OBSCURIO - Học cách chơi với GameRules.com

OBSCURIO - Học cách chơi với GameRules.com
Mario Reeves

MỤC TIÊU CỦA ObSCURIO: Mục tiêu của Obscurio là hoàn thành chương trình ẩn của bạn theo vai trò ẩn của bạn.

SỐ LƯỢNG NGƯỜI CHƠI : 2-8 người chơi

VẬT LIỆU: Chủ thẻ có theo dõi thời gian, bảng trò chơi, bảng sách có hai điểm đánh dấu bướm, 6 thẻ trung thành, một thẻ phản bội , 7 điểm đánh dấu ký tự, 7 thẻ nhân vật, 14 mã thông báo bẫy trong túi vải, 30 điểm đánh dấu gắn kết, đồng hồ cát phút, ô xếp phòng, 4 miếng chèn ảo ảnh bằng nhựa và 84 thẻ ảo ảnh.

LOẠI TRÒ CHƠI: Trò chơi suy luận và nhập vai ẩn

ĐỐI TƯỢNG: 10+

TỔNG QUAN VỀ ObSCURIO

Obscurio là trò chơi bán hợp tác trong đó người chơi có vai trò bí mật quyết định cách họ chơi trò chơi. Hầu hết người chơi sẽ là những phù thủy cố gắng thoát khỏi thư viện nguy hiểm mà họ mắc kẹt. Để hỗ trợ họ, người chơi sẽ là Grimoire, một cuốn sách có tri giác cho họ manh mối về cánh cửa nào sẽ giúp họ trốn thoát. Tuy nhiên, có một kẻ phản bội trong hàng ngũ của các pháp sư đang cố lừa các pháp sư và khiến họ bị mắc kẹt mãi mãi.

CÀI ĐẶT

Để thiết lập Obscurio, người chơi sẽ chọn nhân vật của họ và một người chơi sẽ là Grimoire. Một số thẻ khách hàng thân thiết bằng số người chơi trừ một sẽ được xáo trộn và phát. Những thẻ này là bí mật và sẽ cho thuật sĩ biết họ trung thành hay phản bội.

Trong khi các thuật sĩ xem thẻ của họ,Grimoire sẽ thiết lập một phần của trò chơi. Các thẻ ảo ảnh phải được xáo trộn và sau đó 8 trong số chúng bí mật trượt vào các khe của chủ thẻ. Sau khi hoàn thành, bảng có thể được đặt ở giữa bàn và bảng sách ở phía trước Grimoire, cùng với hai mã thông báo hình con bướm. Đồng hồ cát cũng được đặt gần Grimoire, cũng như túi đựng bẫy.

Xem thêm: PAWNEE TEN ĐIỂM GỌI PITCH ĐỐI TÁC CỦA BẠN - Luật chơi

Người chơi đặt điểm đánh dấu của họ ở giữa bảng trò chơi và một số mã thông báo gắn kết được đặt trên bảng theo biểu đồ trong sách quy tắc. Trò chơi đã sẵn sàng để chơi.

CHƠI TRÒ CHƠI

Obscurio được chơi trong nhiều vòng cho đến khi phù thủy trốn thoát hoặc tất cả các mã thông báo gắn kết đã bị xóa khỏi bàn cờ và các pháp sư thua cuộc.

Để bắt đầu một vòng, người ta kéo một cái bẫy. Theo biểu đồ bẫy trong sách quy tắc, hãy xác định xem bẫy của bạn có ý nghĩa gì đối với vòng chơi này. Grimoire bí mật rút một thẻ ảo ảnh, đây sẽ là cánh cửa chính xác cho vòng chơi. Điều này được đặt facedown sang một bên cho sau này. Sau đó, Grimoire sẽ rút thêm hai thẻ ảo ảnh và đặt chúng vào bảng sách và bắt đầu tạo manh mối cho các pháp sư. Grimoire sẽ đặt các mã thông báo con bướm để chỉ vào các phần của bức tranh sẽ dẫn các pháp sư chọn cánh cửa bí mật mà họ đã thấy trước đó. Sau đó cho các pháp sư thấy manh mối của họ. Một thời gian được dành cho họ để xem và thảo luận trước khiGrimoire hướng dẫn họ nhắm mắt lại.

