OBSCURIO - Apprendre à jouer avec GameRules.com

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Mario Reeves

OBJECTIF DE L'OBSCURITÉ : L'objectif d'Obscurio est de réaliser votre agenda caché en fonction de votre rôle caché.

LE NOMBRE DE JOUEURS : 2-8 joueurs

MATÉRIAUX : Porte-cartes avec piste de temps, plateau de jeu, plateau de livre avec deux marqueurs de papillon, 6 cartes loyales, une carte traître, 7 marqueurs de personnage, 7 cartes de personnage, 14 jetons de piège dans un sac en tissu, 30 marqueurs de cohésion, un sablier des minutes, une tuile de salle, 4 inserts d'illusion en plastique, et 84 cartes d'illusion.

TYPE DE JEU : Un jeu de déduction et de rôles cachés

AUDIENCE : 10+

APERÇU DE L'OBSCURIO

Obscurio est un jeu semi-coopératif dans lequel les joueurs ont des rôles secrets qui déterminent leur façon de jouer. La plupart des joueurs sont des sorciers qui tentent de s'échapper de la bibliothèque perfide dans laquelle ils se sont retrouvés piégés. Pour les aider, un joueur sera le Grimoire, un livre sensible qui leur donne des indices sur la porte qui leur permettra de s'échapper. Il y a cependant un traître dans les rangs des sorciers qui essaie de tromper le Grimoire.et les enfermer à jamais.

SETUP

Pour mettre en place Obscurio, les joueurs choisiront leurs personnages et un joueur sera le grimoire. Un nombre de cartes de loyauté égal au nombre de joueurs moins un sera mélangé et distribué. Ces cartes sont secrètes et indiqueront au mage s'il est loyal ou traître.

Pendant que les sorciers regardent leurs cartes, le grimoire met en place sa partie du jeu. Les cartes d'illusion doivent être mélangées et 8 d'entre elles doivent être glissées secrètement dans les fentes du porte-cartes. Une fois cela fait, le plateau peut être placé au centre de la table et le livre devant le grimoire, ainsi que les deux jetons papillons. Le sablier est également placé près du grimoire, de même quele sac de pièges.

Voir également: Règles du jeu SIXES - Comment jouer à SIXES ?

Les joueurs placent leurs marqueurs au centre du plateau de jeu, et un certain nombre de jetons de cohésion sont placés sur le plateau selon le tableau du livret de règles. Le jeu est prêt à être joué.

JEU DE JEU

Obscurio se joue en plusieurs manches jusqu'à ce que les sorciers s'échappent ou que tous les jetons de cohésion aient été retirés du plateau et que les sorciers perdent.

Pour commencer un tour, un piège est tiré. Selon le tableau des pièges dans le livre de règles, déterminez ce que votre piège signifiera pour ce tour de jeu. Le grimoire tire secrètement une carte d'illusion, qui sera la bonne porte pour le tour. Elle est mise de côté face cachée pour plus tard. Ensuite, le grimoire tire deux autres cartes d'illusion et les place dans le tableau des livres et commence à créer des indices pour les sorciers. Les cartes d'illusion et les cartes de piège sont tirées.Le Grimoire place les jetons papillons pour indiquer les parties de l'image qui conduiront les sorciers à choisir la porte secrète qu'ils ont vue plus tôt. Il montre ensuite aux sorciers leurs indices. Un moment est donné pour qu'ils voient et discutent avant que le Grimoire ne leur demande de fermer les yeux.

Voir également: Règles du jeu MIND THE GAP - Comment jouer à MIND THE GAP ?

Une fois que tous les yeux sont fermés, le grimoire demande au traître d'ouvrir les yeux et de piocher dans le porte-cartes jusqu'à deux cartes qui dérouteront les sorciers. Le porte-cartes est rempli à chaque fois qu'une carte est piochée. Une fois que le traître a choisi ses cartes, il ferme à nouveau les yeux. Le grimoire mélange les cartes du traître, la vraie carte de réponse et un certain nombre de cartes aléatoires.sont tirées pour un total de 6 cartes. Une fois les cartes mélangées, tous les joueurs peuvent ouvrir les yeux, les cartes sont placées autour du plateau. Une fois les cartes révélées, les sorciers ont une minute pour discuter et choisir une salle qu'ils pensent être la bonne réponse, les sorciers ne sont pas obligés d'aller dans les mêmes salles ni d'être d'accord entre eux. Si le chronomètre s'épuise avant que les sorciers aient choisi, le chronomètreest retourné et des pièges supplémentaires sont ajoutés au tour suivant (voir le recto du porte-cartes pour la chronologie).

Une fois que tous les sorciers ont choisi une salle, le grimoire dit qui a raison. Si vous avez tort, vous prenez un jeton de cohésion sur le plateau, si un sorcier a raison, la tuile salle est déplacée sur la piste en haut du plateau.

Si aucun assistant n'est correct, la tuile ne se déplace pas.

Si tous les jetons de cohésion sont retirés d'une partie du plateau, les sorciers doivent alors accuser l'un d'entre eux de trahison, en retirant deux jetons de cohésion pour chaque mauvaise réponse.

Une fois le traître révélé et s'il reste des jetons de cohésion, le groupe continue à jouer de la même manière, sauf que le traître est révélé et ne participe pas aux discussions ni au choix des salles. Le traître choisit toujours les mauvaises portes à l'aide du grimoire.

FIN DU JEU

La partie se termine lorsque la tuile de salle est déplacée vers l'avant depuis le dernier emplacement de salle ou lorsque tous les jetons de cohésion sont retirés du plateau.

Si la tuile est retirée en premier, les sorciers ont gagné, mais s'ils n'ont plus de jetons de cohésion en premier, c'est le traître qui a gagné.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves est un passionné de jeux de société et un écrivain passionné qui joue aux jeux de cartes et de société depuis aussi longtemps qu'il se souvienne. Son amour pour les jeux et l'écriture l'a amené à créer son blog, où il partage ses connaissances et son expérience en jouant à certains des jeux les plus populaires au monde.Le blog de Mario fournit des règles complètes et des instructions faciles à comprendre pour des jeux comme le poker, le bridge, les échecs et bien d'autres. Il est passionné d'aider ses lecteurs à apprendre et à apprécier ces jeux tout en partageant des conseils et des stratégies pour les aider à améliorer leur jeu.En dehors de son blog, Mario est ingénieur logiciel et aime jouer à des jeux de société avec sa famille et ses amis pendant son temps libre. Il croit que les jeux ne sont pas seulement une source de divertissement, mais aident également à développer des compétences cognitives, des capacités de résolution de problèmes et des interactions sociales.À travers son blog, Mario vise à promouvoir la culture des jeux de société et des jeux de cartes, et à encourager les gens à se rassembler et à y jouer pour se détendre, s'amuser et rester en forme mentalement.