OBSCURIO - Leren spelen met spelregels.nl

OBSCURIO - Leren spelen met spelregels.nl
Mario Reeves

DOEL VAN OBSCURIO: Het doel van Obscurio is om je verborgen agenda te voltooien volgens je verborgen rol.

AANTAL SPELERS: 2-8 spelers

MATERIALEN: Kaarthouder met tijdspoor, spelbord, boekenbord met twee vlindermarkeerders, 6 loyale kaarten, een verraderskaart, 7 karaktermarkeerders, 7 karakterkaarten, 14 valstrikken in een stoffen zakje, 30 cohesiemarkeerders, een minutenzandloper, een kamertegel, 4 plastic illusie-inzetstukken en 84 illusiekaarten.

SOORT SPEL: Een deductie- en verborgen rollenspel

PUBLIEK: 10+

OVERZICHT VAN OBSCURIO

Obscurio is een semi-coöperatief spel waarin spelers geheime rollen hebben die bepalen hoe ze het spel spelen. De meeste spelers zijn tovenaars die proberen te ontsnappen uit de verraderlijke bibliotheek waarin ze vast zijn komen te zitten. Om hen te helpen is een speler de Grimoire, een gevoelig boek dat hen aanwijzingen geeft over welke deur hen zal helpen ontsnappen. Er is echter een verrader onder de tovenaars die probeert om detovenaars en ze voor altijd gevangen houden.

SETUP

Om Obscurio op te zetten kiezen de spelers hun personages en één speler is de Grimoire. Een aantal loyaliteitskaarten gelijk aan de spelers min één wordt geschud en uitgedeeld. Deze kaarten zijn geheim en vertellen de tovenaar of ze loyaal of een verrader zijn.

Terwijl de tovenaars hun kaarten bekijken, zet de Grimoire hun deel van het spel op. De illusiekaarten moeten worden geschud en vervolgens moeten er 8 stiekem in de gleuven van de kaarthouder worden geschoven. Als dat is gebeurd, kan het bord in het midden van de tafel worden geplaatst en het boekenbord voor de Grimoire, samen met de twee vlinderfiches. De zandloper wordt ook bij de Grimoire geplaatst, evenalsde zak met vallen.

De spelers plaatsen hun markeerstenen in het midden van het bord en er wordt een aantal cohesiefiches op het bord geplaatst volgens de kaart in het spelregelboek. Het spel is klaar om gespeeld te worden.

SPELPLAATS

Obscurio wordt gespeeld over meerdere rondes totdat ofwel de tovenaars ontsnappen of alle cohesiefiches van het bord zijn verwijderd en de tovenaars verliezen.

Om een ronde te beginnen wordt een valstrik getrokken. Bepaal aan de hand van de valstrikkaart in het spelregelboek wat je valstrik voor deze spelronde zal betekenen. De Grimoire trekt stiekem een illusiekaart, dit zal de juiste deur voor de ronde zijn. Deze wordt opengelegd voor later. Dan trekt de Grimoire nog twee illusiekaarten en legt deze in het boekenbord en begint met het maken van aanwijzingen voor de tovenaars. DeDe Grimoire zal de vlinderfiches plaatsen om delen van de afbeelding aan te wijzen die de tovenaars zullen leiden naar de geheime deur die ze eerder hebben gezien. Laat de tovenaars dan hun aanwijzingen zien. Ze krijgen een moment om te kijken en te discussiëren voordat de Grimoire hen opdraagt hun ogen te sluiten.

Nadat alle ogen gesloten zijn, vraagt de Grimoire aan de verrader om zijn ogen te openen en de verrader kiest maximaal twee kaarten uit de kaarthouder die de tovenaars in verwarring brengen. De kaarthouder wordt elke keer dat een kaart wordt gekozen opnieuw gevuld. Nadat de verrader zijn kaarten heeft gekozen, sluit hij zijn ogen weer. De Grimoire schudt de kaarten van de verrader, de echte antwoordkaart en een aantal willekeurige kaarten.worden getrokken tot een totaal van 6 kaarten. Zodra de kaarten zijn geschud mogen alle spelers hun ogen openen, de kaarten worden rond het bord gelegd. Zodra de kaarten zijn onthuld hebben de tovenaars een minuut om te overleggen en een kamer te kiezen waarvan zij denken dat het het juiste antwoord is, de tovenaars hoeven niet naar dezelfde kamers te gaan en hoeven het ook niet met elkaar eens te zijn. Als de timer afloopt voordat de tovenaars hebben gekozen dan is de timerwordt omgedraaid en de volgende ronde worden extra vallen toegevoegd (zie de voorkant van de kaarthouder voor het tijdspad.

Als alle tovenaars een kamer hebben gekozen, zegt de Grimoire wie het goed heeft. Als je het fout hebt, neem je een cohesiefiche van het bord, als een tovenaar het goed heeft, wordt de kamertegel verplaatst op de tracker bovenaan het bord.

Als geen enkele tovenaar correct is beweegt de tile niet.

Zie ook: THERE'S BEEN A MURDER Spelregels - Hoe te spelen THERE'S BEEN A MURDER

Als alle cohesiefiches van een deel van het bord zijn verwijderd, moeten de tovenaars een van hen als verrader beschuldigen, waarbij twee cohesiefiches worden verwijderd voor elk fout antwoord.

Zodra de verrader is onthuld en als er nog steeds cohesiefiches zijn, speelt de groep op dezelfde manier verder, behalve dat de verrader wordt onthuld en niet deelneemt aan discussies of het kiezen van kamers. De verrader kiest nog steeds foute deuren met het Grimoire.

EINDE VAN HET SPEL

Het spel eindigt als de kamertegel van de laatste kamer naar voren wordt verplaatst of als alle cohesiefiches van het bord zijn verwijderd.

Als de tegel als eerste wordt verwijderd, hebben de tovenaars gewonnen, maar als de cohesiefiches als eerste op zijn, heeft de verrader gewonnen.

Zie ook: SIXES spelregels - Hoe speel ik SIXES?



Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves is een liefhebber van bordspellen en een gepassioneerd schrijver die al zolang hij zich kan herinneren kaart- en bordspellen speelt. Zijn liefde voor games en schrijven bracht hem ertoe zijn blog te creëren, waar hij zijn kennis en ervaring deelt met het spelen van enkele van de meest populaire games over de hele wereld.Mario's blog biedt uitgebreide regels en gemakkelijk te begrijpen instructies voor spellen als poker, bridge, schaken en nog veel meer. Hij is gepassioneerd om zijn lezers te helpen deze spellen te leren en ervan te genieten, terwijl hij ook tips en strategieën deelt om hen te helpen hun spel te verbeteren.Naast zijn blog is Mario software-engineer en speelt hij graag bordspellen met zijn familie en vrienden in zijn vrije tijd. Hij gelooft dat games niet alleen een bron van vermaak zijn, maar ook helpen bij het ontwikkelen van cognitieve vaardigheden, probleemoplossend vermogen en sociale interacties.Via zijn blog wil Mario de cultuur van bordspellen en kaartspellen promoten en mensen aanmoedigen om samen te komen en ze te spelen als een manier om te ontspannen, plezier te hebben en mentaal fit te blijven.