OBSCURIO - Ikasi GameRules.com-ekin jolasten

OBSCURIO - Ikasi GameRules.com-ekin jolasten
Mario Reeves

OBSCURIO-REN HELBURUA: Obscurio-ren helburua ezkutuko agenda zure ezkutuko rolaren arabera osatzea da.

JOKALARI KOPURUA. : 2-8 jokalari

MATERIALA: Txartel-euskarria denbora-pistarekin, joko-taula, liburu-taula bi tximeleta-markagailurekin, 6 karta leial, traidore txartel bat , 7 karaktere-markagailu, 7 pertsonaia-karta, 14 tranpa-fitxa oihalezko poltsa batean, 30 kohesio-markagailu, minutuko harea-erloju bat, gela-lauza bat, plastikozko 4 ilusio txertatze eta 84 ilusio-txartel.

JOKO MOTA: Dedukzioa eta ezkutuko rol-jokoa

IKUSLEA: 10+

OBSCURIO-REN IKUSPEGI OROKORRA

Obscurio joko erdi-kooperatiba bat da, non jokalariek jokoa nola jokatzen duten zehazten duten rol sekretuak dituzten. Jokalari gehienak harrapatuta geratu diren liburutegi traidoretik ihes egiten saiatzen ari diren morroiak izango dira. Haiei laguntzeko, jokalari bat Grimoire izango da, liburu sentikor batek zein ateren alde egiten lagunduko dien argibideak ematen dituena. Hala ere, morroien artean traidore bat dago morroiak engainatu eta betirako harrapatuta mantentzen saiatzen ari dena.

CONFIGURACIÓN

Obscurio konfiguratzeko, jokalariek aukeratuko dute. haien pertsonaiak eta jokalari bat Grimoire izango dira. Jokalarien ken bat adinako leialtasun-txartel batzuk nahastu eta banatuko dira. Txartel hauek sekretuak dira eta morroiari leialak edo traidoreak diren esango diote.

Aztiek euren kartak ikusten dituzten bitartean,Grimoirek jokoaren zatia ezarriko du. Ilusio-txartelak nahastu behar dira eta, ondoren, horietako 8 ezkutuan sartu behar dira txartelaren jabearen zirrikituetan. Hori eginda, taula mahaiaren erdian jar daiteke eta liburu-taula Grimoirearen aurrean, bi tximeleta fitxarekin batera. Hareko erlojua ere Grimoire ondoan eserita dago, baita tranpa poltsa ere.

Ikusi ere: Jokatu Aviator doan edo benetako diruarekin

Jokalariek beren markatzaileak joko-taularen erdian jartzen dituzte, eta kohesio-fitxa batzuk jartzen dira taulan, arau-liburuko taularen arabera. Jokoa prest dago jokatzeko.

JOKOA

Obscurio hainbat txandatan jokatzen da, morroien ihesa edo kohesio-fitxa guztiak taulatik kendu arte. eta morroiek galtzen dute.

Txanda bat hasteko tranpa bat botatzen da. Arau-liburuko tranpa-taularen arabera, zehaztu zein izango den zure tranpak joko txanda honetan. Grimoireak ilusio-txartel bat ateratzen du isilpean, hau izango da txandako ate zuzena. Hau ahoz behera uzten da gerorako. Ondoren, Grimoireak beste bi ilusio karta aterako ditu eta liburu-taulan jarriko ditu eta morroientzako arrastoak egiten hasiko dira. Grimoireak tximeleta fitxak jarriko ditu morroiak lehenago ikusitako ate sekretua hartzera eramango dituen irudiaren zatiak seinalatzeko. Ondoren, erakutsi morroi beren arrastoak. Une bat ematen zaie ikusi eta eztabaidatzekoGrimoirek begiak ixteko agintzen die.

Begi guztiak itxi ondoren, Grimoireak traidoreari begiak irekitzeko eskatzen dio eta traidoreak bi karta jasoko ditu morroiak nahastuko dituen txartelaren jabearengandik. Txartelaren titularra txartel bat hartzen den bakoitzean berriro betetzen da. Traidoreak bere kartak aukeratu ondoren, begiak itxiko ditu berriro. Grimoireak traidorearen kartak nahastuko ditu, benetako erantzun txartela eta ausazko karta batzuk ateratzen dira guztira 6 kartarekin. Behin kartak nahasten direnean, jokalari guztiek begiak ireki ditzakete, kartak taularen inguruan jartzen dira. Kartak agerian jartzen direnean morroiek minutu bat dute eztabaidatzeko eta gela bat hautatzeko, erantzun zuzena dela uste dute, morroiek ez dute gela berera joan beharrik, ezta bata bestearekin ados egon beharrik ere. Morroiek aukeratu baino lehen tenporizadorea agortzen bada, tenporizadorea irauli eta hurrengo txandan tranpa gehigarriak gehitzen badira (ikus txartel-hartzailearen aurrealdea denboraren jarraipena egiteko.

Morgi guztiek gela bat aukeratu dutenean, Grimoireak egingo du. esan nor den zuzena. Oker bazaude, arbeletik kohesio-seina bat hartzen duzu, morroiren bat zuzena bada, gelako fitxa igoko da arbelaren goiko aldean dagoen jarraitzailera.

Morroirik ez badago zuzena. fitxa ez da mugitzen.

Errondek horrela jarraitzen dute tranpaz aldatzen. Kohesio-fitxa guztiak taularen zati batetik kentzen badira, morroiek salatu beharko dute.horietako bat traidore gisa, erantzun oker bakoitzeko bi kohesio token kenduz.

Ikusi ere: Poker Karta Jokoen Arauak - Nola jokatu Poker Karta Jokoan

Traidorea agerian dagoenean eta oraindik kohesio-fitxak badaude taldeak modu berean jarraitzen du jokatzen, salbu traidorea agerian geratu eta ez du eztabaidetan edo hautaketa-geletan parte hartzen. Traidoreak oraindik ate okerrak hautatzen ditu Grimoirearekin.

JOKOAREN AMAIERA

Jokoa amaitzen da gelako fitxa azken gelako zirrikitutik aurrera eramaten denean edo kohesio guztia denean. fitxak taulatik kentzen dira.

Lehen fitxa kentzen bada morroiek irabazi dute, baina lehen kohesio fitxak agortzen badira traidoreak irabazi du.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves mahai-jokoen zalea eta idazle sutsua da, karta eta mahai-jokoetan jolasten ari dena gogoratzen duen denboran. Jolasekiko eta idazteko zaletasunak bere bloga sortzera eraman zuen, non mundu osoko joko ezagunenetako batzuetara jokatzeko bere ezagutza eta esperientzia partekatzen dituen.Marioren blogak arau osoak eta argibide ulerterrazak eskaintzen ditu poker, bridge, xake eta beste hainbat jokoetarako. Bere irakurleei joko hauek ikasten eta gozatzen laguntzea gogotsu dago, eta, aldi berean, jokoa hobetzen laguntzeko aholkuak eta estrategiak partekatzen ditu.Bere blogaz gain, Mario software ingeniaria da eta bere denbora librean bere familiarekin eta lagunekin mahai-jokoetara jolastea gustatzen zaio. Jolasak entretenimendu iturri bat ez ezik, trebetasun kognitiboak, arazoak konpontzeko gaitasunak eta gizarte-harremanak garatzen laguntzen duela uste du.Bere blogaren bitartez, Mariok mahai-jokoen eta karta-jokoen kultura sustatzea du helburu, eta jendea elkartu eta haietan jolastera animatu nahi du erlaxatzeko, ondo pasatzeko eta mentalki sasoian egoteko modu gisa.