HERE TO SLAY RULES Ludaj Reguloj - Kiel Ludi HERE TO SLAY

HERE TO SLAY RULES Ludaj Reguloj - Kiel Ludi HERE TO SLAY
Mario Reeves

OBJEKTO DE HERE TO SLAY: La celo de Here to Slay estas aŭ venki tri monstrojn aŭ havi plenan grupon.

NOMBRO DE LUDOJ: 2 ĝis 6 ludantoj

MATERIOJ: 1 Ĉefa Ferdeko, 6 Partiestro-Kartoj, 15 Monstro-Kartoj, 6 Regulo-Kartoj, kaj 2 Sesflankaj Ĵetkuboj

TIPO DE LUDO: Strategia Kartludo

SEPTARO: 14+

SUPERVIRO DE ĈI TIE POR MORTI

Ĝuu Ĉi tie por Mortigi, la agplenan, rolludan kartludon, kiu havos vin kvereli monstrojn antaŭ ol vi scios ĝin. Kunvenu grupon de herooj por batali kontraŭ monstroj, dum la tuta tempo provas eviti sabotadon kaj saboti aliajn! Ĉi tiu ludo havos vin sur la piedfingroj ĝis la fino. Ĉu vi havos la plej fortajn heroojn, kaj ĉu vi estos la plej bona gvidanto? Kaj kun ekspansipakaĵo la ludo neniam finiĝas!

Agordo

Komencu aranĝon disigante la malsamajn tipojn de kartoj trovitaj en la skatolo, tiam ĉiu ludanto elektu unu Partion. Ĉeffiguro por reprezenti ilin dum la ludo. Ĉiu ludanto devas meti ĉi tiun karton antaŭ ili, kreante sian Partion. Rulu por determini kiu elektas unue sian gvidanton.

Sekva, donu al ĉiu ludanto regulan referencokarton. Ĉiuj ceteraj kartoj de Partiestro kaj reguloj-referencaj kartoj reen en la skatolon. Miksu la ceterajn kartojn kune kaj disdonu kvin kartojn al ĉiu ludanto. La ceteraj kartoj povas esti metitaj en la mezon de la tablo, formante la ĉefferdekon.

Miku la Monstro-kartojn kaj malkaŝu la suprajn tri Monstro-kartojn metante ilin vizaĝo supre en la mezon de la tablo. La ceteraj kartoj estas metitaj vizaĝo malsupren por krei la Monster-ferdekon. La ludo estas preta por komenci!

LUDO

La ludanto kiu elektis sian Partiestron laste estas la unua ludanto, kaj la ludado daŭras dekstrume ĉirkaŭ la tablo. Vi ricevas tri agajn poentojn por elspezi dum via vico, uzante ilin por plenumi agojn.

Kelkaj agoj kostas nur unu agpunkton. Ĉi tiuj inkluzivas desegni karton el la ĉefa ferdeko, ludi objekton el via mano kaj ruli du ĵetkubojn por uzi la efikon de Heroo metita en vian Partion. Heroa efiko povas esti uzata nur unufoje por turno.

Agoj kiuj postulas du agopunktojn inkluzivas ataki monstrokarton. Agoj kiuj postulas tri agopunktojn inkluzivas forĵeti ĉiun karton en via mano kaj desegni kvin novajn kartojn.

Se la efiko de karto deklaras plenumi la agon tuj, tiam neniuj agopunktoj estas bezonataj por fari tion. Via vico finiĝas kiam vi ne havas plu agopunktojn aŭ kiam vi elektas fini kun la vico. Neuzataj agopunktoj ne transiras al via sekva vico.

Tipoj de Kartoj

Heroaj Kartoj:

Ĉiu Heroo-karto havas klason kaj efikon. . La efiko de ĉiu Hero-karto havas rulpostulon, kaj ĉi tio devas esti plenumita por ke la efiko estu uzata. Kiam vi ludas Hero-karton de via kajen vian partion, vi devas tuj ruli la ĵetkubojn por plenumi la rulpostulon.

Iam la Hero-karto estas aldonita al via grupo, vi povas uzi agpunkton por provi uzi ĝiajn efikojn unufoje por turno. Vi ne ricevas la agopunkton reen se la rulpostulo ne estas plenumita.

Oferkartoj:

Oferkartoj estas sorĉitaj armiloj kaj aĵoj kiuj povas esti uzataj por ekipi viajn Hero-kartojn. Iuj kartoj havas pozitivajn efikojn. Kelkaj kartoj havas negativajn efikojn, kaj ili povas esti ekipitaj al malamikaj Hero-kartoj por doni al ili malavantaĝon.

Vidu ankaŭ: PAWNEE TEN POINT CALL YOUR PARTNER PITCH - Ludaj Reguloj

Ero-kartoj devas esti ekipitaj al Hero-karto kiam ili estas luditaj. Ĉi tio estas farita glitante la objektokarton sub Hero-karton. Nur unu Item-karto povas esti ekipita samtempe. Se Heroo-karto estas detruita, ŝtelita aŭ resendita al via mano, la sama estas farita al la Item-karto.

