LE TRUC - Mācies spēlēt ar Gamerules.com

LE TRUC - Mācies spēlēt ar Gamerules.com
Mario Reeves

LE TRUC MĒRĶIS: Esi pirmais spēlētājs, kas sasniedzis 12 punktus

SPĒLĒTĀJU SKAITS: 2 spēlētāji

KARŠU SKAITS: 32 kartes

KARTU RANKA: (zems) 9,10,J,Q,K,A,8,7 (augsts)

SPĒĻU VEIDS: Triku lietošana

AUDITORIJA: Pieaugušie

LE TRUC IEVIEŠANA

Le Truc ir ļoti sena spēle, kuras pirmsākumi meklējami 1400. gadā. Spēle radās Spānijā, un sākotnēji to spēlēja ar spāņu kāršu komplektu. Šajā komplektā tiek izmantotas monētas, kausi, zobeni un nūjas. Lai gan tradicionālisti varētu iebilst, ka spēle ir jāspēlē ar spāņu kāršu komplektu, to var spēlēt un baudīt arī ar franču kāršu komplektu.

Šajā divu spēlētāju triku ņemšanas spēlē spēlētāji blefē, cenšoties palielināt iespējamo punktu skaitu. Katrā izspēlē ir trīs triki, un spēlētājs, kurš veic divus trikus, nopelna punktus.

KARTES & amp; darījums

No 52 kāršu komplekta izņemiet visas 2. - 6. kārtas. Atlikušās kārtis ir šādas: (zemas) 9,10,J,Q,K,A,8,7 (augstas).

Dīleris samaisa un izsniedz katram spēlētājam pa 3 kārtīm. Pārējās kārtis tiek atliktas malā. Viena kārtas maiņa ir atļauta tikai tad, ja abi spēlētāji tam piekrīt. Ja abi piekrīt, kārtis tiek izmestas, un dīleris izsniedz vēl trīs kārtis.

Skatīt arī: Bluff spēles noteikumi - Kā spēlēt kāršu spēli Bluff

Katrā raundā izspēle notiek pārmaiņus.

SPĒLE

PIRMAIS TRIKS

Triku sāk spēlētājs, kurš nav dīleris. Viņš izspēlē vienu kārti no savas rokas. Tam seko pretējais spēlētājs, kurš izspēlē vienu kārti no savas rokas. jebkuru kārti no savas rokas. . Viņiem nav jāseko līdzi. Triku izspēlē augstākā kārts. Tas, kurš izspēlē šo triku, izspēlē nākamo triku.

Ja abām kārtīm ir vienāda vērtība, neviens no spēlētājiem neuzvar. To sauc par triku. sabojāts triks Nākamo triku spēlē spēlētājs, kurš vadīja sabojāto triku.

Spēle turpinās, katram spēlētājam cenšoties iegūt divus trikus.

REZULTĀTU PAAUGSTINĀŠANA

Pirms spēlētājs izspēlē kārti, viņš var paaugstināt kārtas punktu vērtību. Tas tiek darīts, uzdodot jautājumu: ". Vēl 2?". Ja pretējais spēlētājs pieprasījumu pieņem, raunda kopējais punktu skaits palielinās no 1 līdz 2. Ja pretējais spēlētājs pieprasījumu noraida, raunds uzreiz beidzas. Pieprasījumu iesniegušais spēlētājs saņem punktus, kas vienādi ar raunda vērtību pirms pieprasījuma.

Vienā izspēlē var veikt vairāk nekā vienu pieprasījumu, palielinot kārtas punktu vērtību no 2 līdz 6, pēc tam līdz 8 un tā tālāk. Patiesībā vienā trikā palielinājums var notikt divas reizes, ja triku vadītājs pieprasa un arī sekotājs pieprasa pirms savas kārts izspēles.

Spēlētājs var arī paziņot "Mans atlikums." Pretinieks var vai nu noraidīt šo lūgumu, kas noslēdz raundu, un deklarētājs uzvar partiju, vai arī viņš var arī paziņot "Mans atlikums." Tādā gadījumā spēlētājs, kurš uzvar raundu, uzvar arī partiju.

Spēlētājam ir atļauts atmest kārtis jebkurā raunda laikā neatkarīgi no tā, vai ir vai nav iesniegts pieprasījums.

VĒRTĒŠANA

Spēlētājs, kurš gūst 2 trikus, vai spēlētājs, kurš gūst pirmo triku gadījumā, ja katrs spēlētājs gūst tikai vienu triku, nopelna punktus par raundu. Spēlētājs nopelna tik punktus, līdz kādam līmenim tika paaugstināta raunda vērtība. Ja neviens no spēlētājiem nav paaugstinājis punktu vērtību, raunda vērtība ir 1 punkts.

Ja pirmie divi triki ir sabojāti, trešā trika ieguvējs gūst punktus par raundu.

Skatīt arī: BEST FRIEND GAME - Iemācies spēlēt ar Gamerules.com

Ja visi trīs triki ir sabojāti, neviens no spēlētājiem punktus negūst.

Ja spēlētājs raunda laikā atmaksā kārtis, punktus gūst pretējais spēlētājs.

WINNING

Spēli vinnē spēlētājs, kurš pirmais nopelna 12 vai vairāk punktus.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Rīvs ir galda spēļu entuziasts un kaislīgs rakstnieks, kurš ir spēlējis kāršu un galda spēles tik ilgi, cik vien sevi atceras. Mīlestība pret spēlēm un rakstīšanu lika viņam izveidot savu emuāru, kurā viņš dalās ar savām zināšanām un pieredzi, spēlējot dažas no populārākajām spēlēm visā pasaulē.Mario emuārs piedāvā visaptverošus noteikumus un viegli saprotamas instrukcijas tādām spēlēm kā pokers, bridžs, šahs un daudz ko citu. Viņš aizrautīgi cenšas palīdzēt saviem lasītājiem apgūt un izbaudīt šīs spēles, vienlaikus daloties arī ar padomiem un stratēģijām, lai palīdzētu viņiem uzlabot spēli.Papildus savam emuāram Mario ir programmatūras inženieris un brīvajā laikā labprāt spēlē galda spēles kopā ar ģimeni un draugiem. Viņš uzskata, ka spēles ir ne tikai izklaides avots, bet arī palīdz attīstīt kognitīvās prasmes, problēmu risināšanas spējas un sociālo mijiedarbību.Izmantojot savu emuāru, Mario mērķis ir veicināt galda spēļu un kāršu spēļu kultūru un mudināt cilvēkus sanākt kopā un spēlēt tās, lai atpūstos, izklaidētos un saglabātu garīgo formu.