REGOLE DEL GIOCO - Come giocare a HERE TO SLAY

REGOLE DEL GIOCO - Come giocare a HERE TO SLAY
Mario Reeves

SCOPO DI UCCIDERE: L'obiettivo di Here to Slay è sconfiggere tre mostri o avere un party completo.

NUMERO DI GIOCATORI: Da 2 a 6 giocatori

MATERIALI: 1 mazzo principale, 6 carte leader del gruppo, 15 carte mostro, 6 carte regola e 2 dadi a sei facce.

TIPO DI GIOCO: Gioco di carte strategico

PUBBLICO: 14+

PANORAMICA DI HERE TO SLAY

Con Here to Slay, il gioco di carte di ruolo ricco di azione che vi farà combattere i mostri prima che ve ne rendiate conto. Assemblate un gruppo di eroi per combattere i mostri, mentre cercate di evitare i sabotaggi e di sabotare gli altri! Questo gioco vi terrà con il fiato sospeso fino alla fine. Avrete gli eroi più forti e sarete il miglior leader? E con un pacchetto di espansione il gioco non finisce mai!

IMPOSTAZIONE

Iniziate il setup separando i diversi tipi di carte presenti nella scatola, poi fate scegliere a ogni giocatore un personaggio Leader del Partito che lo rappresenti per tutta la partita. Ogni giocatore deve posizionare questa carta davanti a sé, creando il proprio Partito. Tirate per determinare chi sceglie per primo il proprio Leader.

Poi date a ogni giocatore una carta di riferimento per le regole. Rimettete nella scatola le carte del Leader del Partito e le carte di riferimento per le regole rimaste. Mescolate il resto delle carte e distribuitene cinque a ogni giocatore. Le carte rimanenti possono essere messe al centro del tavolo, formando il mazzo principale.

Mescolate le carte Mostro e scoprite le prime tre carte Mostro mettendole a faccia in su al centro del tavolo. Le carte rimanenti vengono messe a faccia in giù per creare il mazzo Mostro. Il gioco è pronto per iniziare!

GIOCO

Il giocatore che ha scelto per ultimo il proprio capogruppo è il primo giocatore, e il gioco prosegue in senso orario attorno al tavolo. Si ottengono tre punti azione da spendere durante il proprio turno, utilizzandoli per eseguire azioni.

Alcune azioni costano solo un punto azione, tra cui pescare una carta dal mazzo principale, giocare un oggetto dalla mano e tirare due dadi per utilizzare l'effetto di un Eroe posizionato nel proprio Gruppo. L'effetto dell'Eroe può essere utilizzato solo una volta per turno.

Le azioni che richiedono due punti azione includono l'attacco di una carta mostro. Le azioni che richiedono tre punti azione includono lo scarto di tutte le carte in mano e la pesca di cinque nuove carte.

Se l'effetto di una carta prevede di completare l'azione immediatamente, non sono necessari punti azione per farlo. Il turno termina quando non si hanno più punti azione o quando si sceglie di terminare il turno. I punti azione non utilizzati non passano al turno successivo.

Tipi di carte

Carte Eroe:

Ogni carta Eroe ha una classe e un effetto. L'effetto di ogni carta Eroe ha un requisito di tiro, che deve essere soddisfatto per poter utilizzare l'effetto. Quando giocate una carta Eroe dal vostro gruppo, dovete immediatamente tirare i dadi per soddisfare il requisito di tiro.

Una volta aggiunta la carta Eroe al proprio gruppo, si può usare un punto azione per tentare di utilizzarne gli effetti una volta per turno. Non si recupera il punto azione se il requisito del tiro non viene soddisfatto.

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Schede articolo:

Le carte oggetto sono armi e oggetti incantati che possono essere utilizzati per equipaggiare le carte Eroe. Alcune carte hanno effetti positivi, altre hanno effetti negativi e possono essere equipaggiate con carte Eroe nemiche per dare loro uno svantaggio.

Le carte Oggetto devono essere equipaggiate su una carta Eroe quando vengono giocate. Questo avviene facendo scorrere la carta Oggetto sotto una carta Eroe. Solo una carta Oggetto alla volta può essere equipaggiata. Se una carta Eroe viene distrutta, rubata o riportata in mano, lo stesso avviene per la carta Oggetto.