Vidu ankaŭ: BLACK MARIA Ludaj Reguloj - Kiel Ludi BLACK MARIA

Magiaj kartoj:

Magiaj kartoj estas potencaj kartoj kiuj havas unufojan karton. efiko. Post kiam la efiko sur la karto estas uzata, tuj forĵetu la karton en la forĵetamason.

Modifaj kartoj:

Modifaj kartoj povas esti uzataj por modifi ajnan ĵetkulon en la ludo laŭ la kvanto. deklarita sur la karto. Modifikartoj tuj estas forĵetitaj post kiam ili estis uzitaj. Iuj kartoj havas du eblojn, kiujn vi povas elekti. Simple elektu kaj poste forĵetu la karton.

Ĉiu ludanto povas ludi ajnan nombron da Modifikartoj sur la sama rulo. Post kiam ĉiuj finis, kombini la totalonŝanĝi de ĉiuj Modifikartoj kaj alĝustigi la rulsumon laŭe.

Defiaj kartoj:

Defiaj kartoj estas uzataj por malhelpi alian ludanton ludi Hero-karton, Item-karton aŭ Magian karton. Kiam ludanto komencas ludi iun el ĉi tiuj kartoj, vi povas ludi Defian karton. La defio tiam estas komencita.

Ĉiu el vi ĵetos la du ĵetkubojn. Se vi gajnas pli altan aŭ egalan, tiam vi gajnas la defion, kaj la ludanto devas forĵeti la karton kiun ili provis ludi. Se ili ruliĝas pli alte aŭ egale al vi, tiam ili gajnas kaj povas daŭrigi kun sia vico.

Ludantoj povas esti defiitaj nur unufoje por turno. Alia ludanto ne povas defii duan fojon en la sama vico.

Partiaj gvidantoj:

Partiaj luantaj kartoj povas esti distingitaj pro sia granda grandeco kaj helkoloraj dorsoj. Ĉiu havas klason kaj kapablon, kiuj donas al vi unikan avantaĝon dum la tuta ludo. Tiuj ne estas konsiderataj Hero-kartoj, ĉar ili povas esti uzitaj ĉiufoje ĝis iliaj kondiĉoj estas plenumitaj.

Kartoj de partiestroj ne povas esti oferitaj, detruitaj, ŝtelitaj aŭ redonitaj, do ili restos en via mano dum la tuta ludo.

Monstroj:

La monstrokartoj povas. estu rapide distingita de la aliaj kartoj pro ilia granda grandeco kaj bluaj dorsoj. Ĉiu monstrokarto kiu estas turnita supren en la mezo de la tablo povas esti atakita, kostante du agpoentojn. Partiaj postuloj trovitaj surla monstrokartoj devas esti renkontitaj antaŭ ol ili povas esti atakitaj.

Ankaŭ, por ataki monstron, la rulpostulo devas esti plenumita. Se vi ĵetas du ĵetkubojn kaj poentas egalan aŭ pli altan ol la rulpostulo de la monstrokarto, vi mortigas tiun monstrokarton. Monstrokartoj kapablas rebati en certa rula gamo, do atentu dum ruliĝo!

Ĉiufoje kiam monstro estas mortigita de vi, via grupo akiras novan kapablon, kiu troviĝas ĉe la fundo de la monstro. karto. Ĉi tiu karto estas tiam aldonita al via partio kaj metita apud via Partiestro-karto. Malkaŝu alian monstrokarton kiam unu estas mortigita.

FINO DE LUDO

Estas du manieroj por fini la ludon kaj fariĝi la venkinto! Vi povas mortigi tri monstrokartojn, aŭ vi povas fini vian vicon kun plena grupo. Ĉi tio signifas, ke via partio reprezentas ses malsamajn klasojn. Se vi unue plenumas iun el ĉi tiuj agoj, vi estas deklarita la gajninto!




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves estas tabulluda entuziasmulo kaj pasia verkisto, kiu ludis kartojn kaj tabulludojn tiom longe kiom li memoras. Lia amo por ludoj kaj skribo kondukis lin krei sian blogon, kie li dividas sian scion kaj sperton ludi kelkajn el la plej popularaj ludoj tra la mondo.La blogo de Mario provizas ampleksajn regulojn kaj facile kompreneblajn instrukciojn por ludoj kiel pokero, ponto, ŝako kaj multaj aliaj. Li estas pasia pri helpi siajn legantojn lerni kaj ĝui ĉi tiujn ludojn dum ankaŭ dividas konsiletojn kaj strategiojn por helpi ilin plibonigi sian ludon.Krom sia blogo, Mario estas programaro-inĝeniero kaj ĝuas ludi tabulludojn kun sia familio kaj amikoj en sia libera tempo. Li kredas ke ludoj estas ne nur fonto de distro sed ankaŭ helpas en evoluigado de kognaj kapabloj, problemsolvaj kapabloj kaj sociaj interagoj.Per sia blogo, Mario celas antaŭenigi la kulturon de tabulludoj kaj kartludoj, kaj instigi homojn kunveni kaj ludi ilin kiel maniero malstreĉiĝi, amuziĝi kaj resti mense kapabla.