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ZIEL VON LE TRUC: Sei der erste Spieler, der 12 Punkte erreicht
ANZAHL DER SPIELER: 2 Spieler
ANZAHL DER KARTEN: 32 Karten
RANK DER KARTEN: (niedrig) 9,10,J,Q,K,A,8,7 (hoch)
ART DES SPIELS: Tricksen
AUDIENCE: Erwachsene
EINFÜHRUNG VON LE TRUC
Le Truc ist ein sehr altes Spiel, das auf das Jahr 1400 zurückgeht. Ursprünglich wurde das Spiel in Spanien mit einem spanischen Kartenspiel gespielt. Dieses Kartenspiel verwendet Münzen, Becher, Schwerter und Stäbe. Obwohl Traditionalisten argumentieren könnten, dass das Spiel mit einem spanischen Kartenspiel gespielt werden sollte, kann es auch mit einem französischen Kartenspiel gespielt und genossen werden.
In diesem Stichspiel für zwei Spieler bluffen sich die Spieler durch die Hände und versuchen, die mögliche Punktzahl zu erhöhen. Jede Hand besteht aus drei Stichen, und der Spieler, der zwei Stiche macht, erhält die Punkte.
THE CARDS & THE DEAL
Aus einem Kartenspiel mit 52 Karten werden alle Karten mit den Rängen 2 bis 6 entfernt. Die verbleibenden Karten haben folgenden Rang: (niedrig) 9, 10, J, Q, K, A, 8, 7 (hoch).
Der Geber mischt die Karten und teilt jedem Spieler 3 Karten auf einmal aus. Die restlichen Karten werden beiseite gelegt. Eine erneute Kartenausgabe pro Runde ist nur erlaubt, wenn beide Spieler einverstanden sind. Wenn beide einverstanden sind, werden die Hände abgelegt und der Geber teilt drei weitere Karten aus.
Der Deal wechselt in jeder Runde.
DAS SPIEL
DER ERSTE TRICK
Der Stich beginnt mit dem Nicht-Geber. Er spielt eine Karte aus seiner Hand aus. Der andere Spieler folgt mit eine beliebige Karte aus ihrer Hand Die höchste gespielte Karte macht den Stich. Wer den Stich macht, führt den nächsten an.
Wenn beide Karten den gleichen Wert haben, gewinnt keiner der beiden Spieler den Stich. Dies wird als fauler Trick Der Spieler, der den verdorbenen Stich geführt hat, führt den nächsten Stich.
Das Spiel wird fortgesetzt, wobei jeder Spieler versucht, zwei Stiche zu machen.
ERHÖHUNG DER PUNKTZAHL
Bevor ein Spieler eine Karte zum Stich ausspielt, kann er den Punktwert der Runde erhöhen, indem er fragt: " Noch 2?". Wird die Anfrage vom Gegenspieler angenommen, erhöht sich die mögliche Gesamtpunktzahl der Runde von 1 auf 2. Lehnt der Gegenspieler die Anfrage ab, endet die Runde sofort. Der Spieler, der die Anfragen gestellt hat, erhält die Punkte, die dem Wert der Runde vor der Anfrage entsprechen.
Siehe auch: KIERKI - Lernen, wie man mit Gamerules.com spieltIn einem Blatt kann mehr als ein Antrag gestellt werden, wodurch der Punktwert der Runde von 2 auf 6, dann auf 8 usw. erhöht wird. Eine Erhöhung kann sogar zweimal in einem Stich vorkommen, wenn der Stichführer einen Antrag stellt und der Mitspieler ebenfalls einen Antrag stellt, bevor er seine Karte ausspielt.
Ein Spieler kann auch "Mein Rest" erklären. Der Gegner kann die Bitte entweder ablehnen, wodurch die Runde mit dem Sieg des Erklärenden endet, oder er kann ebenfalls "Mein Rest" erklären. In diesem Fall gewinnt der Spieler, der die Runde gewinnt, auch das Spiel.
Ein Spieler kann jederzeit während der Runde aussteigen, unabhängig davon, ob eine Anfrage gestellt wurde oder nicht.
Siehe auch: PAPER FOOTBALL Spielregeln - Wie man PAPER FOOTBALL spieltSCORING
Der Spieler, der 2 Stiche macht, oder der Spieler, der den ersten Stich macht, falls jeder Spieler nur einen macht, erhält die Punkte für die Runde. Der Spieler erhält den Wert, auf den die Runde erhöht wurde. Wenn keiner der Spieler den Punktwert erhöht hat, ist die Runde 1 Punkt wert.
Wenn die ersten beiden Stiche verdorben sind, erhält der Gewinner des dritten Stichs die Punkte für die Runde.
Wenn alle drei Stiche verdorben wurden, erhält keiner der beiden Spieler Punkte.
Wenn ein Spieler während der Runde aussteigt, erhält der andere Spieler die Punkte.
GEWINNEN
Der erste Spieler, der 12 Punkte oder mehr erreicht, gewinnt das Spiel.