OBSCURIO - Dysgwch Chwarae Gyda GameRules.com

OBSCURIO - Dysgwch Chwarae Gyda GameRules.com
Mario Reeves

AMCAN OBSCURIO: Amcan Obscurio yw cwblhau eich agenda gudd yn ôl eich rôl gudd.

NIFER Y CHWARAEWYR : 2-8 Chwaraewr

DEFNYDDIAU: Deiliad cerdyn gyda thrac amser, bwrdd gêm, bwrdd llyfrau gyda dau farciwr pili-pala, 6 cherdyn teyrngarol, un cerdyn bradwr , 7 marciwr nod, 7 cerdyn nod, 14 tocyn trap mewn bag brethyn, 30 marciwr cydlyniad, awrwydr munud, teilsen ystafell, 4 mewnosodiad rhith plastig, ac 84 cerdyn rhith.

<1 MATH O GÊM:Gêm Didynnu a Rôl Gudd

CYNULLEIDFA: 10+

<7 TROSOLWG O OBSCURIO

Mae Obscurio yn gêm lled-gydweithredol lle mae gan chwaraewyr rolau cyfrinachol sy'n pennu sut maen nhw'n chwarae'r gêm. Bydd y rhan fwyaf o chwaraewyr yn ddewiniaid sy'n ceisio dianc o'r llyfrgell fradwrus y maent wedi'i dal yn sownd. Fodd bynnag, mae bradwr ymhlith rhengoedd y dewiniaid sy'n ceisio twyllo'r dewiniaid a'u cadw'n gaeth am byth.

SETUP

I sefydlu Obscurio, bydd chwaraewyr yn dewis eu cymeriadau ac un chwaraewr fydd y Grimoire. Bydd nifer o gardiau teyrngarwch cyfartal â chwaraewyr llai un yn cael eu cymysgu a'u dosbarthu. Mae'r cardiau hyn yn gyfrinachol a byddant yn dweud wrth y dewin os ydyn nhw'n deyrngar neu'n fradwr.

Tra bod y dewiniaid yn edrych ar eu cardiau, mae'rBydd Grimoire yn sefydlu eu rhan nhw o'r gêm. Rhaid cymysgu'r cardiau rhith ac yna llithrodd 8 ohonynt yn gyfrinachol i slotiau deiliad y cerdyn. Unwaith y gwneir hynny, gellir gosod y bwrdd yng nghanol y bwrdd a'r bwrdd llyfrau o flaen y Grimoire, ynghyd â'r ddau docyn pili-pala. Mae'r awrwydr hefyd yn eistedd ger y Grimoire, yn ogystal â'r bag o drapiau.

Gweld hefyd: POKER BASEBALL - Dysgwch Chwarae Gyda Gamerules.com

Mae'r chwaraewyr yn gosod eu marcwyr ar ganol y bwrdd gêm., ac mae nifer o docynnau cydlyniad yn cael eu gosod ar y bwrdd yn ôl y siart yn y llyfr rheolau. Mae'r gêm yn barod i'w chwarae.

GAMEPLAY

Obscurio yn cael ei chwarae dros sawl rownd nes bod naill ai dihangfa'r dewiniaid neu'r holl docynnau cydlyniad wedi'u tynnu oddi ar y bwrdd a'r dewiniaid yn colli.

I gychwyn rownd mae trap yn cael ei dynnu. Yn ôl y siart trap yn y llyfr rheolau penderfynwch beth fydd eich trap yn ei olygu ar gyfer y rownd hon o chwarae. Mae'r Grimoire yn tynnu cerdyn rhith yn gyfrinachol, dyma fydd y drws cywir ar gyfer y rownd. Rhoddir hwn wyneb i waered ar gyfer yn ddiweddarach. Yna bydd y Grimoire yn tynnu dau gerdyn rhith arall ac yn eu gosod yn y bwrdd llyfrau ac yn dechrau gwneud cliwiau i'r dewiniaid. Bydd y Grimoire yn gosod y tocynnau pili pala i bwyntio at rannau o'r llun a fydd yn arwain y dewiniaid i ddewis y drws cyfrinachol a welsant yn gynharach. Yna dangoswch eu cliwiau i'r dewiniaid. Rhoddir eiliad iddynt weld a thrafod cyn yMae Grimoire yn eu cyfarwyddo i gau eu llygaid.

