Ynhâldsopjefte
![](/wp-content/uploads/board-games/493/znptr1ahxs.png)
DOEL FAN LE TRUC: Wês de earste spiler dy't 12 punten berikt
ANTAL SPILERS: 2 spilers
AANTAL KAARTEN: 32 kaarten
RANK FAN KAARTEN: (leech) 9,10,J,Q,K,A,8, 7 (heech)
TYPE OF GAME: Truc nimme
PUBLIEK: Folwassenen
YNLEIDING FAN LE TRUC
Le Truc is in heul âld spul dat datearret út 'e 1400's. Oarsprong yn Spanje, it spul waard oarspronklik spile mei in Spaansk suited deck. Dit dek brûkt munten, bekers, swurden en batons. Hoewol't tradysjonalisten miskien stelle dat it spul spile wurde moat mei in Spaanske dek, kin it spile wurde en genietsje mei in Frânsk-suited dek krekt goed.
Sjoch ek: De meast basale cricketregels útlein foar begjinners - SpulregelsYn dit spultsje mei twa spilers, sille spilers har wei troch hannen bluffe. yn in besykjen om de mooglike skoare te ferheegjen. Eltse hân bestiet út trije tricks, en de spiler dy't nimt twa tricks fertsjinnet de punten.
DE KARTEN & amp; DE DEAL
Fuortsmite fan in dek fan 52 kaarten alle kaarten dy't rangearre 2 - 6. De oerbleaune kaarten rangearje as folget: (leech) 9,10,J,Q,K,A 8,7 (heech).
Dealer skodt en doart 3 kaarten út foar elke spiler ien kaart tagelyk. De rest fan 'e kaarten wurde oan 'e kant set. Ien redeal per rûnde is tastien allinnich as beide spilers iens. As beide it iens binne, wurde de hannen fuortslein, en de dealer docht noch trije kaarten út.
Deal wikselt elke rûnde.
THE PLAY
DEEARSTE TRICK
De trúk begjint mei de net-dealer. Se spylje ien kaart út harren hân. De tsjinoerstelde spiler folget mei elke kaart fan har hân . Se hoege net te folgjen. De heechste kaart spile nimt de trúk. Wa't de trúk nimt, liedt de folgjende.
As beide kaarten deselde rang hawwe, wint gjin spiler de trúk. Dit wurdt in fergrieme trúk neamd. De spiler dy't de bedoarne trúk liedt, liedt de folgjende.
It spieljen giet troch mei elke spiler dy't besiket twa trúkjes te fangen.
DE SCORE FERGESE
Foardat in spiler in kaart spilet nei de trúk, kinne se de puntwearde fan 'e ronde ferheegje. Dit wurdt dien troch te freegjen, " noch 2?". As it fersyk wurdt akseptearre troch de tsjinoerstelde spiler, it totale oantal punten mooglik foar de ronde ferheget fan 1 nei 2. As de tsjinoerstelde spiler ôfwiist it fersyk, de ronde einiget fuortendaliks. De spiler dy't de oanfragen dien hat, skoart punten gelyk oan de wearde fan 'e ronde foarôfgeand oan it fersyk.
Mear as ien fersyk kin makke wurde yn in hân, wêrtroch de puntenwearde fan 'e rûnte fan 2 nei 6 ferheget, dan 8, ymk. Eins kin in ferheging twa kear yn ien trúk barre as de trúklieder freget, en de folger freget ek foar it spyljen fan har kaart.
In spiler kin ek "Myn rest" ferklearje. De tsjinstanner kin it fersyk ôfwize dat de ronde einiget mei de ferklearring dy't it spul wint, of se kinne ekferklearje "Myn rest." Yn dat gefal wint de spiler dy't de ronde wint ek it spul.
In spiler kin op elk momint yn de ronde foldje, al of net in fersyk dien is.
SCORING
De spiler dy't 2 tricks nimt, of de spiler dy't de earste trúk nimt yn it gefal dat elke spiler mar ien pakt, fertsjinnet punten foar de ronde. De spiler fertsjinnet wat de ronde waard ferhege. As gjin fan beide spilers de puntwearde ferhege, is de ronde 1 punt wurdich.
As de earste twa tricks bedoarn binne, fertsjinnet de winner fan de tredde trick punten foar de ronde.
Sjoch ek: INCOHEARENT Game Rules - Hoe te spyljen INOHEARENTAs alle trije tricks bedoarn binne, fertsjinnet gjin fan beide spilers punten.
As in spiler falt tidens de ronde, fertsjinnet de tsjinoerstelde de punten.
WINNE
De earste spiler dy't 12 punten of mear fertsjinnet, wint it spul.