OBSCURIO - Aprèn a jugar amb GameRules.com

OBSCURIO - Aprèn a jugar amb GameRules.com
Mario Reeves

OBJECTIU D'OBSCURIO: L'objectiu d'Obscurio és completar la teva agenda oculta segons el teu rol ocult.

NOMBRE DE JUGADORS : 2-8 jugadors

MATERIALS: Targetes amb pista de temps, tauler de joc, tauler de llibres amb dos marcadors de papallona, ​​6 cartes fidels, una targeta de traïdor , 7 marcadors de personatges, 7 cartes de personatges, 14 fitxes de trampa en una bossa de tela, 30 marcadors de cohesió, un rellotge de sorra de minut, una rajola de l'habitació, 4 insercions d'il·lusió de plàstic i 84 targetes d'il·lusió.

TIPUS DE JOC: Un joc de deduccions i rols ocults

PÚBLIC: 10+

VISUALITZACIÓ GENERAL D'OBSCURIO

Obscurio és un joc semi-cooperatiu on els jugadors tenen rols secrets que determinen com juguen el joc. La majoria dels jugadors seran mags que intenten escapar de la traïdora biblioteca on han quedat atrapats. Per ajudar-los, un jugador serà el Grimoire, un llibre sensible que els donarà pistes sobre quina porta els ajudarà a escapar. Tanmateix, hi ha un traïdor entre les files dels mags que intenta enganyar els mags i mantenir-los atrapats per sempre.

CONFIGURACIÓ

Per configurar Obscurio, els jugadors triaran els seus personatges i un jugador seran el Grimoire. Es remenaran i es repartiran un nombre de targetes de fidelitat igual als jugadors menys un. Aquestes cartes són secretes i indicaran al mag si són lleials o traïdors.

Mentre els mags veuen les seves cartes, elGrimoire configurarà la seva part del joc. Les cartes d'il·lusió s'han de remenar i, a continuació, 8 d'elles s'han d'introduir en secret a les ranures del titular de la targeta. Un cop fet això, el tauler es pot col·locar al centre de la taula i el tauler del llibre davant del Grimoire, juntament amb les dues fitxes de papallona. El rellotge de sorra també està assegut a prop del Grimoire, així com la bossa de trampes.

Els jugadors col·loquen els seus marcadors al centre del tauler de joc, i un nombre de fitxes de cohesió es col·loquen al tauler segons la taula del llibre de regles. El joc està a punt per jugar-se.

Vegeu també: Regles de joc de BOCCE - Com jugar a la boccia

JOC

Obscurio es juga durant diverses rondes fins que s'escapi dels mags o totes les fitxes de cohesió s'han eliminat del tauler. i els mags perden.

Per començar una ronda es tira un parany. D'acord amb el gràfic de trampes del llibre de regles, determineu què significarà la vostra trampa per a aquesta ronda de joc. El Grimoire treu en secret una carta d'il·lusió, aquesta serà la porta correcta per a la ronda. Això es deixa de banda cap avall per a més endavant. Aleshores, el Grimori traurà dues cartes d'il·lusió més i les col·locarà al tauler del llibre i començarà a fer pistes per als mags. El Grimoire col·locarà les fitxes de papallona per assenyalar parts de la imatge que portaran els mags a escollir la porta secreta que van veure abans. A continuació, mostra als mags les seves pistes. Es dóna un moment perquè vegin i discuteixin abansGrimoire els indica que tanquin els ulls.

Després de tancar tots els ulls, el Grimori demana al traïdor que els obri i el traïdor recollirà dues cartes del titular de la targeta que confondran els mags. El titular de la targeta es torna a omplir cada vegada que es recull una targeta. Després que el traïdor hagi escollit les seves cartes, tornaran a tancar els ulls. El Grimori barrejarà les cartes del traïdor, la carta de resposta real i un nombre de cartes aleatòries es treuen fins a un total de 6 cartes. Una vegada que es barregen les cartes, tots els jugadors poden obrir els ulls, les cartes es col·loquen al voltant del tauler. Una vegada que es revelen les cartes, els mags tenen un minut per discutir i triar una habitació, creuen que és la resposta correcta, els mags no han d'anar a les mateixes sales ni han d'estar d'acord entre ells. Si el temporitzador s'esgota abans que els mags hagin seleccionat, el temporitzador s'inverteix i s'afegeixen trampes addicionals a la ronda següent (vegeu la part davantera del titular de la targeta per a la pista del temps.

Un cop tots els mags hagin escollit una habitació, el Grimori digues qui és correcte. Si estàs incorrecte, agafes una fitxa de cohesió del tauler, si algun assistent és correcte, la fitxa de l'habitació es mou cap amunt al rastrejador de la part superior del tauler.

Si cap assistent és correcte. la fitxa no es mou.

Les rondes continuen així fluctuant amb trampes. Si es treuen totes les fitxes de cohesió d'una part del tauler, els mags han d'acusar llavors.un d'ells com un traïdor, eliminant dues fitxes de cohesió per cada resposta incorrecta.

Un cop revelat el traïdor i si encara hi ha fitxes de cohesió, el grup continua jugant de la mateixa manera, excepte que el traïdor es revela i no participa en les discussions o les sales de selecció. El traïdor encara escull les portes equivocades amb el Grimoire.

Vegeu també: Regles del joc UNO SHOWDOWN: com jugar a UNO SHOWDOWN

FI DEL JOC

El joc acaba quan la fitxa de la sala es mou cap endavant des de l'últim espai de la sala o quan tota la cohesió. les fitxes s'eliminen del tauler.

Si primer s'elimina la fitxa, els mags han guanyat, però si primer es queden sense fitxes de cohesió, el traïdor ha guanyat.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves és un entusiasta dels jocs de taula i un escriptor apassionat que ha estat jugant a cartes i jocs de taula des que recorda. El seu amor pels jocs i l'escriptura el va portar a crear el seu bloc, on comparteix els seus coneixements i experiència de jugar a alguns dels jocs més populars del món.El bloc de Mario ofereix regles completes i instruccions fàcils d'entendre per a jocs com el pòquer, el bridge, els escacs i molts més. Li apassiona ajudar els seus lectors a aprendre i gaudir d'aquests jocs alhora que comparteix consells i estratègies per ajudar-los a millorar el seu joc.A part del seu bloc, en Mario és enginyer de programari i gaudeix jugant amb la seva família i amics a jocs de taula en el seu temps lliure. Creu que els jocs no només són una font d'entreteniment, sinó que també ajuden a desenvolupar habilitats cognitives, habilitats de resolució de problemes i interaccions socials.A través del seu bloc, Mario pretén promoure la cultura dels jocs de taula i de cartes, i animar la gent a reunir-se i jugar-hi com una manera de relaxar-se, divertir-se i mantenir-se en forma mental.