Mundarija
![](/wp-content/uploads/board-games/271/ccngxb8vdg.png)
OBSCURIONING MAQSADI: Obscurio-ning maqsadi sizning yashirin rolingizga ko'ra yashirin kun tartibini bajarishdir.
Shuningdek qarang: Dama stol o'yini qoidalari - shashka qanday o'ynash kerak
O'YINCHILAR SONI : 2-8 oʻyinchi
MATERIALLAR: Vaqt yoʻli bilan karta egasi, oʻyin taxtasi, ikkita kapalak belgisi boʻlgan kitoblar taxtasi, 6 ta sodiq karta, bitta xoin karta , 7 ta belgi belgisi, 7 ta belgi kartasi, mato sumkasidagi 14 ta tuzoq belgisi, 30 ta uygʻunlik belgisi, daqiqali qum soati, xona kafel, 4 ta plastik illuziya qoʻshimchalari va 84 ta illyuziya kartalari.
O'YIN TURI: Chegirmali va yashirin rolli o'yin
TOMOSHIRIYA: 10+
OBSCURIO HAQIDA UMUMIY KO'RSAT
Obskurio yarim hamkorlikdagi o'yin bo'lib, unda o'yinchilar o'yinni qanday o'ynashini aniqlaydigan yashirin rollarga ega. Aksariyat o'yinchilar o'zlari tuzoqqa tushib qolgan xiyonatkor kutubxonadan qochishga harakat qiladigan sehrgarlar bo'lishadi. Ularga yordam berish uchun o'yinchi Grimoire bo'ladi, bu ularga qaysi eshikdan qochishga yordam beradigan aqlli kitob. Biroq, sehrgarlar safida sehrgarlarni aldab, ularni abadiy tuzoqqa ilintirishga urinayotgan xoin bor.
SETUP
Obscurio-ni o'rnatish uchun o'yinchilar tanlaydilar. ularning belgilar va bir futbolchi Grimoire bo'ladi. O'yinchilar minus bittasiga teng bo'lgan bir qancha sodiqlik kartalari aralashtiriladi va tarqatiladi. Bu kartalar maxfiydir va ular sodiq yoki xoin ekanligini sehrgarga aytadi.
![](/wp-content/uploads/board-games/271/ccngxb8vdg-1.png)
Sehrgarlar o'z kartalarini ko'rayotganda,Grimoire o'yinning o'z qismini o'rnatadi. Xayoliy kartalarni aralashtirish kerak, so'ngra ulardan 8 tasi yashirincha karta egasining uyasiga kiritilishi kerak. Bu amalga oshirilgandan so'ng, taxta stolning o'rtasiga va ikkita kapalak belgisi bilan birga Grimoire oldidagi kitob taxtasi joylashtirilishi mumkin. Qum soati Grimoire yaqinida, shuningdek, qopqon sumkasi ham o'tiradi.
O'yinchilar o'z markerlarini o'yin doskasining o'rtasiga qo'yadilar. va qoidalar daftaridagi jadvalga muvofiq doskaga bir nechta uyg'unlik belgilari qo'yiladi. O'yin o'ynashga tayyor.
O'YIN
Obskurio bir necha raund davomida sehrgarlar qochishi yoki barcha birlashish belgilari taxtadan olib tashlanmaguncha o'ynaladi. va sehrgarlar mag'lub bo'lishadi.
Ayra boshlash uchun tuzoq tortiladi. Qoidalar kitobidagi tuzoq jadvaliga ko'ra, sizning tuzoq o'yinning ushbu bosqichida nimani anglatishini aniqlang. Grimoire yashirincha illuziya kartasini tortadi, bu tur uchun to'g'ri eshik bo'ladi. Bu keyinroq uchun yuzma-yuz qo'yiladi. Keyin Grimoire yana ikkita illyuziya kartasini tortib oladi va ularni kitoblar taxtasiga joylashtiradi va sehrgarlar uchun maslahatlar berishni boshlaydi. Grimoire kapalak tokenlarini rasmning ba'zi qismlariga qo'yadi, bu esa sehrgarlarni ilgari ko'rgan maxfiy eshikni tanlashga olib keladi. Keyin sehrgarlarga ularning maslahatlarini ko'rsating. Ularga ko'rish va muhokama qilish uchun vaqt beriladiGrimoire ularga ko'zlarini yumishni buyuradi.
Shuningdek qarang: MEXICAN STUD O'yin qoidalari - MEXICAN STUDBarcha ko'zlar yumilgandan so'ng, Grimoire xoindan ko'zlarini ochishni so'raydi va xoin karta egasidan sehrgarlarni chalg'itadigan ikkita kartani oladi. Karta egasi har safar karta olinganda to'ldiriladi. Xoin o'z kartalarini tanlagandan so'ng, ular yana ko'zlarini yumadilar. Grimoire xoinning kartalarini aralashtirib yuboradi, haqiqiy javob kartasi va bir nechta tasodifiy kartalar jami 6 ta kartaga tortiladi. Kartalarni aralashtirgandan so'ng, barcha o'yinchilar ko'zlarini ochishlari mumkin, kartalar taxta atrofida joylashtiriladi. Kartalar ochilgandan so'ng, sehrgarlarga muhokama qilish va xona tanlash uchun bir daqiqa bor, ular to'g'ri javob deb o'ylashadi, sehrgarlar bir xonaga borishlari shart emas va ular bir-biri bilan kelishishlari shart emas. Agar sehrgarlar tanlamaguncha taymer tugasa, taymer aylantiriladi va keyingi bosqichda qo'shimcha tuzoqlar qo'shiladi (vaqt yo'nalishi uchun karta egasining old tomoniga qarang.
Barcha sehrgarlar xona tanlagandan so'ng, Grimoire Kim to'g'ri ekanligini ayting.Agar siz noto'g'ri bo'lsangiz, doskadan birlashma belgisini olasiz, agar biron bir sehrgar to'g'ri bo'lsa, xona plitasi taxtaning yuqori qismidagi trekerda yuqoriga ko'tariladi.
Agar hech qanday sehrgar to'g'ri bo'lmasa. plitka qimirlamayapti.
Durlar shu tarzda o'zgarib turuvchi tuzoqlar bilan davom etadi.Agar barcha uyg'unlik belgilari taxtaning bir qismidan olib tashlansa, sehrgarlar ayblashlari kerak.ulardan biri xoin sifatida, har bir noto'g'ri javob uchun ikkita uyg'unlik belgilarini olib tashlaydi.
Xoin aniqlangandan keyin va agar hali ham birlashish belgilari mavjud bo'lsa, guruh xuddi shu tarzda o'ynashni davom ettiradi, faqat xoin oshkor bo'lib, muhokamalarda yoki tanlov xonalarida qatnashmaydi. Xoin hali ham Grimoire bilan noto'g'ri eshiklarni tanlaydi.
O'YIN OXIRASI
O'yin xona plitkasi oxirgi xona uyasidan oldinga siljiganida yoki butun birlashganda o'yin tugaydi. tokenlar doskadan olib tashlanadi.
Agar plitka birinchi bo'lib olib tashlansa, sehrgarlar g'alaba qozongan bo'ladi, lekin agar ularda uyg'unlik belgilari tugasa, avval xoin g'alaba qozonadi.