Sisällysluettelo
![](/wp-content/uploads/board-games/493/znptr1ahxs.png)
LE TRUCIN TAVOITE: Ole ensimmäinen pelaaja, joka saavuttaa 12 pistettä
PELAAJIEN MÄÄRÄ: 2 pelaajaa
KORTTIEN MÄÄRÄ: 32 korttia
KORTTIEN RANK: (matala) 9,10,J,Q,K,A,8,7 (korkea)
PELITYYPPI: Temppujen ottaminen
AUDIENCE: Aikuiset
LE TRUCIN KÄYTTÖÖNOTTO
Le Truc on hyvin vanha peli, joka juontaa juurensa 1400-luvulle. Peli on peräisin Espanjasta, ja sitä pelattiin alun perin espanjalaisella sopuisalla pakalla. Tässä pakassa käytetään kolikoita, kuppeja, miekkoja ja patukoita. Vaikka traditionalistit saattaisivat väittää, että peliä pitäisi pelata espanjalaisella pakalla, sitä voi pelata ja nauttia ranskalaisella sopuisalla pakalla aivan hyvin.
Tässä kahden pelaajan temppupelissä pelaajat bluffaavat läpi käsien yrittäen nostaa mahdollista pistemäärää. Jokaisessa kädessä on kolme temppua, ja pelaaja, joka tekee kaksi temppua, saa pisteitä.
Katso myös: BELEAGUERED CASTLE - Opi pelaamaan Gamerules.com:n avulla.KORTIT &; SOPIMUS
Poista 52 kortin pakasta kaikki kortit, joiden arvo on 2-6. Jäljelle jäävät kortit ovat seuraavat: (matala) 9,10,J,Q,K,A,8,7 (korkea).
Jakaja sekoittaa kortit ja jakaa 3 korttia jokaiselle pelaajalle yksi kortti kerrallaan. Loput kortit laitetaan syrjään. Yksi lunastus kierrosta kohden sallitaan vain, jos molemmat pelaajat ovat samaa mieltä. Jos molemmat ovat samaa mieltä, kädet heitetään pois, ja jakaja jakaa kolme uutta korttia.
Jaa vuorotellen joka kierroksella.
NÄYTELMÄ
ENSIMMÄINEN TEMPPU
Tempun aloittaa ei-jakaja. Hän pelaa yhden kortin kädestään. Vastapuolen pelaaja pelaa sen jälkeen kortin. mikä tahansa kortti heidän kädestään Korkeimman pelatun kortin saanut saa tikin, ja se, joka saa tikin, johtaa seuraavan kortin.
Jos molemmat kortit ovat samanarvoisia, kumpikaan pelaaja ei voita temppua. Tätä kutsutaan nimellä pilalle mennyt temppu Pelaaja, joka johti pilatun tikin, johtaa seuraavan tikin.
Peli jatkuu siten, että kumpikin pelaaja yrittää saada kaksi tikkiä.
PISTEIDEN NOSTAMINEN
Ennen kuin pelaaja pelaa kortin temppuun, hän voi nostaa kierroksen pistearvoa. Tämä tapahtuu kysymällä: " 2 lisää?". Jos vastapuolen pelaaja hyväksyy pyynnön, kierroksen mahdolliset kokonaispisteet nousevat 1:stä 2:een. Jos vastapuolen pelaaja hylkää pyynnön, kierros päättyy välittömästi. Pyynnön esittänyt pelaaja saa pyynnön esittämistä edeltävän kierroksen arvoa vastaavat pisteet.
Kädessä voidaan esittää useampi kuin yksi pyyntö, jolloin kierroksen pistearvo nousee 2:sta 6:een, sitten 8:aan ja niin edelleen. Itse asiassa korotus voi tapahtua kahdesti samassa tikissä, jos tikin johtaja pyytää ja seuraaja pyytää myös ennen korttinsa pelaamista.
Pelaaja voi myös julistaa "My remaind." Vastustaja voi joko hylätä pyynnön, jolloin kierros päättyy ja ilmoittaja voittaa pelin, tai hän voi myös julistaa "My remaind." Tällöin kierroksen voittanut pelaaja voittaa myös pelin.
Pelaaja voi luovuttaa milloin tahansa kierroksen aikana riippumatta siitä, onko pyyntöä esitetty.
PISTETULOS
Pelaaja, joka tekee kaksi tikkiä, tai pelaaja, joka tekee ensimmäisen tikin, jos kumpikin pelaaja tekee vain yhden, saa kierroksen pisteitä. Pelaaja saa sen verran pisteitä, mitä kierroksen pistearvoa nostettiin. Jos kumpikaan pelaaja ei nostanut pistearvoa, kierros on 1 pisteen arvoinen.
Jos kaksi ensimmäistä tikkiä on pilalla, kolmannen tikin voittaja saa kierroksen pisteet.
Jos kaikki kolme tikkiä on pilattu, kumpikaan pelaaja ei saa pisteitä.
Katso myös: UNO ATTACK CARD SÄÄNNÖT Pelisäännöt - UNO ATTACK -pelin pelaaminenJos pelaaja luovuttaa kierroksen aikana, vastapuolen pelaaja saa pisteet.
WINNING
Pelin voittaa se pelaaja, joka kerää ensimmäisenä vähintään 12 pistettä.