LE TRUC - ისწავლეთ თამაში Gamerules.com-ით

LE TRUC - ისწავლეთ თამაში Gamerules.com-ით
Mario Reeves

LE TRUC-ის მიზანი: იყავი პირველი მოთამაშე, ვინც მიაღწია 12 ქულას

მოთამაშეთა რაოდენობა: 2 მოთამაშე

ბარათების რაოდენობა: 32 კარტი

ბარათების რანგი: (დაბალი) 9,10,J,Q,K,A,8, 7 (მაღალი)

თამაშის ტიპი: მოტყუება

აუდიტორია: მოზარდები

LE TRUC-ის შესავალი

Le Truc არის ძალიან ძველი თამაში, რომელიც თარიღდება 1400-იანი წლებით. წარმოშობით ესპანეთში, თამაში თავდაპირველად ითამაშა ესპანური შესაფერისი გემბანით. ეს გემბანი იყენებს მონეტებს, თასებს, ხმლებს და ხელკეტებს. მიუხედავად იმისა, რომ ტრადიციონალისტებმა შეიძლება ამტკიცებენ, რომ თამაში უნდა ითამაშო ესპანური გემბანით, ის შეიძლება ითამაშო და ისიამოვნო ფრანგული გემბანით.

ამ ორი მოთამაშის ტრიუკის თამაშში მოთამაშეები ბლეფით გაივლიან ხელებს. შესაძლო ქულის ამაღლების მცდელობაში. თითოეული ხელი შედგება სამი ტრიუკისგან და მოთამაშე, რომელიც ახორციელებს ორ ილეთს, იღებს ქულებს.

Იხილეთ ასევე: გააჩერე ავტობუსი - ისწავლე თამაში Gamerules.com-ით

ბარათები & გარიგება

52 კარტიანი დასტადან, ამოიღეთ ყველა კარტი, რომელიც არის 2-6-ე. ,8,7 (მაღალი).

დილერი ანაწილებს და ურიგებს 3 კარტს თითოეულ მოთამაშეს თითო კარტს. დანარჩენი კარტები განზეა. თითო რაუნდში ერთი ხელახალი გათამაშება დასაშვებია მხოლოდ იმ შემთხვევაში, თუ ორივე მოთამაშე თანხმდება. თუ ორივე თანახმაა, ხელები იშლება და დილერი ანაწილებს დამატებით სამ კარტს.

გარიგება მონაცვლეობით ხდება ყოველ რაუნდში.

PLAY

THEპირველი ხრიკი

ხრიკი იწყება არადილერთან. ხელიდან ერთ კარტს თამაშობენ. მოპირდაპირე მოთამაშე მიჰყვება ნებისმიერი კარტით ხელიდან . მათ არ უნდა მიჰყვნენ. ყველაზე მაღალი ნათამაშები კარტი იგებს. ვინც შეასრულებს ილეთს, ის მიჰყავს შემდეგს.

თუ ორივე კარტი ერთნაირი რანგისაა, არც ერთი მოთამაშე არ იგებს ტრიკს. ამას ჰქვია გაფუჭებული ხრიკი . მოთამაშე, რომელიც ხელმძღვანელობდა გაფუჭებულ ილეთს, მიჰყავს შემდეგს.

თამაში გრძელდება თითოეული მოთამაშით ორი ტრიუკის აღებას ცდილობს.

ქულის ამაღლება

სანამ მოთამაშე ითამაშებს კარტს ტრიუკისთვის, მან შეიძლება გაზარდოს რაუნდის ქულა. ეს კეთდება კითხვით, „ კიდევ 2?“. თუ მოთხოვნა დათანხმდება საპირისპირო მოთამაშის მიერ, რაუნდისთვის შესაძლო ქულების ჯამი იზრდება 1-დან 2-მდე. თუ საპირისპირო მოთამაშე უარყოფს მოთხოვნას, რაუნდი დაუყოვნებლივ მთავრდება. მოთამაშე, რომელმაც მოითხოვა, აგროვებს ქულებს მოთხოვნის დაწყებამდე რაუნდის მნიშვნელობის ტოლფასი.