Carte magiche:

Le carte magiche sono carte potenti che hanno un effetto unico. Dopo aver usato l'effetto sulla carta, scartarla immediatamente nel mazzo degli scarti.

Carte modificatrici:

Le carte modificatore possono essere utilizzate per modificare qualsiasi tiro di dado del gioco dell'importo indicato sulla carta. Le carte modificatore vengono immediatamente scartate dopo essere state utilizzate. Alcune carte hanno due opzioni tra cui scegliere: basta scegliere e poi scartare la carta.

Ogni giocatore può giocare un numero qualsiasi di carte Modificatore sullo stesso tiro. Una volta che tutti hanno finito, combinare il totale dei cambi di tutte le carte Modificatore e regolare il totale del tiro di conseguenza.

Carte sfida:

Le carte Sfida si usano per impedire a un altro giocatore di giocare una carta Eroe, una carta Oggetto o una carta Magia. Quando un giocatore inizia a giocare una di queste carte, si può giocare una carta Sfida. La sfida ha inizio.

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Ognuno di voi tirerà i due dadi: se il vostro punteggio è superiore o uguale, vincerete la sfida e il giocatore dovrà scartare la carta che stava tentando di giocare. Se il suo punteggio è superiore o uguale al vostro, allora vincerà e potrà continuare il suo turno.

I giocatori possono essere sfidati una sola volta per turno. Un altro giocatore non può sfidare una seconda volta nello stesso turno.

Leader del partito:

Le carte Party Leaser si distinguono per le grandi dimensioni e il dorso chiaro. Ognuna di esse ha una classe e un'abilità che conferisce un vantaggio unico nel corso della partita. Non sono considerate carte Eroe, in quanto possono essere utilizzate ogni volta fino a quando le loro condizioni non sono soddisfatte.

Le carte leader del partito non possono essere sacrificate, distrutte, rubate o restituite, quindi rimarranno in mano per tutta la partita.

Mostri:

Le carte mostro si distinguono rapidamente dalle altre carte per le loro grandi dimensioni e per il loro dorso blu. Ogni carta mostro rivolta verso il centro del tavolo può essere attaccata, al costo di due punti azione. I requisiti di partito presenti sulle carte mostro devono essere soddisfatti prima di poterle attaccare.

Inoltre, per attaccare un mostro, è necessario soddisfare il requisito di tiro. Se si tirano due dadi e si ottiene un punteggio pari o superiore al requisito di tiro della carta mostro, si uccide quella carta mostro. Le carte mostro sono in grado di reagire entro un certo intervallo di tiro, quindi fate attenzione mentre tirate!

Ogni volta che un mostro viene ucciso da voi, il vostro gruppo guadagna una nuova abilità, che si trova in fondo alla carta del mostro. Questa carta viene quindi aggiunta al vostro gruppo e posizionata accanto alla carta del leader del gruppo. Rivelate un'altra carta mostro quando ne è stata uccisa una.

FINE DEL GIOCO

Ci sono due modi per porre fine al gioco e diventare il vincitore: uccidere tre carte mostro o terminare il turno con un party completo, ovvero con un party che rappresenta sei classi diverse. Se completate per primi una di queste azioni, sarete dichiarati vincitori!




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves è un appassionato di giochi da tavolo e uno scrittore appassionato che gioca a carte e giochi da tavolo da sempre. Il suo amore per i giochi e la scrittura lo ha portato a creare il suo blog, dove condivide la sua conoscenza ed esperienza di gioco con alcuni dei giochi più popolari in tutto il mondo.Il blog di Mario fornisce regole complete e istruzioni di facile comprensione per giochi come poker, bridge, scacchi e molti altri. È appassionato di aiutare i suoi lettori a imparare e divertirsi con questi giochi, condividendo anche suggerimenti e strategie per aiutarli a migliorare il loro gioco.Oltre al suo blog, Mario è un ingegnere informatico e si diverte a giocare ai giochi da tavolo con la famiglia e gli amici nel tempo libero. Crede che i giochi non siano solo una fonte di intrattenimento, ma aiutino anche a sviluppare capacità cognitive, capacità di risoluzione dei problemi e interazioni sociali.Attraverso il suo blog, Mario mira a promuovere la cultura dei giochi da tavolo e di carte e incoraggiare le persone a riunirsi e giocarci come un modo per rilassarsi, divertirsi e mantenersi mentalmente in forma.