OBSCURIO - Mācies spēlēt ar GameRules.com

OBSCURIO - Mācies spēlēt ar GameRules.com
Mario Reeves

OBSCURIO MĒRĶIS: Obscurio mērķis ir izpildīt savu slēpto programmu atbilstoši tavai slēptajai lomai.

Skatīt arī: Kāršu spēle Idiots - Uzziniet, kā spēlēt ar spēles noteikumiem

SPĒLĒTĀJU SKAITS: 2-8 spēlētāji

MATERIĀLI: Karšu turētājs ar laika rādītāju, spēles dēlis, grāmatu dēlis ar diviem tauriņu marķieriem, 6 lojalitātes kartes, viena nodevēja karte, 7 raksturu marķieri, 7 raksturu kartes, 14 slazdu žetoni auduma maisiņā, 30 kohēzijas marķieri, minūtes smilšu pulkstenis, istabas plāksnīte, 4 plastmasas iluziju ieliktņi un 84 iluziju kartes.

SPĒĻU VEIDS: Dedukcijas un slēpto lomu spēle

AUDITORIJA: 10+

OBSCURIO PĀRSKATS

Obscurio ir daļēji kooperatīva spēle, kurā spēlētājiem ir slepenas lomas, kas nosaka to, kā viņi spēlēs spēli. Lielākā daļa spēlētāju būs burvji, kas mēģina izbēgt no nodevīgās bibliotēkas, kurā viņi ir iesprostoti. Lai palīdzētu viņiem, spēlētājs būs Grimoire, saprātīga grāmata, kas dod viņiem norādes, kuras durvis palīdzēs viņiem izbēgt. Tomēr burvju rindās ir nodevējs, kas mēģina apmānīt burvjus.burvji un turēt tos ieslodzījumā uz visiem laikiem.

IESTATĪŠANAS IESTATĪŠANA

Lai izveidotu Obscurio, spēlētāji izvēlēsies savus varoņus, un viens spēlētājs būs Grimoārs. Tiks samaisīts un izdalīts tāds skaits lojalitātes karšu, kas ir vienāds ar spēlētāju skaitu mīnus viens. Šīs kartes ir slepenas un atklās burvim, vai viņš ir lojāls vai nodevējs.

Kamēr burvji aplūko savas kārtis, Grimoārs sagatavos savu spēles daļu. Iluziju kārtis ir jāsajauc un pēc tam 8 no tām slepus jāievieto kāršu turētāja slotos. Kad tas ir izdarīts, galda vidū var novietot tāfeli, bet Grimoāra priekšā - grāmatu tāfeli un divus tauriņu žetonus. Pie Grimoāra ir novietota arī smilšu stunda, kā arīlamatas ar lamatām.

Spēlētāji novieto savas zīmes uz spēles galda centra, un uz galda tiek novietoti vairāki kohēzijas žetoni saskaņā ar noteikumu grāmatā sniegto tabulu. Spēle ir gatava izspēlei.

GAMEPLAY

Obscurio tiek spēlēts vairāku raundu garumā, līdz burvji izbēg vai arī no galda tiek noņemti visi kohēzijas žetoni un burvji zaudē.

Lai sāktu raundu, tiek izvilkts slazds. Saskaņā ar noteikumu grāmatā iekļauto slazdu tabulu noteiksiet, ko jūsu slazds nozīmēs šajā raundā. Grimoārs slepeni izvelk ilūzijas karti, kas būs pareizās durvis šajā raundā. Tā tiek atstāta malā, lai to izmantotu vēlāk. Pēc tam Grimoārs izvelk vēl divas ilūziju kartes, ievieto tās grāmatu tāfelē un sāk veidot pavedienus burvjiem.Grimoārs izvieto tauriņu žetonus, lai norādītu uz tām attēla daļām, kas vedinās burvjus izvēlēties iepriekš redzētās slepenās durvis. Pēc tam rāda burvjiem viņu norādes. Tiek dots brīdis, lai viņi varētu apskatīt un pārrunāt, pirms Grimoārs uzdod burvjiem aizvērt acis.

