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ZIEL VON OBSCURIO: Das Ziel von Obscurio ist es, Ihre versteckte Agenda entsprechend Ihrer versteckten Rolle zu erfüllen.
ANZAHL DER SPIELER: 2-8 Spieler
MATERIALIEN: Kartenhalter mit Zeitleiste, Spielplan, Büchertafel mit zwei Schmetterlingsmarkern, 6 Loyalitätskarten, eine Verräterkarte, 7 Charaktermarker, 7 Charakterkarten, 14 Fallenplättchen in einem Stoffbeutel, 30 Kohäsionsmarker, eine Minuten-Sanduhr, ein Raumplättchen, 4 Illusionseinlagen aus Plastik und 84 Illusionskarten.
ART DES SPIELS: Ein Deduktions- und verstecktes Rollenspiel
AUDIENCE: 10+
ÜBERBLICK ÜBER OBSCURIO
Obscurio ist ein halb-kooperatives Spiel, bei dem die Spieler geheime Rollen haben, die bestimmen, wie sie das Spiel spielen. Die meisten Spieler sind Zauberer, die versuchen, aus der verräterischen Bibliothek zu entkommen, in der sie gefangen sind. Um ihnen zu helfen, wird ein Spieler das Grimoire sein, ein empfindungsfähiges Buch, das ihnen Hinweise darauf gibt, welche Tür ihnen zur Flucht verhilft. Es gibt jedoch einen Verräter in den Reihen der Zauberer, der versucht, dieZauberer und halten sie für immer gefangen.
EINRICHTEN
Um Obscurio zu beginnen, wählen die Spieler ihre Charaktere und ein Spieler wird der Grimoire. Eine Anzahl von Loyalitätskarten, die der Anzahl der Spieler minus einer entspricht, wird gemischt und ausgeteilt. Diese Karten sind geheim und verraten dem Zauberer, ob er loyal oder ein Verräter ist.
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Während die Zauberer ihre Karten betrachten, bereitet die Grimoire ihren Teil des Spiels vor. Die Illusionskarten werden gemischt und dann 8 von ihnen heimlich in die Schlitze des Kartenhalters gesteckt. Sobald das erledigt ist, kann das Spielbrett in die Mitte des Tisches gelegt werden und das Buchbrett vor die Grimoire, zusammen mit den beiden Schmetterlingsplättchen. Die Sanduhr wird ebenfalls neben die Grimoire gesetzt, ebenso wiedie Tasche mit den Fallen.
Die Spieler platzieren ihre Marker in der Mitte des Spielbretts, und eine bestimmte Anzahl von Kohäsionsplättchen wird entsprechend der Tabelle im Regelbuch auf dem Brett platziert. Das Spiel ist bereit, gespielt zu werden.
GAMEPLAY
Obscurio wird über mehrere Runden gespielt, bis entweder die Zauberer entkommen oder alle Kohäsionsplättchen vom Spielbrett entfernt wurden und die Zauberer verlieren.
Siehe auch: BEERIO KART Spielregeln - Wie man BEERIO KART spieltZu Beginn einer Runde wird eine Falle gezogen. Anhand der Fallentabelle im Regelbuch wird festgelegt, was die Falle für diese Runde bedeutet. Der Grimoire zieht heimlich eine Illusionskarte, die die richtige Tür für die Runde darstellt. Diese wird verdeckt für später beiseite gelegt. Dann zieht der Grimoire zwei weitere Illusionskarten und legt sie auf das Buchbrett und beginnt, Hinweise für die Zauberer zu geben. DieDer Grimoire platziert die Schmetterlingsplättchen so, dass sie auf Teile des Bildes zeigen, die die Zauberer zu der Geheimtür führen, die sie zuvor gesehen haben. Dann zeigt er den Zauberern ihre Hinweise. Sie haben einen Moment Zeit, sie zu betrachten und zu diskutieren, bevor der Grimoire sie anweist, ihre Augen zu schließen.
Nachdem alle Augen geschlossen sind, bittet das Grimoire den Verräter, die Augen zu öffnen, und der Verräter zieht bis zu zwei Karten aus dem Kartenhalter, die die Zauberer verwirren werden. Der Kartenhalter wird jedes Mal neu aufgefüllt, wenn eine Karte gezogen wird. Nachdem der Verräter seine Karten gewählt hat, schließt er die Augen wieder. Das Grimoire mischt die Karten des Verräters, die echte Antwortkarte und eine Reihe zufälliger Kartenwerden auf insgesamt 6 Karten gezogen. Sobald die Karten gemischt sind, dürfen alle Spieler ihre Augen öffnen, die Karten werden um das Spielbrett herum gelegt. Sobald die Karten aufgedeckt sind, haben die Zauberer eine Minute Zeit, um zu diskutieren und einen Raum zu wählen, den sie für die richtige Antwort halten, die Zauberer müssen nicht in die gleichen Räume gehen und sie müssen auch nicht miteinander übereinstimmen. Wenn die Zeit abläuft, bevor die Zauberer den Raum gewählt haben, muss der Timerwird umgedreht, und in der nächsten Runde kommen weitere Fallen hinzu (die Zeitleiste ist auf der Vorderseite des Kartenhalters zu finden).
Wenn alle Zauberer einen Raum gewählt haben, sagt das Grimoire, wer richtig liegt. Wenn du falsch liegst, nimmst du ein Kohäsionsplättchen vom Spielplan, wenn einer der Zauberer richtig liegt, wird das Raumplättchen auf der Leiste am oberen Rand des Spielplans nach oben verschoben.
Siehe auch: Pinochle Spielregeln - Wie man Pinochle das Kartenspiel spieltWenn kein Assistent korrekt ist, wird das Plättchen nicht bewegt.
Wenn alle Kohäsionsplättchen von einem Teil des Spielbretts entfernt wurden, müssen die Zauberer einen von ihnen als Verräter beschuldigen und für jede falsche Antwort zwei Kohäsionsplättchen entfernen.
Sobald der Verräter aufgedeckt ist und noch Kohäsionsplättchen vorhanden sind, spielt die Gruppe auf die gleiche Weise weiter, nur dass der Verräter aufgedeckt wird und sich nicht an Diskussionen oder der Auswahl von Räumen beteiligt. Der Verräter wählt immer noch falsche Türen mit dem Grimoire aus.
ENDE DES SPIELS
Das Spiel endet, wenn das Raumplättchen vom letzten Raumfeld nach vorne gezogen wird oder wenn alle Kohäsionsplättchen vom Spielbrett entfernt werden.
Wenn das Plättchen zuerst entfernt wird, haben die Zauberer gewonnen, aber wenn sie zuerst keine Kohäsionsplättchen mehr haben, hat der Verräter gewonnen.