OBSCURIO - навчися грати з GameRules.com

OBSCURIO - навчися грати з GameRules.com
Mario Reeves

МЕТА ОБСКУРІО: Мета Obscurio - виконати ваш прихований план відповідно до вашої прихованої ролі.

Дивіться також: Хокей на льоду проти хокею на траві - правила гри

КІЛЬКІСТЬ ГРАВЦІВ: 2-8 гравців

МАТЕРІАЛИ: Картниця з треком часу, ігрове поле, книжкове поле з двома маркерами-метеликами, 6 карт лояльності, одна карта зрадника, 7 маркерів персонажів, 7 карт персонажів, 14 жетонів пасток у тканинному мішечку, 30 маркерів згуртованості, хвилинний пісочний годинник, плитка кімнати, 4 пластикові ілюзійні вставки та 84 карти ілюзій.

ТИП ГРИ: Дедукція та прихована рольова гра

ГЛЯДАЧІ: 10+

ОГЛЯД ОБСКУРІО

Обскуріо - це напівкооперативна гра, де гравці мають таємні ролі, які визначають, як вони грають у гру. Більшість гравців будуть чарівниками, які намагаються втекти з підступної бібліотеки, в якій вони опинилися в пастці. Допомагати їм буде Гримуар, розумна книга, що дає їм підказки, які двері допоможуть їм втекти. Однак серед чарівників є зрадник, який намагається обдуритиі тримати їх у пастці назавжди.

НАЛАШТУВАННЯ

Для початку гри "Обскуріо" гравці обирають собі персонажів, а один з них буде Гримуаром. Кількість карт лояльності, рівна кількості гравців мінус один, тасується і роздається. Ці карти є секретними і покажуть чарівнику, чи є вони лояльними або зрадниками.

Поки чарівники переглядають свої карти, Гримуар підготує свою частину гри. Карти ілюзій потрібно перетасувати, а потім 8 з них таємно засунути в слоти власника карт. Як тільки це буде зроблено, дошку можна покласти в центр столу, а книжкову дошку - перед Гримуаром, разом з двома жетонами метеликів. Пісочний годинник також розташовують біля Гримуара, а такожмішок з пастками.

Гравці розміщують свої маркери в центрі ігрового поля, а певну кількість жетонів згуртованості розміщують на дошці відповідно до схеми в книзі правил. Гра готова до початку.

ІГРОВИЙ ПРОЦЕС

Обскуріо (Obscurio) грається протягом декількох раундів, поки або чарівники не втечуть, або всі жетони згуртованості не будуть зняті з дошки, і чарівники не програють.

Для початку раунду тягнеться пастка. За таблицею пасток у книзі правил визначте, що буде означати ваша пастка в цьому раунді гри. Гримуар таємно тягне карту ілюзії, це будуть правильні двері для раунду. Вона відкладається лицьовою стороною донизу на потім. Потім Гримуар тягне ще дві карти ілюзії, кладе їх на книжкову дошку і починає складати підказки для чарівників.Гримуар розмістить жетони метеликів, які вказуватимуть на частини малюнка, що допоможуть чарівникам знайти потаємні двері, які вони бачили раніше. Потім покажіть чарівникам їхні підказки. Дається хвилина, щоб вони подивилися і обговорили, перш ніж Гримуар накаже їм заплющити очі.

Дивіться також: РОСІЙСЬКИЙ БАНК - вчимося грати з Gamerules.com

Після того, як всі очі заплющені, Гримуар просить зрадника розплющити очі, і зрадник візьме з колоди до двох карт, які заплутають чарівників. Колоди поповнюються щоразу, коли береться нова карта. Після того, як зрадник вибере свої карти, він знову заплющить очі. Гримуар перетасує карти зрадника, карту з правильною відповіддю та кілька випадкових карт.Після того, як карти перетасовані, всі гравці можуть відкрити очі, карти розкладаються по дошці. Після того, як карти відкриті, у чарівників є хвилина, щоб обговорити і вибрати кімнату, яка, на їхню думку, є правильною відповіддю, чарівники не повинні ходити в одні і ті ж кімнати, а також не повинні домовлятися один з одним. Якщо таймер закінчується до того, як чарівники вибрали кімнату.перевертається, і в наступному раунді додаються додаткові пастки (див. на лицьовій стороні картки відстеження часу).

Після того, як всі чарівники виберуть кімнату, Гримуар покаже, хто з них правий. Якщо ви помилилися, ви берете жетон згуртованості з ігрового поля, якщо хтось із чарівників правий, то тайл кімнати пересувається вгору на трекері у верхній частині ігрового поля.

Якщо жоден з майстрів не є правильним, плитка не переміщується.

Раунди продовжуються таким чином, чергуючись з пастками. Якщо всі жетони згуртованості прибрані з однієї частини дошки, чарівники повинні звинуватити одного з них у зраді, прибираючи по два жетони згуртованості за кожну неправильну відповідь.

Після того, як зрадника викрито, і якщо ще залишилися жетони згуртованості, група продовжує грати так само, за винятком того, що зрадник викритий і не бере участі в обговореннях або виборі кімнат. Зрадник все ще вибирає неправильні двері за допомогою Гримуара.

КІНЕЦЬ ГРИ

Гра закінчується, коли тайл кімнати пересувається вперед з останнього слоту кімнати або коли всі жетони згуртованості знімаються з ігрового поля.

Якщо першими прибирають тайл, то перемагають чарівники, але якщо у них першими закінчуються жетони згуртованості, то перемагає зрадник.




Mario Reeves
Mario Reeves
Маріо Рівз — ентузіаст настільних ігор і пристрасний письменник, який грав у карткові та настільні ігри стільки, скільки себе пам’ятає. Його любов до ігор і писання спонукала його створити свій блог, де він ділиться своїми знаннями та досвідом гри в деякі з найпопулярніших ігор у всьому світі.У блозі Маріо містяться вичерпні правила та прості для розуміння інструкції для таких ігор, як покер, бридж, шахи та багато інших. Він прагне допомогти своїм читачам вивчити ці ігри та насолоджуватися ними, а також ділиться порадами та стратегіями, які допоможуть їм покращити свою гру.Крім свого блогу, Маріо є інженером-програмістом і любить грати в настільні ігри з родиною та друзями у вільний час. Він вважає, що ігри є не лише джерелом розваги, але й допомагають розвивати когнітивні навички, здатності вирішувати проблеми та соціальні взаємодії.Через свій блог Маріо прагне популяризувати культуру настільних і карткових ігор і заохочувати людей збиратися разом і грати в них, щоб розслабитися, розважитися та залишатися у формі.