Pēc tam, kad visas acis ir aizvērtas, Grimuārs lūdz nodevējam atvērt acis, un nodevējs no karšu turētāja izvēlas līdz divām kartēm, kas mulsina burvjus. Karšu turētājs tiek papildināts katru reizi, kad tiek izvēlēta kāda karte. Pēc tam, kad nodevējs ir izvēlējies savas kartes, viņš atkal aizver acis. Grimuārs samaisa nodevēja kartes, īsto atbildes karti un vairākas nejaušas kartes.Kad kārtis ir samaisītas, visi spēlētāji var atvērt acis, kārtis tiek izvietotas ap galdu. Kad kārtis ir atklātas, burvjiem ir viena minūte laika, lai apspriestos un izvēlētos istabu, kas, viņuprāt, ir pareizā atbilde, burvjiem nav jādodas uz tām pašām istabām, kā arī viņiem nav jāvienojas vienam ar otru. Ja taimeris beidzas, pirms burvji ir izvēlējušies, taimeris ir atvērts.tiek apgriezts, un nākamajā kārtā tiek pievienotas papildu lamatas (laika grafiku skatiet kartītes priekšpusē).

Kad visi burvji būs izvēlējušies istabu, Grimoārs pateiks, kurš ir pareizs. Ja esat nepareizs, jūs paņemat kohēzijas žetonu no tāfeles, ja kāds no burvjiem ir pareizs, istabas plāksnīte tiek pārvietota uz augšu uz tāfeles augšā esošā sekotāja.

Ja neviens vednis nav pareizs, plāksne netiek pārvietota.

Rundas turpinās šādā veidā, svārstoties ar lamatām. Ja no vienas dēļa daļas ir noņemti visi kohēzijas žetoni, tad burvjiem ir jāapvaino viens no tiem kā nodevēja, par katru nepareizu atbildi atņemot divus kohēzijas žetonus.

Kad nodevējs ir atklāts un ja vēl ir kohēzijas žetoni, grupa turpina spēlēt tāpat, izņemot to, ka nodevējs ir atklāts un nepiedalās diskusijās vai telpu izvēlē. Nodevējs joprojām izvēlas nepareizās durvis ar Grimoāru.

Skatīt arī: Kodonīmi - Uzziniet, kā spēlēt ar spēles noteikumiem

SPĒLES BEIGAS

Spēle beidzas, kad istabas plāksnīte ir pārvietota uz priekšu no pēdējā istabas nišas vai kad no galda ir noņemti visi kohēzijas žetoni.

Ja šī plāksne tiek noņemta pirmā, uzvar burvji, bet, ja viņiem pirmajiem beidzas kohēzijas žetoni, uzvar nodevējs.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Rīvs ir galda spēļu entuziasts un kaislīgs rakstnieks, kurš ir spēlējis kāršu un galda spēles tik ilgi, cik vien sevi atceras. Mīlestība pret spēlēm un rakstīšanu lika viņam izveidot savu emuāru, kurā viņš dalās ar savām zināšanām un pieredzi, spēlējot dažas no populārākajām spēlēm visā pasaulē.Mario emuārs piedāvā visaptverošus noteikumus un viegli saprotamas instrukcijas tādām spēlēm kā pokers, bridžs, šahs un daudz ko citu. Viņš aizrautīgi cenšas palīdzēt saviem lasītājiem apgūt un izbaudīt šīs spēles, vienlaikus daloties arī ar padomiem un stratēģijām, lai palīdzētu viņiem uzlabot spēli.Papildus savam emuāram Mario ir programmatūras inženieris un brīvajā laikā labprāt spēlē galda spēles kopā ar ģimeni un draugiem. Viņš uzskata, ka spēles ir ne tikai izklaides avots, bet arī palīdz attīstīt kognitīvās prasmes, problēmu risināšanas spējas un sociālo mijiedarbību.Izmantojot savu emuāru, Mario mērķis ir veicināt galda spēļu un kāršu spēļu kultūru un mudināt cilvēkus sanākt kopā un spēlēt tās, lai atpūstos, izklaidētos un saglabātu garīgo formu.