HERE TO SLAY RULES Règles du jeu - Comment jouer à HERE TO SLAY

HERE TO SLAY RULES Règles du jeu - Comment jouer à HERE TO SLAY
Mario Reeves

OBJET D'ICI À TUER : Le but de Here to Slay est de vaincre trois monstres ou d'avoir un groupe complet.

LE NOMBRE DE JOUEURS : 2 à 6 joueurs

MATÉRIAUX : 1 pile principale, 6 cartes de chef de groupe, 15 cartes de monstre, 6 cartes de règle et 2 dés à six faces

TYPE DE JEU : Jeu de cartes stratégique

AUDIENCE : 14+

APERÇU DE HERE TO SLAY

Profitez de Here to Slay, le jeu de cartes d'action et de rôle qui vous fera combattre des monstres en un rien de temps. Assemblez un groupe de héros pour combattre les monstres, tout en essayant d'éviter le sabotage et de saboter les autres ! Ce jeu vous tiendra en haleine jusqu'à la fin. Aurez-vous les héros les plus forts et serez-vous le meilleur chef ? Et avec un pack d'extension, le jeu ne s'arrête jamais !

SETUP

Commencez par séparer les différents types de cartes de la boîte, puis demandez à chaque joueur de choisir un chef de parti qui le représentera tout au long de la partie. Chaque joueur doit placer cette carte devant lui, créant ainsi son parti. Lancez un dé pour déterminer qui choisit son chef en premier.

Ensuite, donnez à chaque joueur une carte de référence des règles. Remettez les cartes de chef de parti et les cartes de référence des règles restantes dans la boîte. Mélangez le reste des cartes et distribuez-en cinq à chaque joueur. Les cartes restantes peuvent être placées au milieu de la table, formant ainsi la pioche principale.

Mélangez les cartes Monstre et révélez les trois premières cartes Monstre en les plaçant face visible au centre de la table. Les cartes restantes sont placées face cachée pour créer la pioche Monstre. Le jeu est prêt à commencer !

JEU DE JEU

Le joueur qui a choisi son chef de parti en dernier est le premier joueur, et le jeu se poursuit dans le sens des aiguilles d'une montre autour de la table. Vous disposez de trois points d'action à dépenser pendant votre tour, et vous pouvez les utiliser pour effectuer des actions.

Certaines actions ne coûtent qu'un seul point d'action. Il s'agit notamment de tirer une carte de la pioche principale, de jouer un objet de votre main et de lancer deux dés pour utiliser l'effet d'un Héros placé dans votre groupe. L'effet d'un Héros ne peut être utilisé qu'une seule fois par tour.

Les actions qui nécessitent deux points d'action incluent l'attaque d'une carte monstre. Les actions qui nécessitent trois points d'action incluent la défausse de toutes les cartes de votre main et le tirage de cinq nouvelles cartes.

Si l'effet d'une carte indique d'effectuer l'action immédiatement, aucun point d'action n'est nécessaire pour le faire. Votre tour se termine lorsque vous n'avez plus de points d'action ou lorsque vous choisissez d'en finir avec le tour. Les points d'action inutilisés ne sont pas reportés à votre prochain tour.

Types de cartes

Cartes de héros :

Chaque carte Héros a une classe et un effet. L'effet de chaque carte Héros a une condition de jet, qui doit être remplie pour que l'effet soit utilisé. Lorsque vous jouez une carte Héros de votre et dans votre groupe, vous devez immédiatement lancer les dés pour remplir la condition de jet.

Une fois que la carte Héros est ajoutée à votre groupe, vous pouvez utiliser un point d'action pour tenter d'utiliser ses effets une fois par tour. Vous ne récupérez pas le point d'action si la condition de jet n'est pas remplie.

Cartes de l'article :

Les cartes Objet sont des armes et des objets enchantés qui peuvent être utilisés pour équiper vos cartes Héros. Certaines cartes ont des effets positifs, d'autres des effets négatifs, et elles peuvent être équipées sur des cartes Héros ennemies afin de leur donner un désavantage.

Les cartes Objet doivent être équipées sur une carte Héros lorsqu'elles sont jouées, en glissant la carte Objet sous la carte Héros. Une seule carte Objet peut être équipée à la fois. Si une carte Héros est détruite, volée ou retournée dans votre main, il en va de même pour la carte Objet.

Cartes magiques :

Les cartes magiques sont des cartes puissantes qui ont un effet unique. Une fois que l'effet de la carte a été utilisé, la carte est immédiatement jetée dans la pile de défausse.

