Turinys
![](/wp-content/uploads/board-games/271/ccngxb8vdg.png)
OBSCURIO TIKSLAS: Žaidimo "Obscurio" tikslas - įvykdyti slaptą darbotvarkę pagal savo paslėptą vaidmenį.
ŽAIDĖJŲ SKAIČIUS: 2-8 žaidėjai
MATERIALAI: Kortelių laikiklis su laiko juosta, žaidimo lenta, knygų lenta su dviem drugelių žymekliais, 6 ištikimybės kortos, viena išdaviko kortelė, 7 personažų žymekliai, 7 personažų kortos, 14 spąstų žetonų medžiaginiame maišelyje, 30 sanglaudos žymeklių, minutės smėlio laikrodis, kambario plytelė, 4 plastikiniai iliuzijų įdėklai ir 84 iliuzijų kortelės.
ŽAIDIMO TIPAS: Dedukcijos ir paslėptų vaidmenų žaidimas
AUDITORIJA: 10+
OBSCURIO APŽVALGA
"Obscurio" yra pusiau kooperacinis žaidimas, kuriame žaidėjai turi slaptus vaidmenis, lemiančius jų žaidimo eigą. Dauguma žaidėjų bus burtininkai, bandantys pabėgti iš klastingos bibliotekos, kurioje jie įstrigo. Vienas žaidėjas jiems padės kaip Grimoyras - protinga knyga, duodanti užuominų, kurios durys padės jiems pabėgti. Tačiau burtininkų gretose yra išdavikas, kuris bando apgauti burtininkus.burtininkus ir laikyti juos įkalintus amžinai.
SETUP
Norėdami sukurti Obscurio, žaidėjai išsirinks savo veikėjus, o vienas iš jų bus Grimoierius. Bus sumaišyta ir išdalinta tiek lojalumo kortelių, kiek žaidėjų minus vienas. Šios kortelės yra slaptos ir pasakys burtininkui, ar jis yra lojalus, ar išdavikas.
Taip pat žr: SHOTGUN RELAY Žaidimo taisyklės- Kaip žaisti SHOTGUN RELAY![](/wp-content/uploads/board-games/271/ccngxb8vdg-1.png)
Kol burtininkai žiūri į savo kortas, Grimoaras paruoš savo žaidimo dalį. Iliuzijų kortos turi būti sumaišytos ir 8 iš jų slapta įkištos į kortų laikiklio angas. Kai tai bus padaryta, lentą galima padėti į stalo centrą, o knygų lentą - priešais Grimoarą kartu su dviem drugelių žetonais. Smėlio laikrodis taip pat padėtas šalia Grimoaro, taip patmaišą su spąstais.
Taip pat žr: 10 POINT PITCH CARD GAME RULES Žaidimo taisyklės - kaip žaisti 10 POINT PITCHŽaidėjai padeda savo žymeklius į žaidimo lentos centrą, o ant lentos pagal taisyklių knygoje pateiktą lentelę išdėliojami sanglaudos žetonai. Žaidimas paruoštas žaisti.
GAMEPLAY
"Obscurio" žaidžiamas kelis raundus, kol burtininkai pabėga arba nuo lentos pašalinami visi sanglaudos žetonai ir burtininkai pralaimi.
Pradedant raundą ištraukiami spąstai. Pagal taisyklių knygoje pateiktą spąstų lentelę nustatykite, ką jūsų spąstai reikš šiame raunde. Grimoaras slapta ištraukia iliuzijos kortelę, kuri bus teisingos raundo durys. Ši kortelė atidedama į šalį ir paliekama vėliau. Tada Grimoaras ištraukia dar dvi iliuzijos korteles, padeda jas į knygų lentą ir pradeda kurti užuominas burtininkams.Grimoaras padės drugelių žetonus, kad parodytų į tas paveikslėlio dalis, kurios padės burtininkams pasirinkti anksčiau matytas slaptąsias duris. Tada parodykite burtininkams jų užuominas. Prieš Grimoarui nurodant užmerkti akis, jiems suteikiama akimirka pamatyti ir aptarti.
Visiems užmerkus akis, Grimoaras paprašo išdaviko atverti akis ir išdavikas iš kortelių laikiklio išsirenka iki dviejų kortelių, kurios suklaidins burtininkus. Kiekvieną kartą pasirinkus kortelę, kortelių laikiklis yra papildomas. Išsirinkęs kortelę, išdavikas vėl užmerkia akis. Grimoaras sumaišo išdaviko korteles, tikrojo atsakymo kortelę ir keletą atsitiktinių kortelių.traukiamos iš viso 6 kortelės. kai kortelės išmaišomos, visi žaidėjai gali atversti akis, kortelės išdėliojamos aplink lentą. atskleidus korteles, burtininkai turi minutę laiko aptarti ir pasirinkti kambarį, jų manymu, teisingą atsakymą. burtininkai neprivalo eiti į tuos pačius kambarius, taip pat neprivalo sutikti vienas su kitu. jei laikmatis baigiasi, kol burtininkai dar nepasirinko, laikmatisapverčiama ir kitame raunde pridedamos papildomos gaudyklės (žr. kortelių dėklo priekyje esantį laiko grafiką).
Visiems burtininkams pasirinkus kambarį, "Grimoire" bus nurodyta, kuris iš jų teisus. Jei suklydote, nuo lentos paimsite sanglaudos žetoną, o jei kuris nors burtininkas teisus, kambario plytelė perkeliama į aukštesnę vietą lentos viršuje esančioje stebėjimo lentoje.
Jei nė vienas vedlys nėra teisingas, plytelė nejuda.
Rungtynės tęsiasi tokiu būdu, svyruojant spąstams. Jei iš vienos lentos dalies pašalinami visi sanglaudos žetonai, burtininkai turi apkaltinti vieną iš jų kaip išdaviką, už kiekvieną neteisingą atsakymą pašalindami po du sanglaudos žetonus.
Atskleidus išdaviką ir jei dar yra sanglaudos žetonų, grupė toliau žaidžia taip pat, tik išdavikas yra atskleidžiamas ir nedalyvauja diskusijose ar kambarių rinkime. Išdavikas vis dar renkasi klaidingas duris su Grimoaru.
ŽAIDIMO PABAIGA
Žaidimas baigiasi, kai kambario plytelė perkeliama į priekį iš paskutinio kambario langelio arba kai nuo lentos pašalinami visi sanglaudos žetonai.
Jei plytelė pašalinama pirmoji, laimi burtininkai, bet jei jiems pirmiesiems baigiasi sanglaudos žetonai, laimi išdavikas.