OBSCURIO - Fêr bibin ku Bi GameRules.com re bilîzin

OBSCURIO - Fêr bibin ku Bi GameRules.com re bilîzin
Mario Reeves

ARMANCA OBSCURIO: Armanca Obscurio ew e ku rojeva weya veşartî li gorî rola weya veşartî temam bike.

HEJMARA LÎSTÎKAN : 2-8 Lîstikvan

MATERIAL: Xwediyê kartê bi rêça demê, tabloya lîstikê, tabloya pirtûkê bi du nîşangirên bilbilan, 6 kartên dilsoz, yek qerta xayinê , 7 nîşankerên karakteran, 7 kartên karakteran, 14 nîşankerên xefikê di çenteyekî qumaşê de, 30 nîşankerên hevgirtinê, saetek hûrdemî, pîlekek jûreyê, 4 navdêrên îluzyona plastîk, û 84 kartên îluzyonê.

CURÊ LÎSTIKÊ: Lîstikek Rola Veşartî û Daxistinê

TEMAHIYAN: 10+

Binêre_jî: WORD JUMBLE Rêbazên Lîstikê - Meriv Çawa Dileyize WORD JUMBLE

GIRTÎYA OBSCURIO

Obscurio lîstikek nîv-hevkar e ku lîstikvan xwedî rolên veşartî ne ku diyar dikin ka ew çawa lîstikê dilîzin. Pir lîstikvan dê bibin sêrbaz û hewl didin ku ji pirtûkxaneya xayîn a ku tê de asê mane birevin. Ji bo alîkariya wan lîstikvan dê bibe Grimoire, pirtûkek hestiyar ku wan nîşanan dide ka kîjan derî dê alîkariya wan bike ku birevin. Lêbelê di nav rêzên sêrbazan de xayinek heye ku hewl dide sêrbazan bixapîne û wan her û her di xefikê de bihêle.

SETUP

Ji bo sazkirina Obscurio, lîstikvan dê hilbijêrin karakterên wan û yek lîstikvan dê bibe Grimoire. Hejmarek kartên dilsoziyê yên ku bi lîstikvanan kêm yek dê bêne şêlandin û desteser kirin. Ev kartên veşartî ne û dê ji sêrbaz re bibêjin ka ew dilsoz in an xayin in.

Dema ku sêrbaz kartên xwe dibînin,Grimoire dê beşa xwe ya lîstikê saz bike. Pêdivî ye ku kartên îluzyonê werin şêlandin û dûv re 8 ji wan bi dizî têkevin hêlînên xwediyê qertê. Piştî ku ew pêk hat, panel dikare li navenda sifrê û tabloya pirtûkê li ber Grimoire, ligel du nîşaneyên bilbilê were danîn. Saeta saetê jî li nêzî Grimoire rûniştiye, û hem jî çenteyê kemînan.

Lîstikvan nîşankerên xwe li navenda tabloya lîstikê datînin., û li gorî nexşeya di rêziknameyê de çend nîşaneyên hevgirtinê li ser tabloyê têne danîn. Lîstik ji bo lîstinê amade ye.

Binêre_jî: Rêbazên Lîstika Ser û Down Çemê - Meriv Meriv Çawa Ser û Down Çem Dileyze

GAMEPLAY

Obscurio di çend geryan de tê lîstin heya ku reva sêrbazan an jî hemî nîşaneyên hevgirtinê ji panelê neyên rakirin. û sêrbaz winda dikin.

Ji bo destpêkirina dorê xefikek tê kişandin. Li gorî nexşeya xefikê ya di rêziknameyê de diyar bikin ka dê xefika we ji bo vê dora lîstikê were çi wateyê. Grimoire bi dizî qertek xeyalî derdixe, ev ê bibe deriyê rast ji bo dorpêçê. Ev ji bo paşerojê rûbirû tê veqetandin. Dûv re Grimoire dê du qertên din ên îluzyonê derxe û wan di panela pirtûkê de bi cîh bike û dest bi çêkirina nîşanan ji bo sêrbazan bike. Grimoire dê îşaretên perperokan bi cih bike da ku li ser beşên wêneyê nîşan bide ku dê rê li sêrbazan bigire ku deriyê veşartî yê ku berê dîtiye hilbijêrin. Dûv re nîşanên xwe nîşanî sêrbazan bidin. Demek ji bo dîtina wan û nîqaşê li pêşiya wan tê dayînGrimoire telîmat dide wan ku çavên xwe bigirin.