Ar ôl i'r holl lygaid gau, mae'r Grimoire yn gofyn i'r bradwr agor ei lygaid a bydd y bradwr yn codi hyd at ddau gerdyn gan ddeiliad y cerdyn a fydd yn drysu'r dewiniaid. Mae deiliad y cerdyn yn cael ei ail-lenwi bob tro y bydd cerdyn yn cael ei ddewis. Ar ôl i'r bradwr ddewis eu cardiau, byddan nhw'n cau eu llygaid eto. Bydd y Grimoire yn cymysgu cardiau’r bradwr, y cerdyn ateb go iawn a nifer o gardiau ar hap yn cael eu tynnu i gyfanswm o 6 cherdyn. Unwaith y bydd y cardiau wedi'u cymysgu, gall pob chwaraewr agor eu llygaid, gosodir y cardiau o amgylch y bwrdd. Unwaith y bydd y cardiau'n cael eu datgelu mae gan y dewiniaid funud i drafod a dewis ystafell, maen nhw'n meddwl yw'r ateb cywir, nid oes rhaid i ddewiniaid fynd i'r un ystafelloedd ac nid oes angen iddynt gytuno â'i gilydd. Os bydd yr amserydd yn rhedeg allan cyn i'r dewiniaid ddewis mae'r amserydd yn cael ei droi a thrapiau ychwanegol yn cael eu hychwanegu rownd nesaf (gweler blaen deiliad y cerdyn am y trac amser.

Unwaith y bydd pob dewin wedi dewis ystafell, bydd y Grimoire yn dywedwch pwy sy'n gywir. Os ydych yn anghywir cymerwch docyn cydlyniad o'r bwrdd, os yw unrhyw ddewin yn gywir caiff y deilsen ystafell ei symud i fyny ar y traciwr ar frig y bwrdd.

Os nad oes dewin yn gywir nid yw'r deilsen yn symud.

Mae'r rowndiau'n parhau fel hyn gan amrywio gyda maglau. Os tynnir yr holl docynnau cydlyniad o un rhan o'r bwrdd rhaid i'r dewiniaid gyhuddoun ohonynt fel bradwr, gan ddileu dau docyn cydlyniad ar gyfer pob ateb anghywir.

Unwaith y bydd y bradwr yn cael ei ddatgelu ac os oes yna dalebau cydlyniant mae'r grŵp yn parhau i chwarae'r un ffordd, heblaw bod y bradwr yn cael ei ddatgelu ac nid yw'n cymryd rhan mewn trafodaethau neu ystafelloedd casglu. Mae'r bradwr yn dal i ddewis drysau anghywir gyda'r Grimoire.

DIWEDD GÊM

Mae'r gêm yn dod i ben pan fydd y deilsen ystafell yn cael ei symud ymlaen o'r slot ystafell olaf neu pan fydd yr holl gydlyniad mae tocynnau yn cael eu tynnu oddi ar y bwrdd.

Os tynnir y deilsen yn gyntaf mae'r dewiniaid wedi ennill, ond os rhedant allan o docynnau cydlyniant yn gyntaf mae'r bradwr wedi ennill.

Gweld hefyd: LOO 3-CERDYN - Dysgwch Chwarae Gyda Gamerules.com



Mario Reeves
Mario Reeves
Mae Mario Reeves yn frwd dros gemau bwrdd ac yn awdur angerddol sydd wedi bod yn chwarae gemau cardiau a bwrdd cyhyd ag y gall gofio. Arweiniodd ei gariad at gemau ac ysgrifennu ato i greu ei flog, lle mae'n rhannu ei wybodaeth a'i brofiad o chwarae rhai o'r gemau mwyaf poblogaidd ledled y byd.Mae blog Mario yn darparu rheolau cynhwysfawr a chyfarwyddiadau hawdd eu deall ar gyfer gemau fel pocer, pont, gwyddbwyll, a llawer mwy. Mae'n angerddol am helpu ei ddarllenwyr i ddysgu a mwynhau'r gemau hyn tra hefyd yn rhannu awgrymiadau a strategaethau i'w helpu i wella eu gêm.Ar wahân i'w flog, mae Mario yn beiriannydd meddalwedd ac yn mwynhau chwarae gemau bwrdd gyda'i deulu a'i ffrindiau yn ei amser rhydd. Mae'n credu bod gemau nid yn unig yn ffynhonnell adloniant ond hefyd yn helpu i ddatblygu sgiliau gwybyddol, galluoedd datrys problemau, a rhyngweithio cymdeithasol.Trwy ei flog, nod Mario yw hyrwyddo diwylliant gemau bwrdd a gemau cardiau, ac annog pobl i ddod at ei gilydd a'u chwarae fel ffordd o ymlacio, cael hwyl, a chadw'n ffit yn feddyliol.