Sau khi tất cả nhắm mắt lại, Grimoire yêu cầu kẻ phản bội mở mắt ra và kẻ phản bội sẽ nhặt hai lá bài từ chủ thẻ khiến các pháp sư bối rối. Chủ thẻ được nạp tiền mỗi lần rút thẻ. Sau khi kẻ phản bội đã chọn bài của họ, họ sẽ nhắm mắt lại. Grimoire sẽ xáo trộn các quân bài của kẻ phản bội, quân bài trả lời thật và một số quân bài ngẫu nhiên được rút thành tổng số 6 quân bài. Sau khi các quân bài được xáo trộn, tất cả người chơi có thể mở mắt, các quân bài sẽ được đặt xung quanh bàn cờ. Sau khi các lá bài được tiết lộ, các pháp sư có một phút để thảo luận và chọn một phòng, họ nghĩ đó là câu trả lời đúng, các pháp sư không cần phải vào cùng một phòng cũng như không cần phải thống nhất với nhau. Nếu hết giờ trước khi các pháp sư chọn, đồng hồ sẽ bị lật và các bẫy bổ sung sẽ được thêm vào vòng tiếp theo (xem mặt trước của chủ thẻ để biết thời gian.

Khi tất cả các pháp sư đã chọn phòng, Grimoire sẽ nói ai đúng. Nếu bạn sai, bạn lấy mã thông báo gắn kết từ bảng, nếu bất kỳ thuật sĩ nào đúng, ô phòng sẽ được di chuyển lên trên trình theo dõi ở đầu bảng.

Nếu không có thuật sĩ nào đúng ô không di chuyển.

Các vòng tiếp tục theo cách này dao động với các bẫy. Nếu tất cả các mã thông báo gắn kết bị xóa khỏi một phần của bàn cờ thì các pháp sư phải buộc tộimột trong số họ là kẻ phản bội, loại bỏ hai mã thông báo gắn kết cho mỗi câu trả lời sai.

Sau khi kẻ phản bội lộ diện và nếu vẫn còn mã thông báo gắn kết, nhóm tiếp tục chơi như cũ, ngoại trừ kẻ phản bội lộ diện và không tham gia thảo luận hoặc chọn phòng. Kẻ phản bội vẫn chọn sai cửa với Grimoire.

Xem thêm: CIVIL WAR BEER PONG Luật Chơi - Cách Chơi CIVIL WAR BEER PONG

KẾT THÚC TRÒ CHƠI

Trò chơi kết thúc khi ô phòng được di chuyển về phía trước từ ô phòng cuối cùng hoặc khi tất cả gắn kết mã thông báo sẽ bị xóa khỏi bảng.

Nếu quân cờ bị xóa trước thì phù thủy đã thắng, nhưng nếu họ hết mã thông báo gắn kết trước thì kẻ phản bội đã thắng.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves là một người đam mê trò chơi trên bàn cờ và là một nhà văn đam mê, người đã chơi bài và trò chơi trên bàn cờ từ rất lâu mà anh ấy có thể nhớ được. Tình yêu dành cho trò chơi và viết lách đã khiến anh ấy tạo blog của mình, nơi anh ấy chia sẻ kiến ​​thức và kinh nghiệm chơi một số trò chơi phổ biến nhất trên thế giới.Blog của Mario cung cấp các quy tắc toàn diện và hướng dẫn dễ hiểu cho các trò chơi như bài xì phé, bài bridge, cờ vua, v.v. Anh ấy đam mê giúp độc giả của mình tìm hiểu và tận hưởng những trò chơi này đồng thời chia sẻ các mẹo và chiến lược để giúp họ cải thiện trò chơi của mình.Ngoài blog của mình, Mario còn là một kỹ sư phần mềm và thích chơi trò chơi cờ bàn với gia đình và bạn bè khi rảnh rỗi. Ông tin rằng trò chơi không chỉ là nguồn giải trí mà còn giúp phát triển kỹ năng nhận thức, khả năng giải quyết vấn đề và tương tác xã hội.Thông qua blog của mình, Mario nhằm mục đích quảng bá văn hóa trò chơi cờ bàn và trò chơi bài, đồng thời khuyến khích mọi người đến với nhau và chơi chúng như một cách để thư giãn, vui vẻ và giữ tinh thần khỏe mạnh.