OBSCURIO - Lær at spille med GameRules.com

OBSCURIO - Lær at spille med GameRules.com
Mario Reeves

MÅL FOR OBSCURIO: Målet med Obscurio er at gennemføre din skjulte dagsorden i henhold til din skjulte rolle.

Se også: Golf kortspil regler - Sådan spiller du Golf kortspillet

ANTAL SPILLERE: 2-8 spillere

MATERIALER: Kortholder med tidsskinne, spilleplade, bogplade med to sommerfuglemarkører, 6 loyale kort, et forræderkort, 7 karaktermarkører, 7 karakterkort, 14 fældebrikker i en stofpose, 30 samhørighedsmarkører, et minuttimeglas, en rumflise, 4 illusionsindsatser i plastik og 84 illusionskort.

TYPE AF SPIL: Et deduktions- og skjult rollespil

PUBLIKUM: 10+

Se også: CRICKET VS BASEBALL - Spilleregler

OVERSIGT OVER OBSCURIO

Obscurio er et semi-kooperativt spil, hvor spillerne har hemmelige roller, der bestemmer, hvordan de spiller spillet. De fleste spillere vil være troldmænd, der forsøger at undslippe det forræderiske bibliotek, de er blevet fanget i. For at hjælpe dem vil en spiller være Grimoire, en følende bog, der giver dem spor til, hvilken dør der vil hjælpe dem med at flygte. Der er dog en forræder blandt troldmændenes rækker, der forsøger at narretroldmænd og holde dem fanget for evigt.

OPSÆTNING

For at sætte Obscurio op vælger spillerne deres karakterer, og en spiller er Grimoire. Et antal loyalitetskort svarende til spillerne minus en blandes og udleveres. Disse kort er hemmelige og fortæller troldmanden, om de er loyale eller forrædere.

Mens troldmændene ser på deres kort, sætter Grimoire deres del af spillet op. Illusionskortene skal blandes, og derefter skal 8 af dem hemmeligt skubbes ind i kortholderens åbninger. Når det er gjort, kan brættet placeres midt på bordet og bogbrættet foran Grimoire sammen med de to sommerfugletegn. Timeglasset sidder også i nærheden af Grimoire såvel somposen med fælder.

Spillerne placerer deres markører på midten af spillepladen, og et antal samhørighedsbrikker placeres på spillepladen i henhold til skemaet i regelbogen. Spillet er klar til at blive spillet.

GAMEPLAY

Obscurio spilles over flere runder, indtil enten troldmændenes flugt eller alle kohæsionsbrikkerne er fjernet fra brættet, og troldmændene taber.

For at starte en runde trækkes en fælde. I henhold til fældetabellen i regelbogen bestemmer du, hvad din fælde vil betyde for denne spillerunde. Grimoire trækker i hemmelighed et illusionskort, dette vil være den korrekte dør for runden. Dette lægges til side med forsiden nedad til senere. Derefter trækker Grimoire yderligere to illusionskort og placerer dem i bogbrættet og begynder at lave spor til troldmændene.Grimoire placerer sommerfuglebrikkerne, så de peger på dele af billedet, der vil få troldmændene til at vælge den hemmelige dør, de så tidligere. Vis derefter troldmændene deres ledetråde. De får et øjeblik til at se og diskutere, før Grimoire beder dem om at lukke øjnene.

Når alle øjne er lukkede, beder Grimoire forræderen om at åbne øjnene, og forræderen vil vælge op til to kort fra kortholderen, der vil forvirre troldmændene. Kortholderen genopfyldes, hver gang der vælges et kort. Når forræderen har valgt sine kort, lukker han øjnene igen. Grimoire blander forræderens kort, det rigtige svarkort og et antal tilfældige kort.Når kortene er blandet, kan alle spillere åbne øjnene, og kortene placeres rundt om på spillepladen. Når kortene er afsløret, har troldmændene et minut til at diskutere og vælge et rum, som de mener er det rigtige svar, troldmændene behøver ikke at gå til de samme rum, og de behøver heller ikke at være enige med hinanden. Hvis timeren løber ud, før troldmændene har valgt, er det tid til at vælge et rum.vendes, og der tilføjes flere fælder i næste runde (se forsiden af kortholderen for at se tidsforløbet).

Når alle troldmænd har valgt et rum, vil Grimoire sige, hvem der har ret. Hvis du har uret, tager du en samhørighedstoken fra brættet, hvis en troldmand har ret, flyttes rumflisen op på trackeren øverst på brættet.

Hvis ingen guide er korrekt, flyttes flisen ikke.

Runderne fortsætter på denne måde og veksler med fælder. Hvis alle samhørighedsbrikkerne fjernes fra en del af spillepladen, skal troldmændene anklage en af dem for at være forræder og fjerne to samhørighedsbrikker for hvert forkert svar.

Når forræderen er afsløret, og hvis der stadig er samhørighedstokens, fortsætter gruppen med at spille på samme måde, bortset fra at forræderen er afsløret og ikke deltager i diskussioner eller valg af rum. Forræderen vælger stadig forkerte døre med Grimoire.

SLUT PÅ SPILLET

Spillet slutter, når rumbrikken flyttes frem fra den sidste rumplads, eller når alle samhørighedsbrikkerne er fjernet fra spillepladen.

Hvis brikken fjernes først, har troldmændene vundet, men hvis de løber tør for cohesion-tokens først, har forræderen vundet.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves er en brætspilsentusiast og en passioneret forfatter, der har spillet kort- og brætspil, så længe han kan huske. Hans kærlighed til spil og skrivning fik ham til at oprette sin blog, hvor han deler sin viden og erfaring med at spille nogle af de mest populære spil rundt om i verden.Marios blog giver omfattende regler og letforståelige instruktioner til spil som poker, bridge, skak og mange flere. Han brænder for at hjælpe sine læsere med at lære og nyde disse spil, mens han også deler tips og strategier for at hjælpe dem med at forbedre deres spil.Udover sin blog er Mario softwareingeniør og nyder at spille brætspil med sin familie og venner i sin fritid. Han mener, at spil ikke kun er en kilde til underholdning, men også hjælper med at udvikle kognitive færdigheder, problemløsningsevner og sociale interaktioner.Gennem sin blog sigter Mario mod at fremme kulturen for brætspil og kortspil og opmuntre folk til at mødes og spille dem som en måde at slappe af, have det sjovt og holde sig mentalt i form.