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ऑब्सक्यूरियो का उद्देश्य: ऑबस्क्यूरियो का उद्देश्य आपकी छिपी हुई भूमिका के अनुसार आपके छिपे हुए एजेंडे को पूरा करना है।
खिलाड़ियों की संख्या : 2-8 खिलाड़ी
सामग्री: टाइम ट्रैक के साथ कार्डधारक, गेम बोर्ड, दो बटरफ्लाई मार्कर के साथ बुक बोर्ड, 6 लॉयल कार्ड, एक गद्दार कार्ड , 7 कैरेक्टर मार्कर, 7 कैरेक्टर कार्ड, कपड़े के थैले में 14 ट्रैप टोकन, 30 कोहेशिन मार्कर, एक मिनट ऑवरग्लास, एक रूम टाइल, 4 प्लास्टिक इल्यूजन इन्सर्ट, और 84 इल्यूजन कार्ड।
<1 गेम का प्रकार:एक डिडक्शन और हिडन रोल गेम
ऑडियंस: 10+
यह सभी देखें: RACQUETBALL खेल के नियम - RACQUETBALL कैसे खेलें<7 ऑब्सक्यूरियो का अवलोकन
ऑब्सक्यूरियो एक अर्ध-सहयोगी खेल है जहां खिलाड़ियों की गुप्त भूमिकाएं होती हैं जो यह निर्धारित करती हैं कि वे खेल कैसे खेलते हैं। अधिकांश खिलाड़ी जादूगर होंगे जो उस विश्वासघाती पुस्तकालय से बचने की कोशिश कर रहे हैं जिसमें वे फंस गए हैं। उनकी सहायता करने के लिए एक खिलाड़ी ग्रिमोइरे होगा, एक संवेदनशील पुस्तक जो उन्हें सुराग देती है कि किस दरवाजे से उन्हें भागने में मदद मिलेगी। हालांकि जादूगरों के रैंकों में एक गद्दार है जो जादूगरों को बरगलाने और उन्हें हमेशा के लिए फंसाने की कोशिश कर रहा है। उनके पात्र और एक खिलाड़ी ग्रिमोइरे होंगे। खिलाड़ियों के माइनस एक के बराबर लॉयल्टी कार्ड की संख्या में फेरबदल किया जाएगा और उन्हें सौंप दिया जाएगा। ये कार्ड गुप्त हैं और जादूगर को बता देंगे कि वे वफादार हैं या देशद्रोही।
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जादूगर अपने कार्ड देखते हैं,ग्रिमोइरे खेल का अपना हिस्सा स्थापित करेंगे। इल्यूजन कार्ड को फेरना चाहिए और फिर उनमें से 8 कार्डधारक के स्लॉट में चुपके से फिसल जाते हैं। एक बार ऐसा हो जाने के बाद, बोर्ड को दो तितली टोकन के साथ टेबल के केंद्र में और ग्रिमोइरे के सामने बुक बोर्ड में रखा जा सकता है। ऑवरग्लास ग्रिमोइरे के साथ-साथ जाल के बैग के पास भी बैठा है।
खिलाड़ी अपने मार्करों को गेम बोर्ड के केंद्र में रखते हैं, और नियम पुस्तिका में चार्ट के अनुसार कई सामंजस्य टोकन बोर्ड पर रखे जाते हैं। गेम खेलने के लिए तैयार है।
गेमप्ले
ऑब्सक्यूरियो को कई राउंड तक खेला जाता है जब तक या तो जादूगर भाग नहीं जाते या बोर्ड से सभी सामंजस्य टोकन हटा दिए जाते हैं। और जादूगर हार जाते हैं।
