Talaan ng nilalaman
![](/wp-content/uploads/board-games/493/znptr1ahxs.png)
LAYUNIN NG LE TRUC: Maging unang manlalaro na umabot ng 12 puntos
BILANG NG MANLALARO: 2 manlalaro
NUMBER OF CARDS: 32 card
RANK OF CARDS: (low) 9,10,J,Q,K,A,8, 7 (high)
URI NG LARO: Trick taking
AUDIENCE: Mga nasa hustong gulang
INTRODUCTION OF LE TRUC
Ang Le Truc ay isang napakalumang laro na itinayo noong 1400's. Nagmula sa Spain, ang laro ay orihinal na nilalaro gamit ang isang Spanish na angkop na deck. Gumagamit ang deck na ito ng mga barya, tasa, espada, at baton. Bagama't maaaring magtaltalan ang mga tradisyonalista na ang laro ay dapat laruin gamit ang isang Spanish deck, maaari itong laruin at i-enjoy gamit ang French na angkop na deck.
Sa larong ito ng dalawang manlalaro na trick taking, ang mga manlalaro ay bluff sa pamamagitan ng mga kamay. sa pagtatangkang itaas ang posibleng iskor. Ang bawat kamay ay binubuo ng tatlong trick, at ang manlalaro na kumuha ng dalawang trick ay makakakuha ng mga puntos.
THE CARDS & ANG DEAL
Mula sa isang 52 card deck, alisin ang lahat ng mga card na niraranggo 2 – 6. Ang natitirang mga card ay nagra-rank sa mga sumusunod: (mababa) 9,10,J,Q,K,A ,8,7 (mataas).
Shuffles at ibinibigay ng dealer ang 3 card sa bawat manlalaro nang paisa-isa. Ang natitirang mga card ay itabi. Ang isang muling pagdedeal sa bawat pag-ikot ay pinapayagan lamang kung ang parehong mga manlalaro ay sumang-ayon. Kung pareho silang sumang-ayon, ang mga kamay ay itatapon, at ang dealer ay magbibigay ng tatlo pang card.
Ang deal ay nagpapalit-palit sa bawat round.
ANG PAGLALARO
ANGFIRST TRICK
Magsisimula ang trick sa hindi dealer. Naglalaro sila ng isang card mula sa kanilang mga kamay. Susundan ng kabaligtaran na manlalaro ang anumang card mula sa kanilang kamay . Hindi nila kailangang sumunod. Ang pinakamataas na card na nilalaro ay tumatagal ng lansihin. Ang sinumang kukuha ng trick ang mangunguna sa susunod.
Kung magkapareho ang ranggo ng parehong card, walang mananalo ang manlalaro sa trick. Ito ay tinatawag na spoiled trick . Nangunguna sa susunod ang manlalaro na nanguna sa spoiled trick.
Magpapatuloy ang paglalaro sa bawat manlalaro na sumusubok na kumuha ng dalawang trick.
TAAS NG ISKOR
Bago maglaro ang isang manlalaro ng card sa trick, maaari nilang itaas ang point value ng round. Ginagawa ito sa pamamagitan ng pagtatanong ng, “ 2 pa?”. Kung ang kahilingan ay tinanggap ng kabaligtaran na manlalaro, ang kabuuang puntos na posible para sa pag-ikot ay tataas mula 1 hanggang 2. Kung tinanggihan ng kabaligtaran na manlalaro ang kahilingan, ang pag-ikot ay agad na matatapos. Ang manlalaro na gumawa ng mga kahilingan ay nakakakuha ng mga puntos na katumbas ng halaga ng round bago ang kahilingan.
Mahigit sa isang kahilingan ang maaaring gawin sa isang kamay, na itaas ang point value ng round mula 2 hanggang 6, pagkatapos 8, at iba pa. Sa katunayan, ang pagtaas ay maaaring mangyari nang dalawang beses sa isang trick kung humiling ang trick-leader, at humiling din ang tagasunod bago laruin ang kanilang card.
Maaari ding ideklara ng isang manlalaro ang "Aking natitira." Maaaring tanggihan ng kalaban ang kahilingan na magtatapos sa pag-ikot kung saan nanalo ang nagdeklara sa laro, o maaari rinipahayag ang "Aking natitira." Kung ganoon, ang manlalaro na mananalo sa round ay mananalo din sa laro.
Pinapayagan ang isang manlalaro na tupi anumang oras sa round kahit may hiniling o hindi.
Tingnan din: UNO FLIP - Matutong Maglaro Sa Gamerules.comSCORING
Ang manlalaro na kumuha ng 2 trick, o ang player na kumuha ng unang trick kung ang bawat manlalaro ay nakakuha lamang ng isa, ay makakakuha ng mga puntos para sa round. Ang manlalaro ay kumikita ng kahit anong round ay itinaas. Kung walang nagtaas ng point value ng alinmang manlalaro, ang round ay nagkakahalaga ng 1 point.
Tingnan din: THROW THROW BURRITO Mga Panuntunan sa Laro - Paano Laruin ang THROW THROW BURRITOKung ang unang dalawang trick ay nasira, ang mananalo sa ikatlong trick ay makakakuha ng mga puntos para sa pag-ikot.
Kung ang lahat ng tatlong trick ay nasira, alinman sa manlalaro ay hindi makakakuha ng puntos.
Kung ang isang manlalaro ay tumiklop sa panahon ng pag-ikot, ang kabaligtaran na manlalaro ay makakakuha ng mga puntos.
PANALO
Ang unang manlalaro na nakakuha ng 12 puntos o higit pa ang mananalo sa laro.