Voir également: HUCKLEBUCK - Apprendre à jouer avec Gamerules.com

Cartes modificatrices :

Les cartes modificatrices peuvent être utilisées pour modifier n'importe quel jet de dés du jeu du montant indiqué sur la carte. Les cartes modificatrices sont immédiatement défaussées après avoir été utilisées. Certaines cartes ont deux options parmi lesquelles vous pouvez choisir. Il suffit de choisir et de défausser la carte.

Chaque joueur peut jouer autant de cartes modificatrices qu'il le souhaite sur le même jet. Une fois que tout le monde a terminé, combinez le total des changements apportés par toutes les cartes modificatrices et ajustez le total du jet en conséquence.

Cartes de défi :

Les cartes de défi sont utilisées pour empêcher un autre joueur de jouer une carte Héros, une carte Objet ou une carte Magie. Lorsqu'un joueur commence à jouer l'une de ces cartes, vous pouvez jouer une carte de défi. Le défi est alors lancé.

Chacun d'entre vous lance les deux dés. Si vous obtenez un résultat supérieur ou égal, vous remportez le défi et le joueur doit se défaire de la carte qu'il tentait de jouer. S'il obtient un résultat supérieur ou égal au vôtre, il gagne et peut continuer son tour.

Voir également: OBSCURIO - Apprendre à jouer avec GameRules.com

Un joueur ne peut être défié qu'une seule fois par tour. Un autre joueur ne peut pas être défié une deuxième fois au cours du même tour.

Chefs de parti :

Les cartes "Party leaser" se distinguent par leur grande taille et leur dos de couleur claire. Chacune d'entre elles possède une classe et une compétence qui vous donne un avantage unique tout au long de la partie. Elles ne sont pas considérées comme des cartes Héros, car elles peuvent être utilisées à chaque fois jusqu'à ce que leurs conditions soient remplies.

Les cartes de chef de parti ne peuvent pas être sacrifiées, détruites, volées ou retournées, elles restent donc dans votre main tout au long de la partie.

Les monstres :

Les cartes monstre se distinguent rapidement des autres cartes par leur grande taille et leur dos bleu. Toute carte monstre placée face visible au centre de la table peut être attaquée, ce qui coûte deux points d'action. Les conditions de partie figurant sur les cartes monstre doivent être remplies avant de pouvoir les attaquer.

De plus, pour attaquer un monstre, le jet de dé doit être effectué. Si vous lancez deux dés et que vous obtenez un résultat supérieur ou égal au jet de dé de la carte monstre, vous tuez cette carte monstre. Les cartes monstre peuvent riposter dans une certaine limite de jet, soyez donc vigilant lorsque vous lancez vos dés !

Chaque fois que vous tuez un monstre, votre groupe gagne une nouvelle compétence, qui se trouve au bas de la carte du monstre. Cette carte est ensuite ajoutée à votre groupe et placée à côté de la carte du chef de groupe. Révélez une autre carte de monstre lorsqu'un monstre a été tué.

FIN DU JEU

Il y a deux façons de mettre fin au jeu et de devenir le vainqueur ! Vous pouvez tuer trois cartes de monstre ou terminer votre tour avec un groupe complet, ce qui signifie que votre groupe représente six classes différentes. Si vous effectuez l'une ou l'autre de ces actions en premier, vous êtes déclaré vainqueur !




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves est un passionné de jeux de société et un écrivain passionné qui joue aux jeux de cartes et de société depuis aussi longtemps qu'il se souvienne. Son amour pour les jeux et l'écriture l'a amené à créer son blog, où il partage ses connaissances et son expérience en jouant à certains des jeux les plus populaires au monde.Le blog de Mario fournit des règles complètes et des instructions faciles à comprendre pour des jeux comme le poker, le bridge, les échecs et bien d'autres. Il est passionné d'aider ses lecteurs à apprendre et à apprécier ces jeux tout en partageant des conseils et des stratégies pour les aider à améliorer leur jeu.En dehors de son blog, Mario est ingénieur logiciel et aime jouer à des jeux de société avec sa famille et ses amis pendant son temps libre. Il croit que les jeux ne sont pas seulement une source de divertissement, mais aident également à développer des compétences cognitives, des capacités de résolution de problèmes et des interactions sociales.À travers son blog, Mario vise à promouvoir la culture des jeux de société et des jeux de cartes, et à encourager les gens à se rassembler et à y jouer pour se détendre, s'amuser et rester en forme mentalement.