Tabela e përmbajtjes
![](/wp-content/uploads/board-games/493/znptr1ahxs.png)
OBJEKTIVI I LE TRUC: Bëhu lojtari i parë që arrin 12 pikë
NUMRI I LOJTARËVE: 2 lojtarë
NUMRI I FLETAVE: 32 letra
RENDI I FLETAVE: (i ulët) 9,10,J,Q,K,A,8, 7 (i lartë)
LLOJI I LOJËS: Drejtimi i mashtrimit
AUDIENCA: Të rriturit
HYRJE E LE TRUC
Le Truc është një lojë shumë e vjetër që daton në vitet 1400. Me origjinë në Spanjë, loja fillimisht u luajt me një kuvertë të përshtatshme spanjolle. Kjo kuvertë përdor monedha, gota, shpata dhe shkopinj. Megjithëse tradicionalistët mund të argumentojnë se loja duhet të luhet me një kuvertë spanjolle, ajo mund të luhet dhe të shijohet me një kuvertë të përshtatshme franceze mjaft mirë.
Në këtë lojë mashtrimi me dy lojtarë, lojtarët do të nxjerrin bllof në rrugën e tyre përmes duarve në përpjekje për të ngritur rezultatin e mundshëm. Çdo dorë përbëhet nga tre truke dhe lojtari që merr dy truke fiton pikët.
KARTAT & MARRËVESHJA
Nga një kuvertë me 52 letra, hiqni të gjitha letrat që renditen 2 – 6. Letrat e mbetura renditen si më poshtë: (e ulët) 9,10,J,Q,K,A ,8,7 (i lartë).
Shiko gjithashtu: RAILROAD CANASTA Rregullat e lojës - Si të luani RAILROAD CANASTATregtari përzien dhe i jep 3 letra secilit lojtar nga një letër në të njëjtën kohë. Pjesa tjetër e letrave lihen mënjanë. Një riblerje për raund lejohet vetëm nëse të dy lojtarët bien dakord. Nëse të dyja bien dakord, duart hidhen dhe tregtari lëshon tre letra të tjera.
Shiko gjithashtu: STEAL THE BACON Rregullat e lojës - Si të luani STEAL THE BACONMarrëveshja alternohet çdo raund.
LOJJA
AJOTREKTI I PARË
Mashtrimi fillon me jo-tregtarin. Ata luajnë një kartë nga dora e tyre. Lojtari i kundërt ndjek me çdo kartë nga dora e tij . Ata nuk duhet të ndjekin shembullin. Karta më e lartë e luajtur merr mashtrimin. Kushdo që kryen mashtrimin e çon atë tjetër.
Nëse të dyja letrat janë të së njëjtës rang, asnjë lojtar nuk e fiton mashtrimin. Ky quhet mashtrim i prishur . Lojtari që udhëhoqi mashtrimin e prishur kryeson atë tjetër.
Lojë vazhdon me secilin lojtar që përpiqet të kapë dy hile.
RRITJA E REZULTIT
Përpara se një lojtar të luajë një kartë për mashtrim, ai mund të rrisë vlerën e pikës së raundit. Kjo bëhet duke pyetur " 2 më shumë?". Nëse kërkesa pranohet nga lojtari i kundërt, totali i pikëve të mundshme për raundin rritet nga 1 në 2. Nëse lojtari kundërshtar e refuzon kërkesën, raundi përfundon menjëherë. Lojtari që ka bërë kërkesat shënon pikë të barabarta me vlerën e raundit përpara kërkesës.
Më shumë se një kërkesë mund të bëhet në një dorë, duke e rritur vlerën e pikës së raundit nga 2 në 6, më pas 8, e kështu me radhë. Në fakt, një rritje ngritjeje mund të ndodhë dy herë në një mashtrim nëse drejtuesi i mashtrimit kërkon dhe ndjekësi gjithashtu kërkon para se të luajë kartën e tij.
Një lojtar mund të deklarojë gjithashtu "E mbetura ime". Kundërshtari ose mund të refuzojë kërkesën e cila përfundon raundin me shpallësin fitues të lojës, ose mund tëdeklaroni "Pjesa ime e mbetur". Në atë rast, lojtari që fiton raundin gjithashtu fiton lojën.
Një lojtar lejohet të paloset në çdo kohë gjatë raundit pavarësisht nëse është bërë një kërkesë apo jo.
REZULTIMI
Lojtari që bën 2 truke, ose lojtari që bën trukun e parë në rast se secili lojtar kap vetëm një, fiton pikë për raundin. Lojtari fiton çfarëdo raundi në të cilin është ngritur. Nëse asnjë lojtar nuk e ka ngritur vlerën e pikës, raundi vlen 1 pikë.
Nëse dy truket e para prishen, fituesi i mashtrimit të tretë fiton pikë për raundin.
Nëse të tre truket prishen, asnjëri nga lojtarët nuk fiton pikë.
Nëse një lojtar paloset gjatë raundit, lojtari i kundërt fiton pikët.
FITUAR
Lojtari i parë që fiton 12 pikë ose më shumë fiton lojën.