Piştî ku çav hemû girtî ne, Grimoire ji xayîn dipirse ku çavên xwe veke û xayîn dê du qertan ji xwediyê kartê hilde ku dê sêrbazan tevlihev bike. Her cara ku qertek hildibijêre xwediyê kartê ji nû ve tê dagirtin. Piştî ku xayîn qertên wan hilbijart, dê dîsa çavên xwe bigrin. Grimoire dê qertên xayîn bişewitîne, qerta bersivê ya rastîn û hejmarek qertên rasthatî bi tevahî 6 qertan têne kişandin. Gava ku kartên hevûdu têne şûştin, hemî lîstikvan dikarin çavên xwe vekin, kartên li dora panelê têne danîn. Gava ku kart têne eşkere kirin, sêrbaz deqeyek heye ku nîqaş bikin û jûreyek hilbijêrin, ew difikirin ku bersiva rast e, ne hewce ye ku sêrbaz biçin heman odeyan û ne jî hewce ne ku ew bi hev re li hev bikin. Ger demjimêr berî ku sêrbaz hilbijêrin biqede, demjimêr were guheztin û xefikên din li dora din werin zêdekirin (ji bo şopa demê li pêşiya xwediyê kartê binêre.

Dema ku hemî sêrbaz jûreyek hilbijêrin, Grimoire dê bêje kî rast e. Heke tu nerast bibêjî, tu ji panelê nîşanek hevgirtinê distînî, ger sêrbazek rast be, pîleya jûreyê li ser şoperê li jorê panelê tê hilkişandin.

Heke sêrbazek rast nebe tile nagere.

Gor bi vî awayî berdewam dikin û bi kemînan diguherin. Heke hemî nîşaneyên hevgirtinê ji yek perçeyek panelê werin rakirin, pêdivî ye ku sêrbaz wê hingê sûcdar bikin.yek ji wan wekî xayin, ji bo her bersivek xelet du nîşaneyên hevgirtinê radike.

Dema ku xayîn eşkere bibe û heke hê jî nîşaneyên hevgirtinê hebin, kom bi heman awayê lîstika xwe didomîne, ji xeynî ku xayîn eşkere bibe û beşdarî nîqaşan û bijartina jûreyan nebe. Xayîn hîn jî bi Grimoire re deriyên xelet hildibijêre.

DAWÎ LÎSTIKÊ

Lîstik bi dawî dibe dema ku tixûbê odê ji hêlîna jûreya paşîn ber bi pêş ve bibe an jî dema ku hemî hevgirtin nîşanekan ji panelê têne derxistin.

Eger pêlika pêşîn were rakirin, sêrbaz bi ser ketine, lê heke nîşanên hevgirtinê xilas bibin pêşî xayin bi ser ketiye.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves dilxwazek lîstika panelê û nivîskarek dilşewat e ku heya ku tê bîra wî lîstikên qert û sifrê dileyze. Evîna wî ji lîstikan û nivîsandinê re bû sedem ku ew bloga xwe biafirîne, li wir ew zanîn û ezmûna xwe ya lîstina hin lîstikên herî populer ên li çaraliyê cîhanê parve dike.Bloga Mario ji bo lîstikên mîna poker, bridge, şetrenc, û hêj bêtir rêwerzên berfireh û rêwerzên hêsan-fêmkirî peyda dike. Ew dilşewat e ku ji xwendevanên xwe re bibe alîkar ku van lîstikan fêr bibin û kêfê bikin di heman demê de serişte û stratejiyan jî parve dike da ku ji wan re bibe alîkar ku lîstika xwe baştir bikin.Ji xeynî bloga xwe, Mario endezyarek nermalavê ye û di dema xwe ya vala de bi malbat û hevalên xwe re ji lîstikên sifrê dilîze. Ew bawer dike ku lîstik ne tenê çavkaniyek şahiyê ne lê di heman demê de di pêşvebirina jêhatîbûnên cognitive, jêhatîbûna pirsgirêka-çareseriyê û danûstendinên civakî de jî dibin alîkar.Bi riya bloga xwe, Mario armanc dike ku çanda lîstikên sifrê û lîstokên qertan pêşve bixe, û mirovan teşwîq bike ku werin cem hev û wan bilîzin wekî rêyek ku rihet bibin, kêf bikin, û ji hêla derûnî ve têr bimînin.