यह सभी देखें: नर्ड्स (उछाल) गेम के नियम - नर्ट्स द कार्ड गेम कैसे खेलेंएक चक्कर शुरू करने के लिए एक जाल खींचा जाता है। नियम पुस्तिका में ट्रैप चार्ट के अनुसार निर्धारित करें कि इस दौर के खेल के लिए आपके ट्रैप का क्या अर्थ होगा। ग्रिमोइरे चुपके से एक इल्यूजन कार्ड खींचता है, यह राउंड के लिए सही दरवाजा होगा। इसे बाद के लिए अलग रखा गया है। फिर ग्रिमोयर दो और इल्यूजन कार्ड खींचेगा और उन्हें बुक बोर्ड में रख देगा और जादूगरों के लिए सुराग बनाना शुरू कर देगा। ग्रिमोइरे तस्वीर के उन हिस्सों को इंगित करने के लिए तितली टोकन रखेंगे जो जादूगरों को उस गुप्त दरवाजे को चुनने के लिए प्रेरित करेंगे जो उन्होंने पहले देखा था। फिर जादूगरों को उनके सुराग दिखाओ। उनके सामने देखने और चर्चा करने के लिए एक क्षण दिया जाता हैग्रिमोइरे उन्हें अपनी आँखें बंद करने का निर्देश देते हैं।
सभी आँखें बंद होने के बाद, ग्रिमोइरे गद्दार को अपनी आँखें खोलने के लिए कहता है और गद्दार कार्डधारक से दो कार्ड उठा लेगा जो जादूगरों को भ्रमित करेगा। हर बार कार्ड लेने पर कार्डधारक को रिफिल किया जाता है। गद्दार अपने पत्ते चुन लेने के बाद, वे फिर से अपनी आँखें बंद कर लेंगे। ग्रिमोइरे गद्दार के कार्डों को फेरबदल करेगा, वास्तविक उत्तर कार्ड और कई यादृच्छिक कार्ड कुल 6 कार्डों के लिए तैयार किए गए हैं। एक बार जब कार्डों को फेर दिया जाता है तो सभी खिलाड़ी अपनी आंखें खोल सकते हैं, कार्ड बोर्ड के चारों ओर रख दिए जाते हैं। एक बार जब कार्ड प्रकट हो जाते हैं तो जादूगरों के पास चर्चा करने और एक कमरा चुनने के लिए एक मिनट होता है, उन्हें लगता है कि सही उत्तर है, जादूगरों को एक ही कमरे में नहीं जाना है और न ही उन्हें एक दूसरे से सहमत होने की आवश्यकता है। यदि विजार्ड्स द्वारा उठाए जाने से पहले टाइमर खत्म हो जाता है तो टाइमर फ़्लिप हो जाता है और अगले दौर में अतिरिक्त जाल जोड़े जाते हैं (समय ट्रैक के लिए कार्डधारक के सामने देखें।
एक बार जब सभी जादूगर एक कमरा चुन लेते हैं, तो ग्रिमोयर बताएं कि कौन सही है। यदि आप गलत हैं तो आप बोर्ड से एक सामंजस्य टोकन लेते हैं, यदि कोई विज़ार्ड सही है तो कमरे की टाइल को बोर्ड के शीर्ष पर ट्रैकर पर ऊपर ले जाया जाता है।
यदि कोई विज़ार्ड सही नहीं है टाइल हिलती नहीं है।
जाल के साथ उतार-चढ़ाव के दौर इसी तरह जारी रहते हैं। यदि बोर्ड के एक हिस्से से सभी सामंजस्य टोकन हटा दिए जाते हैं तो जादूगरों को आरोप लगाना चाहिएउनमें से एक देशद्रोही के रूप में, प्रत्येक गलत उत्तर के लिए दो सामंजस्य टोकन को हटा रहा है।
एक बार गद्दार का खुलासा हो जाने के बाद और अगर अभी भी सामंजस्य टोकन हैं तो समूह उसी तरह से खेलना जारी रखता है, सिवाय इसके कि गद्दार का खुलासा हो जाता है और चर्चा या कमरे चुनने में भाग नहीं लेता है। गद्दार अभी भी ग्रिमोइरे के साथ गलत दरवाजे चुनता है।
खेल का अंत
खेल समाप्त होता है जब कमरे की टाइल को अंतिम कमरे के स्लॉट से आगे ले जाया जाता है या जब सभी सामंजस्य बोर्ड से टोकन हटा दिए जाते हैं।
यदि टाइल पहले हटा दी जाती है तो जादूगर जीत जाते हैं, लेकिन यदि वे सामंजस्य टोकन से बाहर निकलते हैं तो पहले गद्दार जीत जाता है।