INHOUDSOPGAWE
DOELWIT VAN LE TRUC: Wees die eerste speler wat 12 punte behaal
AANTAL SPELERS: 2 spelers
AANTAL KAARTE: 32 kaarte
RANK VAN KAARTE: (laag) 9,10,J,Q,K,A,8, 7 (hoog)
TIPE SPEL: Truuks neem
GEHOOR: Volwassenes
INLEIDING VAN LE TRUC
Le Truc is 'n baie ou speletjie wat terugdateer na die 1400's. Die speletjie, wat in Spanje ontstaan het, is oorspronklik gespeel met 'n Spaanse dek. Hierdie dek gebruik munte, bekers, swaarde en knuppels. Alhoewel tradisionaliste kan argumenteer dat die speletjie met 'n Spaanse dek gespeel moet word, kan dit net goed gespeel en geniet word met 'n Franse pak dek.
In hierdie tweespeler-truukspel sal spelers hul pad deur hande bluf. in 'n poging om die moontlike telling te verhoog. Elke hand bestaan uit drie truuks, en die speler wat twee truuks neem, verdien die punte.
THE CARDS & DIE DEAL
Verwyder al die kaarte wat 2 – 6 gerangskik is uit 'n 52 kaart-dek. Die oorblywende kaarte rangskik soos volg: (laag) 9,10,J,Q,K,A ,8,7 (hoog).
Handelaar skommel en deel 3 kaarte een kaart op 'n slag aan elke speler uit. Die res van die kaarte word opsy gesit. Een hertransaksie per rondte word slegs toegelaat as beide spelers saamstem. As albei saamstem, word die hande weggegooi en die handelaar deel nog drie kaarte uit.
Deal afwisselend elke rondte.
DIE SPEEL
DIEEERSTE TRUK
Die truuk begin met die nie-handelaar. Hulle speel een kaart uit hul hand. Die teenoorgestelde speler volg met enige kaart uit hul hand . Hulle hoef nie die voorbeeld te volg nie. Die hoogste kaart wat gespeel word, neem die truuk. Wie die truuk neem, lei die volgende een.
As albei kaarte dieselfde rang het, wen nie een van die spelers die truuk nie. Dit word 'n bederfde truuk genoem. Die speler wat die bederfde truuk gelei het, lei die volgende een.
Spel gaan voort met elke speler wat twee truuks probeer vang.
Sien ook: UNO ULTIMATE MARVEL - CAPTAIN MARVEL Spelreëls - Hoe om te speel UNO ULTIMATE MARVEL - CAPTAIN MARVELOM DIE TELLING VERHOOG
Voordat 'n speler 'n kaart na die truuk speel, mag hulle die puntwaarde van die rondte verhoog. Dit word gedoen deur te vra, “ nog 2?”. As die versoek deur die teenoorgestelde speler aanvaar word, verhoog die totale punte wat vir die rondte moontlik is van 1 na 2. As die teenoorgestelde speler die versoek verwerp, eindig die rondte onmiddellik. Die speler wat die versoeke gemaak het, teken punte aan gelykstaande aan die waarde van die rondte voor die versoek.
Meer as een versoek kan in 'n hand gemaak word, wat die puntewaarde van die rondte van 2 tot 6 verhoog, dan 8, ensovoorts. Trouens, 'n verhoging kan twee keer in een truuk plaasvind as die truukleier dit versoek, en die volger versoek ook voordat hy hul kaart speel.
'n Speler kan ook "My res" verklaar. Die teenstander kan óf die versoek verwerp wat die rondte eindig met die verklaarder wat die wedstryd wen, óf hulle kan ookverklaar "My res." In daardie geval wen die speler wat die rondte wen ook die wedstryd.
'n Speler word toegelaat om enige tyd gedurende die rondte te vou, ongeag of 'n versoek gerig is of nie.
telling
Die speler wat 2 truuks neem, of die speler wat die eerste truuk neem in die geval dat elke speler net een vang, verdien punte vir die rondte. Die speler verdien wat die rondte ook al verhoog is. As nie een van die spelers die puntwaarde verhoog het nie, is die rondte 1 punt werd.
As die eerste twee truuks bederf is, verdien die wenner van die derde truuk punte vir die rondte.
As al drie truuks bederf is, verdien nie een van die spelers punte nie.
As 'n speler tydens die rondte vou, verdien die teenoorgestelde speler die punte.
Sien ook: SLAAP QUEENS - Leer om met Gamerules.com te speelWEN
Die eerste speler wat 12 punte of meer verdien, wen die wedstryd.