LE TRUC - Mësoni të luani me Gamerules.com

LE TRUC - Mësoni të luani me Gamerules.com
Mario Reeves

OBJEKTIVI I LE TRUC: Bëhu lojtari i parë që arrin 12 pikë

NUMRI I LOJTARËVE: 2 lojtarë

NUMRI I FLETAVE: 32 letra

RENDI I FLETAVE: (i ulët) 9,10,J,Q,K,A,8, 7 (i lartë)

LLOJI I LOJËS: Drejtimi i mashtrimit

AUDIENCA: Të rriturit

HYRJE E LE TRUC

Le Truc është një lojë shumë e vjetër që daton në vitet 1400. Me origjinë në Spanjë, loja fillimisht u luajt me një kuvertë të përshtatshme spanjolle. Kjo kuvertë përdor monedha, gota, shpata dhe shkopinj. Megjithëse tradicionalistët mund të argumentojnë se loja duhet të luhet me një kuvertë spanjolle, ajo mund të luhet dhe të shijohet me një kuvertë të përshtatshme franceze mjaft mirë.

Në këtë lojë mashtrimi me dy lojtarë, lojtarët do të nxjerrin bllof në rrugën e tyre përmes duarve në përpjekje për të ngritur rezultatin e mundshëm. Çdo dorë përbëhet nga tre truke dhe lojtari që merr dy truke fiton pikët.

KARTAT & MARRËVESHJA

Nga një kuvertë me 52 letra, hiqni të gjitha letrat që renditen 2 – 6. Letrat e mbetura renditen si më poshtë: (e ulët) 9,10,J,Q,K,A ,8,7 (i lartë).

Shiko gjithashtu: RAILROAD CANASTA Rregullat e lojës - Si të luani RAILROAD CANASTA

Tregtari përzien dhe i jep 3 letra secilit lojtar nga një letër në të njëjtën kohë. Pjesa tjetër e letrave lihen mënjanë. Një riblerje për raund lejohet vetëm nëse të dy lojtarët bien dakord. Nëse të dyja bien dakord, duart hidhen dhe tregtari lëshon tre letra të tjera.

Shiko gjithashtu: STEAL THE BACON Rregullat e lojës - Si të luani STEAL THE BACON

Marrëveshja alternohet çdo raund.

LOJJA

AJOTREKTI I PARË

Mashtrimi fillon me jo-tregtarin. Ata luajnë një kartë nga dora e tyre. Lojtari i kundërt ndjek me çdo kartë nga dora e tij . Ata nuk duhet të ndjekin shembullin. Karta më e lartë e luajtur merr mashtrimin. Kushdo që kryen mashtrimin e çon atë tjetër.

Nëse të dyja letrat janë të së njëjtës rang, asnjë lojtar nuk e fiton mashtrimin. Ky quhet mashtrim i prishur . Lojtari që udhëhoqi mashtrimin e prishur kryeson atë tjetër.

Lojë vazhdon me secilin lojtar që përpiqet të kapë dy hile.

RRITJA E REZULTIT

Përpara se një lojtar të luajë një kartë për mashtrim, ai mund të rrisë vlerën e pikës së raundit. Kjo bëhet duke pyetur " 2 më shumë?". Nëse kërkesa pranohet nga lojtari i kundërt, totali i pikëve të mundshme për raundin rritet nga 1 në 2. Nëse lojtari kundërshtar e refuzon kërkesën, raundi përfundon menjëherë. Lojtari që ka bërë kërkesat shënon pikë të barabarta me vlerën e raundit përpara kërkesës.

Më shumë se një kërkesë mund të bëhet në një dorë, duke e rritur vlerën e pikës së raundit nga 2 në 6, më pas 8, e kështu me radhë. Në fakt, një rritje ngritjeje mund të ndodhë dy herë në një mashtrim nëse drejtuesi i mashtrimit kërkon dhe ndjekësi gjithashtu kërkon para se të luajë kartën e tij.

Një lojtar mund të deklarojë gjithashtu "E mbetura ime". Kundërshtari ose mund të refuzojë kërkesën e cila përfundon raundin me shpallësin fitues të lojës, ose mund tëdeklaroni "Pjesa ime e mbetur". Në atë rast, lojtari që fiton raundin gjithashtu fiton lojën.

Një lojtar lejohet të paloset në çdo kohë gjatë raundit pavarësisht nëse është bërë një kërkesë apo jo.

REZULTIMI

Lojtari që bën 2 truke, ose lojtari që bën trukun e parë në rast se secili lojtar kap vetëm një, fiton pikë për raundin. Lojtari fiton çfarëdo raundi në të cilin është ngritur. Nëse asnjë lojtar nuk e ka ngritur vlerën e pikës, raundi vlen 1 pikë.

Nëse dy truket e para prishen, fituesi i mashtrimit të tretë fiton pikë për raundin.

Nëse të tre truket prishen, asnjëri nga lojtarët nuk fiton pikë.

Nëse një lojtar paloset gjatë raundit, lojtari i kundërt fiton pikët.

FITUAR

Lojtari i parë që fiton 12 pikë ose më shumë fiton lojën.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves është një entuziast i lojërave në bord dhe një shkrimtar i pasionuar, i cili ka luajtur lojëra me letra dhe tavolina për aq kohë sa mund të kujtohet. Dashuria e tij për lojërat dhe shkrimin e bëri atë të krijonte blogun e tij, ku ndan njohuritë dhe përvojën e tij për të luajtur disa nga lojërat më të njohura në mbarë botën.Blogu i Mario ofron rregulla gjithëpërfshirëse dhe udhëzime lehtësisht të kuptueshme për lojëra si poker, bridge, shah dhe shumë të tjera. Ai është i apasionuar për t'i ndihmuar lexuesit e tij të mësojnë dhe shijojnë këto lojëra, duke ndarë gjithashtu këshilla dhe strategji për t'i ndihmuar ata të përmirësojnë lojën e tyre.Përveç blogut të tij, Mario është një inxhinier softuerësh dhe kënaqet duke luajtur lojëra tavoline me familjen dhe miqtë e tij në kohën e tij të lirë. Ai beson se lojërat nuk janë vetëm një burim argëtimi, por gjithashtu ndihmojnë në zhvillimin e aftësive njohëse, aftësive për zgjidhjen e problemeve dhe ndërveprimeve sociale.Nëpërmjet blogut të tij, Mario synon të promovojë kulturën e lojërave të tavolinës dhe lojërave me letra dhe të inkurajojë njerëzit që të mblidhen dhe t'i luajnë ato si një mënyrë për t'u çlodhur, për t'u argëtuar dhe për të qëndruar në formë mendore.