OBSCURIO - Naučte sa hrať s GameRules.com

OBSCURIO - Naučte sa hrať s GameRules.com
Mario Reeves

CIEĽ OBSCURIO: Cieľom hry Obscurio je dokončiť skrytú agendu podľa vašej skrytej úlohy.

POČET HRÁČOV: 2-8 hráčov

MATERIÁLY: Držiak na karty s časovou stopou, herná doska, doska s dvoma motýlími značkami, 6 kariet lojality, jedna karta zradcu, 7 značiek postáv, 7 kariet postáv, 14 žetónov pascí v látkovom vrecúšku, 30 značiek súdržnosti, minútové presýpacie hodiny, dlaždica miestnosti, 4 plastové vložky ilúzií a 84 kariet ilúzií.

TYP HRY: Dedukcia a hra so skrytými úlohami

PUBLIKUM: 10+

PREHĽAD OBSCURIO

Obscurio je polokooperatívna hra, v ktorej majú hráči tajné úlohy, ktoré určujú, ako budú hrať hru. Väčšina hráčov bude čarodejníkmi, ktorí sa snažia uniknúť zo zradnej knižnice, v ktorej uviazli. Na pomoc im bude hráč Grimoár, vnímajúca kniha, ktorá im dáva nápovedu, ktoré dvere im pomôžu uniknúť. V radoch čarodejníkov je však zradca, ktorý sa snaží oklamaťčarodejníkov a držať ich v pasci navždy.

NASTAVENIE

Pri zostavovaní Obscurio si hráči vyberú svoje postavy a jeden hráč bude Grimoárom. Zamieša sa a rozdá počet kariet lojality rovnajúci sa počtu hráčov mínus jeden. Tieto karty sú tajné a čarodejníkovi prezradia, či je lojálny alebo zradca.

Pozri tiež: HOCKEY CARD GAME - Naučte sa hrať s GameRules.com

Kým si čarodejníci prezerajú svoje karty, Grimoár pripraví svoju časť hry. Karty ilúzií je potrebné zamiešať a potom 8 z nich tajne zasunúť do otvorov na kartách. Keď je to hotové, do stredu stola možno umiestniť tabuľu a pred Grimoár dosku s knihami spolu s dvoma žetónmi motýľov. V blízkosti Grimoáru sa usadia aj presýpacie hodiny, ako ajvrecko s pascami.

Hráči umiestnia svoje značky do stredu hracej plochy. a na hraciu plochu sa umiestni určitý počet žetónov súdržnosti podľa tabuľky v knihe pravidiel. Hra je pripravená na hranie.

GAMEPLAY

Obscurio sa hrá niekoľko kôl, kým sa z hracej plochy neodstránia všetky žetóny súdržnosti alebo kým čarodejníci neprehrajú.

Pozri tiež: Pravidlá hry Mahjong - Ako hrať americký Mahjong

Na začiatku kola sa ťahá pasca. Podľa tabuľky pascí v knihe pravidiel určte, čo bude vaša pasca znamenať pre toto kolo hry. Grimoár tajne vytiahne kartu ilúzie, to budú správne dvere pre toto kolo. Tá sa odloží lícom nadol na neskôr. Potom Grimoár vytiahne ďalšie dve karty ilúzie a umiestni ich na dosku knihy a začne vytvárať stopy pre čarodejníkov.Grimoár umiestni žetóny motýľov tak, aby ukazovali na časti obrázku, ktoré vedú čarodejníkov k výberu tajných dverí, ktoré predtým videli. Potom ukáže čarodejníkom ich indície. Chvíľu im dá na to, aby si ich prezreli a prediskutovali, kým im Grimoár dá pokyn, aby zavreli oči.

Po zatvorení všetkých očí Grimoár požiada zradcu, aby otvoril oči, a zradca si z držiaka kariet vyberie až dve karty, ktoré čarodejníkov zmätú. Držiak kariet sa doplní vždy, keď si zradca vyberie kartu. Po tom, čo si zradca vyberie svoje karty, opäť zatvorí oči. Grimoár zamieša karty zradcu, kartu skutočnej odpovede a niekoľko náhodných kariet.sú vylosované na celkový počet 6 kariet. Po zamiešaní kariet môžu všetci hráči otvoriť oči, karty sú umiestnené okolo hracej plochy. Po odhalení kariet majú čarodejníci minútu na diskusiu a výber miestnosti, o ktorej si myslia, že je správnou odpoveďou, čarodejníci nemusia ísť do rovnakých miestností, ani nemusia súhlasiť jeden s druhým. Ak časovač vyprší skôr, ako čarodejníci vyberú časovačsa otočí a v ďalšom kole sa pridajú ďalšie nástrahy (časový harmonogram nájdete na prednej strane karty.

Keď si všetci čarodejníci vyberú miestnosť, Grimoár povie, kto má pravdu. Ak ste sa mýlili, zoberiete si z hracej plochy žetón súdržnosti, ak má niektorý čarodejník pravdu, dielik miestnosti sa posunie nahor na sledovači v hornej časti hracej plochy.

Ak žiadny sprievodca nie je správny, dlaždica sa nepohne.

Kola pokračujú takto kolísavo s pascami. Ak sú z jednej časti hracej plochy odstránené všetky žetóny súdržnosti, čarodejníci musia potom jedného z nich obviniť ako zradcu, pričom za každú nesprávnu odpoveď odstránia dva žetóny súdržnosti.

Po odhalení zradcu a ak sú ešte k dispozícii žetóny súdržnosti, skupina pokračuje v hre rovnakým spôsobom, len s tým rozdielom, že zradca je odhalený a nezúčastňuje sa diskusií ani výberu miestností. Zradca stále vyberá zlé dvere pomocou Grimoáru.

KONIEC HRY

Hra sa končí, keď sa dielik miestnosti posunie dopredu z posledného políčka miestnosti alebo keď sa z hracej plochy odstránia všetky žetóny súdržnosti.

Ak je dielik odstránený ako prvý, vyhrali čarodejníci, ale ak im dôjdu žetóny súdržnosti ako prvým, vyhral zradca.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves je nadšenec doskových hier a vášnivý spisovateľ, ktorý hrá kartové a stolové hry tak dlho, ako si pamätá. Jeho láska k hrám a písaniu ho priviedla k vytvoreniu svojho blogu, kde sa delí o svoje znalosti a skúsenosti s hraním niektorých z najpopulárnejších hier po celom svete.Mariov blog poskytuje komplexné pravidlá a ľahko pochopiteľné pokyny pre hry ako poker, bridž, šach a mnohé ďalšie. Je vášnivý pomáhať svojim čitateľom učiť sa a užívať si tieto hry a zároveň zdieľať tipy a stratégie, ktoré im pomôžu zlepšiť ich hru.Mario je okrem svojho blogu aj softvérový inžinier a vo voľnom čase rád hrá stolové hry s rodinou a priateľmi. Verí, že hry nie sú len zdrojom zábavy, ale pomáhajú aj pri rozvíjaní kognitívnych zručností, schopností riešiť problémy a sociálnych interakcií.Cieľom Mario je prostredníctvom svojho blogu propagovať kultúru stolových a kartových hier a povzbudzovať ľudí, aby sa spojili a hrali ich, aby si oddýchli, zabavili sa a zostali duševne fit.