OBSCURIO - Mësoni të luani me GameRules.com

OBSCURIO - Mësoni të luani me GameRules.com
Mario Reeves

OBJEKTIVI I OBSCURIO: Objektivi i Obscurio është të plotësojë axhendën tuaj të fshehur sipas rolit tuaj të fshehur.

NUMRI I LOJTARËVE : 2-8 lojtarë

MATERIALE: Mbajtësi i kartës me gjurmët e kohës, tabela e lojës, tabelë libri me dy shënues fluturash, 6 letra besnike, një kartë tradhtari , 7 shënues karakteresh, 7 letra me karaktere, 14 shenja kurthi në një qese lecke, 30 shënues kohezioni, një orë me rërë minutash, një pllakë dhome, 4 futje iluzionesh plastike dhe 84 karta iluzionesh.

LLOJI I LOJËS: Një lojë zbritëse dhe me role të fshehura

AUDIENCA: 10+

Përmbledhje e OBSCURIO

Obscurio është një lojë gjysmë bashkëpunuese ku lojtarët kanë role sekrete që përcaktojnë se si ata luajnë lojën. Shumica e lojtarëve do të jenë magjistarë që përpiqen t'i shpëtojnë bibliotekës së pabesë ku kanë zënë kurth. Për t'i ndihmuar ata, një lojtar do të jetë Grimoire, një libër i ndjeshëm që u jep atyre të dhëna se cila derë do t'i ndihmojë ata të shpëtojnë. Megjithatë, ka një tradhtar në radhët e magjistarëve që po përpiqet të mashtrojë magjistarët dhe t'i mbajë ata të bllokuar përgjithmonë.

SETUP

Për të ngritur Obscurio, lojtarët do të zgjedhin personazhet e tyre dhe një lojtar do të jetë Grimoire. Një numër kartash besnikërie të barabartë me lojtarët minus një do të përzihen dhe shpërndahen. Këto karta janë sekrete dhe do t'i tregojnë magjistarit nëse janë besnikë ose tradhtarë.

Shiko gjithashtu: RREGULLAT E LOJËS SË MINISTRIT CAT - Si të luani Macja e ministrit

Ndërsa magjistarët i shohin kartat e tyre,Grimoire do të vendosë pjesën e tyre të lojës. Kartat e iluzionit duhet të përzihen dhe më pas 8 prej tyre të futen fshehurazi në foletë e mbajtësit të kartës. Pasi të jetë bërë kjo, bordi mund të vendoset në qendër të tryezës dhe tabela e librit përpara Grimoire, së bashku me dy shenjat e fluturave. Edhe ora e rërës është ulur pranë Grimoire, si dhe çanta e kurtheve.

Lojtarët vendosin shënuesit e tyre në qendër të tabelës së lojës. dhe një numër shenjash kohezioni vendosen në tabelë sipas grafikut në librin e rregullave. Loja është gati për t'u luajtur.

GAMEPLAY

Obscurio luhet në disa raunde derisa të hiqen nga tabela ose arratisja e magjistarëve ose të gjitha shenjat e kohezionit dhe magjistarët humbasin.

Për të nisur një raund tërhiqet një kurth. Sipas grafikut të kurthit në rregullore përcaktoni se çfarë do të thotë kurthi juaj për këtë raund loje. Grimoire tërheq fshehurazi një kartë iluzion, kjo do të jetë dera e duhur për raundin. Kjo është lënë mënjanë me fytyrë poshtë për më vonë. Pastaj Grimoire do të tërheqë dy letra të tjera iluzionesh dhe do t'i vendosë në tabelën e librit dhe do të fillojë të bëjë të dhëna për magjistarët. Grimoire do të vendosë shenjat e fluturës për të treguar pjesët e figurës që do t'i bëjnë magjistarët të zgjedhin derën sekrete që panë më parë. Pastaj tregojuni magjistarëve të dhënat e tyre. Është dhënë një moment që ata të shohin dhe diskutojnë përparaGrimoire i udhëzon ata të mbyllin sytë.

