਸ਼ਿਤ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ!




Mario Reeves
Mario Reeves
ਮਾਰੀਓ ਰੀਵਜ਼ ਇੱਕ ਬੋਰਡ ਗੇਮ ਦਾ ਉਤਸ਼ਾਹੀ ਅਤੇ ਇੱਕ ਭਾਵੁਕ ਲੇਖਕ ਹੈ ਜੋ ਜਿੰਨਾ ਚਿਰ ਉਸਨੂੰ ਯਾਦ ਹੈ, ਕਾਰਡ ਅਤੇ ਬੋਰਡ ਗੇਮਾਂ ਖੇਡ ਰਿਹਾ ਹੈ। ਖੇਡਾਂ ਅਤੇ ਲਿਖਣ ਲਈ ਉਸਦੇ ਪਿਆਰ ਨੇ ਉਸਨੂੰ ਆਪਣਾ ਬਲੌਗ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਪ੍ਰੇਰਿਤ ਕੀਤਾ, ਜਿੱਥੇ ਉਹ ਦੁਨੀਆ ਭਰ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਸਭ ਤੋਂ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਗੇਮਾਂ ਖੇਡਣ ਦੇ ਆਪਣੇ ਗਿਆਨ ਅਤੇ ਅਨੁਭਵ ਨੂੰ ਸਾਂਝਾ ਕਰਦਾ ਹੈ।ਮਾਰੀਓ ਦਾ ਬਲੌਗ ਪੋਕਰ, ਬ੍ਰਿਜ, ਸ਼ਤਰੰਜ, ਅਤੇ ਹੋਰ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਲਈ ਵਿਆਪਕ ਨਿਯਮ ਅਤੇ ਸਮਝਣ ਵਿੱਚ ਆਸਾਨ ਹਦਾਇਤਾਂ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਉਹ ਆਪਣੇ ਪਾਠਕਾਂ ਦੀ ਇਹਨਾਂ ਖੇਡਾਂ ਨੂੰ ਸਿੱਖਣ ਅਤੇ ਆਨੰਦ ਲੈਣ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰਨ ਲਈ ਭਾਵੁਕ ਹੈ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਖੇਡ ਨੂੰ ਬਿਹਤਰ ਬਣਾਉਣ ਵਿੱਚ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਮਦਦ ਕਰਨ ਲਈ ਸੁਝਾਅ ਅਤੇ ਰਣਨੀਤੀਆਂ ਵੀ ਸਾਂਝਾ ਕਰਦਾ ਹੈ।ਆਪਣੇ ਬਲੌਗ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਮਾਰੀਓ ਇੱਕ ਸਾਫਟਵੇਅਰ ਇੰਜੀਨੀਅਰ ਹੈ ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਖਾਲੀ ਸਮੇਂ ਵਿੱਚ ਆਪਣੇ ਪਰਿਵਾਰ ਅਤੇ ਦੋਸਤਾਂ ਨਾਲ ਬੋਰਡ ਗੇਮਾਂ ਖੇਡਣ ਦਾ ਅਨੰਦ ਲੈਂਦਾ ਹੈ। ਉਸ ਦਾ ਮੰਨਣਾ ਹੈ ਕਿ ਖੇਡਾਂ ਨਾ ਸਿਰਫ਼ ਮਨੋਰੰਜਨ ਦਾ ਇੱਕ ਸਰੋਤ ਹਨ, ਸਗੋਂ ਬੋਧਾਤਮਕ ਹੁਨਰ, ਸਮੱਸਿਆ ਹੱਲ ਕਰਨ ਦੀਆਂ ਯੋਗਤਾਵਾਂ, ਅਤੇ ਸਮਾਜਿਕ ਪਰਸਪਰ ਕ੍ਰਿਆਵਾਂ ਨੂੰ ਵਿਕਸਤ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਵੀ ਮਦਦ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ।ਆਪਣੇ ਬਲੌਗ ਰਾਹੀਂ, ਮਾਰੀਓ ਦਾ ਉਦੇਸ਼ ਬੋਰਡ ਗੇਮਾਂ ਅਤੇ ਕਾਰਡ ਗੇਮਾਂ ਦੇ ਸੱਭਿਆਚਾਰ ਨੂੰ ਉਤਸ਼ਾਹਿਤ ਕਰਨਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਇਕੱਠੇ ਆਉਣ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਆਰਾਮ ਕਰਨ, ਮੌਜ-ਮਸਤੀ ਕਰਨ ਅਤੇ ਮਾਨਸਿਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਤੰਦਰੁਸਤ ਰਹਿਣ ਦੇ ਤਰੀਕੇ ਵਜੋਂ ਖੇਡਣ ਲਈ ਉਤਸ਼ਾਹਿਤ ਕਰਨਾ ਹੈ।