Зміст
МЕТА ПЕРЕМИР'Я: Станьте першим гравцем, який набере 12 очок
КІЛЬКІСТЬ ГРАВЦІВ: 2 гравці
КІЛЬКІСТЬ КАРТОК: 32 картки
КАРТКОВИЙ РАНГ: (9,10,J,Q,K,A,8,7 (низький)
ТИП ГРИ: Прийом трюків
ГЛЯДАЧІ: Дорослі
ЗАПРОВАДЖЕННЯ ПЕРЕМИР'Я
Ле Трюк - дуже давня гра, яка бере свій початок у 1400-х. Вона походить з Іспанії і спочатку в неї грали іспанською мастьовою колодою. У цій колоді використовуються монети, кубки, мечі та кийки. Хоча традиціоналісти можуть заперечити, що в цю гру слід грати іспанською колодою, в неї можна грати і французькою мастьовою колодою, і отримувати від цього задоволення.
У цій грі на двох гравців гравці будуть блефувати, намагаючись підняти можливий рахунок. Кожна роздача складається з трьох трюків, і гравець, який зробить два трюки, заробляє очки.
КАРТИ та УГОДА
З колоди з 52 карт видаліть усі карти з номерами від 2 до 6. Решта карт мають такі номери: 9,10,J,Q,K,A,8,7 (низькі).
Дилер тасує і роздає по 3 карти кожному гравцеві по одній карті за раз. Решта карт відкладаються в сторону. Одна перездача за раунд дозволяється тільки за згодою обох гравців. Якщо обидва гравці згодні, руки скидаються, а дилер роздає ще три карти.
Угода чергується кожного раунду.
Дивіться також: Гаряче місце - вчимося грати з Gamerules.comП'ЄСА
ПЕРШИЙ ТРЮК
Трюк починає не дилер. Він розігрує одну карту з руки. Гравець, який грає навпроти, робить наступне будь-яку карту з руки Вони не зобов'язані наслідувати приклад. Найвища зіграна карта бере участь у розіграші. Хто бере участь у розіграші, той і веде наступну карту.
Дивіться також: Правила гри DON'T BE A DIK DIK - як грати в гру DON'T BE A DIK DIKЯкщо обидві карти однакового рангу, жоден з гравців не виграє трюк. Це називається зіпсований трюк Гравець, який провів зіпсований трюк, веде наступний.
Гра продовжується, кожен гравець намагається зловити два трюки.
ПІДВИЩЕННЯ РЕЙТИНГУ
Перед тим, як зіграти карту на трюк, гравець може збільшити кількість очок у раунді. Це можна зробити, запитавши: " Ще 2?". Якщо гравець-суперник приймає запит, загальна кількість очок, можливих за раунд, збільшується з 1 до 2. Якщо гравець-суперник відхиляє запит, раунд негайно закінчується. Гравець, який зробив запит, отримує кількість очок, що дорівнює кількості очок, отриманих за раунд до запиту.
У роздачі може бути зроблено більше одного запиту, що підвищує вартість очок раунду з 2 до 6, потім до 8 і т.д. Фактично, підвищення може відбутися двічі за один трюк, якщо лідер трюку зробить запит, а його послідовник також зробить запит перед тим, як розіграти свою карту.
Гравець може також оголосити "Мій залишок". Опонент може або відхилити заявку, і тоді раунд закінчується перемогою того, хто оголосив, або також оголосити "Мій залишок". У такому випадку гравець, який перемагає в раунді, перемагає і в партії.
Гравець може скинути в будь-який момент протягом раунду, незалежно від того, чи був зроблений запит чи ні.
СКОРОЧЕННЯ
Гравець, який забрав 2 фішки, або гравець, який забрав першу фішку, якщо кожен гравець забрав лише одну, заробляє очки за раунд. Гравець заробляє стільки очок, скільки було піднято в раунді. Якщо жоден з гравців не підняв значення очок, раунд коштує 1 очко.
Якщо перші два трюки зіпсовані, переможець третього трюку заробляє очки за раунд.
Якщо всі три трюки були зіпсовані, жоден з гравців не отримує очок.
Якщо гравець скидає під час раунду, очки заробляє протилежний гравець.
ПЕРЕМОГА
Перший гравець, який заробить 12 очок або більше, виграє гру.