Pasi mbyllen të gjithë sytë, Grimoire i kërkon tradhtarit të hapë sytë dhe tradhtari do të marrë deri në dy letra nga mbajtësi i kartës që do t'i ngatërrojë magjistarët. Mbajtësi i kartës rimbushet sa herë që zgjidhet një kartë. Pasi tradhtari të ketë zgjedhur letrat e tyre, ata do të mbyllin sytë përsëri. Grimoire do të përziejë letrat e tradhtarit, karta e vërtetë e përgjigjes dhe një numër letrash të rastësishme tërhiqen në një total prej 6 letrash. Pasi të përzihen letrat, të gjithë lojtarët mund të hapin sytë, letrat vendosen rreth tabelës. Pasi të zbulohen kartat, magjistarët kanë një minutë për të diskutuar dhe për të zgjedhur një dhomë, ata mendojnë se është përgjigja e saktë, magjistarët nuk duhet të shkojnë në të njëjtat dhoma dhe as nuk kanë nevojë të bien dakord me njëri-tjetrin. Nëse kohëmatësi mbaron përpara se magjistarët të kenë zgjedhur, kohëmatësi kthehet dhe kurthe shtesë shtohen raundin tjetër (shihni pjesën e përparme të mbajtësit të kartës për gjurmën e kohës.

Shiko gjithashtu: LE TRUC - Mësoni të luani me Gamerules.com

Pasi të gjithë magjistarët të kenë zgjedhur një dhomë, Grimoire do të thuaj kush është i saktë. Nëse je i gabuar, merr një shenjë kohezioni nga tabela, nëse ndonjë magjistar është i saktë, pllaka e dhomës zhvendoset lart në gjurmuesin në krye të tabelës.

Nëse asnjë magjistar nuk është i saktë pllaka nuk lëviz.

Raundet vazhdojnë në këtë mënyrë duke luhatur me kurthe. Nëse të gjitha shenjat e kohezionit hiqen nga një pjesë e tabelës, atëherë magjistarët duhet të akuzojnënjëri prej tyre si tradhtar, duke hequr dy shenja kohezioni për çdo përgjigje të gabuar.

Pasi zbulohet tradhtari dhe nëse ka ende shenja kohezioni, grupi vazhdon të luajë në të njëjtën mënyrë, përveç se tradhtari zbulohet dhe nuk merr pjesë në diskutime ose dhoma zgjedhjeje. Tradhtari ende zgjedh dyert e gabuara me Grimoire.

FUNDI I LOJËS

Loja përfundon kur pllaka e dhomës zhvendoset përpara nga hapësira e fundit e dhomës ose kur gjithë kohezioni argumentet hiqen nga tabela.

Nëse pllaka hiqet së pari, magjistarët kanë fituar, por nëse u mbarojnë shenjat e kohezionit, së pari ka fituar tradhtari.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves është një entuziast i lojërave në bord dhe një shkrimtar i pasionuar, i cili ka luajtur lojëra me letra dhe tavolina për aq kohë sa mund të kujtohet. Dashuria e tij për lojërat dhe shkrimin e bëri atë të krijonte blogun e tij, ku ndan njohuritë dhe përvojën e tij për të luajtur disa nga lojërat më të njohura në mbarë botën.Blogu i Mario ofron rregulla gjithëpërfshirëse dhe udhëzime lehtësisht të kuptueshme për lojëra si poker, bridge, shah dhe shumë të tjera. Ai është i apasionuar për t'i ndihmuar lexuesit e tij të mësojnë dhe shijojnë këto lojëra, duke ndarë gjithashtu këshilla dhe strategji për t'i ndihmuar ata të përmirësojnë lojën e tyre.Përveç blogut të tij, Mario është një inxhinier softuerësh dhe kënaqet duke luajtur lojëra tavoline me familjen dhe miqtë e tij në kohën e tij të lirë. Ai beson se lojërat nuk janë vetëm një burim argëtimi, por gjithashtu ndihmojnë në zhvillimin e aftësive njohëse, aftësive për zgjidhjen e problemeve dhe ndërveprimeve sociale.Nëpërmjet blogut të tij, Mario synon të promovojë kulturën e lojërave të tavolinës dhe lojërave me letra dhe të inkurajojë njerëzit që të mblidhen dhe t'i luajnë ato si një mënyrë për t'u çlodhur, për t'u argëtuar dhe për të qëndruar në formë mendore.