Isi kandungan
![](/wp-content/uploads/board-games/493/znptr1ahxs.png)
OBJEKTIF LE TRUC: Menjadi pemain pertama yang mencapai 12 mata
BILANGAN PEMAIN: 2 pemain
BILANGAN KAD: 32 kad
PANGKAT KAD: (rendah) 9,10,J,Q,K,A,8, 7 (tinggi)
JENIS PERMAINAN: Pengambilan helah
PENONTON: Dewasa
PENGENALAN LE TRUC
Le Truc ialah permainan lama yang bermula sejak tahun 1400-an. Berasal dari Sepanyol, permainan ini pada asalnya dimainkan dengan dek yang sesuai dengan Sepanyol. Dek ini menggunakan syiling, cawan, pedang, dan belantan. Walaupun tradisionalis mungkin berhujah bahawa permainan ini harus dimainkan dengan dek Sepanyol, ia boleh dimainkan dan dinikmati dengan dek yang sesuai dengan Perancis dengan baik.
Dalam permainan mengambil helah dua pemain ini, pemain akan menipu melalui tangan mereka. dalam usaha untuk meningkatkan markah yang mungkin. Setiap tangan terdiri daripada tiga helah dan pemain yang mengambil dua helah memperoleh mata.
KAD & THE DEAL
Daripada dek 52 kad, keluarkan semua kad yang berada di kedudukan 2 – 6. Kad yang selebihnya berkedudukan seperti berikut: (rendah) 9,10,J,Q,K,A ,8,7 (tinggi).
Peniaga mengocok dan membahagikan 3 kad kepada setiap pemain satu kad pada satu masa. Selebihnya kad diketepikan. Satu jual semula setiap pusingan dibenarkan hanya jika kedua-dua pemain bersetuju. Jika kedua-duanya bersetuju, tangan akan dibuang dan peniaga mengeluarkan tiga lagi kad.
Deal bergilir-gilir setiap pusingan.
MAIN
THEHELAH PERTAMA
Helah bermula dengan bukan peniaga. Mereka bermain satu kad dari tangan mereka. Pemain bertentangan mengikut dengan mana-mana kad dari tangan mereka . Mereka tidak perlu mengikutnya. Kad tertinggi dimainkan mengambil helah. Sesiapa yang mengambil helah akan mendahului yang seterusnya.
Jika kedua-dua kad mempunyai kedudukan yang sama, tiada pemain yang memenangi helah itu. Ini dipanggil helah manja . Pemain yang mengetuai helah manja mendahului yang seterusnya.
Lihat juga: Peraturan Permainan KRIKET - Cara Bermain KRIKETBermain diteruskan dengan setiap pemain cuba menangkap dua helah.
MENINGKATKAN SKOR
Sebelum pemain memainkan kad untuk helah, mereka mungkin menaikkan nilai mata pusingan itu. Ini dilakukan dengan bertanya, “ 2 lagi?”. Jika permintaan diterima oleh pemain lawan, jumlah mata yang mungkin untuk pusingan meningkat daripada 1 kepada 2. Jika pemain lawan menolak permintaan itu, pusingan akan tamat serta-merta. Pemain yang membuat permintaan mendapat mata sama dengan nilai pusingan sebelum permintaan.
Lebih daripada satu permintaan boleh dibuat dalam tangan, menaikkan nilai mata pusingan daripada 2 kepada 6, kemudian 8, dan seterusnya. Malah, kenaikan boleh berlaku dua kali dalam satu helah jika ketua helah meminta, dan pengikut juga meminta sebelum memainkan kad mereka.
Seorang pemain juga boleh mengisytiharkan "Baki saya". Pihak lawan boleh sama ada menolak permintaan yang menamatkan pusingan dengan pengisytihar memenangi permainan, atau mereka juga bolehmengisytiharkan "baki saya." Dalam kes itu, pemain yang memenangi pusingan juga memenangi permainan.
Seorang pemain dibenarkan melipat pada bila-bila masa semasa pusingan sama ada permintaan dibuat atau tidak.
PEMARKAHAN
Pemain yang mengambil 2 helah, atau pemain yang melakukan helah pertama sekiranya setiap pemain hanya menangkap satu, memperoleh mata untuk pusingan itu. Pemain memperoleh apa sahaja pusingan yang dibangkitkan. Jika tiada pemain yang menaikkan nilai mata, pusingan itu bernilai 1 mata.
Jika dua helah pertama rosak, pemenang helah ketiga memperoleh mata untuk pusingan itu.
Jika ketiga-tiga helah itu rosak, tiada pemain yang mendapat mata.
Jika pemain melipat semasa pusingan, pemain lawan memperoleh mata.
Lihat juga: TICKET TO RIDE Peraturan Permainan - Cara Bermain TIKET TO RIDEMENANG
Pemain pertama yang memperoleh 12 mata atau lebih memenangi permainan.