ხელში შეიძლება გაკეთდეს ერთზე მეტი მოთხოვნა, რაუნდის ქულების მნიშვნელობა 2-დან 6-მდე გაზრდის, შემდეგ 8 და ასე შემდეგ. სინამდვილეში, რეიზის გაზრდა შეიძლება ორჯერ მოხდეს ერთ ტრიკში, თუ ტრიუკის ლიდერი ითხოვს, და მიმდევარი ასევე ითხოვს კარტის თამაშიმდე.

მოთამაშეს ასევე შეუძლია განაცხადოს „ჩემი ნაშთი“. მოწინააღმდეგეს შეუძლია ან უარყოს მოთხოვნა, რომელიც ამთავრებს რაუნდს თამაშის გამარჯვებით, ან მათ შეუძლიათგამოაცხადეთ „ჩემი ნაშთი“. ამ შემთხვევაში, მოთამაშე, რომელიც რაუნდს მოიგებს, ასევე იგებს თამაშს.

მოთამაშეს უფლება აქვს დაკეცოს რაუნდის ნებისმიერ დროს, მიუხედავად იმისა, იყო თუ არა მოთხოვნა.

Იხილეთ ასევე: SLY FOX - ისწავლეთ თამაში Gamerules.com-ით

ქულის აღება

მოთამაშე, რომელიც ახორციელებს 2 ტრიკს, ან მოთამაშე, რომელიც პირველ ტრიკს შეასრულებს იმ შემთხვევაში, თუ თითოეული მოთამაშე მხოლოდ ერთს დაიჭერს, იღებს ქულებს რაუნდისთვის. მოთამაშე შოულობს რასაც რაუნდი ამაღლდა. თუ არცერთმა მოთამაშემ არ აამაღლა ქულის მნიშვნელობა, რაუნდი ფასდება 1 ქულით.

თუ პირველი ორი ტრიკი გაფუჭდა, მესამე ტრიუკის გამარჯვებული ქულებს აგროვებს რაუნდისთვის.

თუ სამივე ტრიკი გაფუჭდა, არც ერთი მოთამაშე არ მიიღებს ქულებს.

თუ რაუნდის განმავლობაში მოთამაშე იკეცება, საპირისპირო მოთამაშე აგროვებს ქულებს.

გამარჯვება

პირველი მოთამაშე, რომელიც დააგროვებს 12 ქულას ან მეტს, იგებს თამაშს.




Mario Reeves
Mario Reeves
მარიო რივზი არის სამაგიდო თამაშების მოყვარული და მგზნებარე მწერალი, რომელიც თამაშობს ბანქოსა და სამაგიდო თამაშებს რამდენიც ახსოვს. მისმა სიყვარულმა თამაშებისა და მწერლობის მიმართ აიძულა შეექმნა თავისი ბლოგი, სადაც ის უზიარებს თავის ცოდნას და გამოცდილებას მსოფლიოში ყველაზე პოპულარული თამაშების თამაშის შესახებ.Mario-ს ბლოგი გთავაზობთ ყოვლისმომცველ წესებს და ადვილად გასაგებ ინსტრუქციებს ისეთი თამაშებისთვის, როგორიცაა პოკერი, ბრიჯი, ჭადრაკი და მრავალი სხვა. ის ვნებიანად ეხმარება თავის მკითხველებს ისწავლონ და ისიამოვნონ ამ თამაშებით, ასევე უზიარებს რჩევებსა და სტრატეგიებს, რათა დაეხმაროს მათ გააუმჯობესონ თამაში.ბლოგის გარდა, მარიო არის პროგრამული უზრუნველყოფის ინჟინერი და თავისუფალ დროს უყვარს სამაგიდო თამაშები ოჯახთან და მეგობრებთან ერთად. მას სჯერა, რომ თამაშები არა მხოლოდ გართობის წყაროა, არამედ ხელს უწყობს შემეცნებითი უნარების განვითარებას, პრობლემების გადაჭრის უნარებს და სოციალურ ინტერაქციას.მარიო თავისი ბლოგის საშუალებით მიზნად ისახავს სამაგიდო თამაშებისა და კარტის თამაშების კულტურის პოპულარიზაციას, და წაახალისოს ხალხი, რომ შეიკრიბონ და ითამაშონ ისინი დასვენების, გართობისა და გონებრივად მომზადების საშუალებად.