LE TRUC - Gamerules.com உடன் விளையாட கற்றுக்கொள்ளுங்கள்

LE TRUC - Gamerules.com உடன் விளையாட கற்றுக்கொள்ளுங்கள்
Mario Reeves

உள்ளடக்க அட்டவணை

LE TRUC இன் குறிக்கோள்: 12 புள்ளிகளை எட்டிய முதல் வீரராக இருங்கள்

வீரர்களின் எண்ணிக்கை: 2 வீரர்கள் 4>

கார்டுகளின் எண்ணிக்கை: 32 கார்டுகள்

கார்டுகளின் ரேங்க்: (குறைந்தது) 9,10,J,Q,K,A,8, 7 (உயர்ந்த)

விளையாட்டின் வகை: தந்திரம் எடுப்பது

பார்வையாளர்கள்: பெரியவர்கள்

2> LE TRUC அறிமுகம்

Le Truc என்பது 1400 களில் இருந்த மிகவும் பழமையான விளையாட்டு. ஸ்பெயினில் தோன்றிய இந்த விளையாட்டு முதலில் ஸ்பானிய பொருத்தமான தளத்துடன் விளையாடப்பட்டது. இந்த தளம் நாணயங்கள், கோப்பைகள், வாள்கள் மற்றும் பொல்லுகளைப் பயன்படுத்துகிறது. இந்த விளையாட்டை ஸ்பானிஷ் டெக்குடன் விளையாட வேண்டும் என்று பாரம்பரியவாதிகள் வாதிட்டாலும், அதை பிரெஞ்ச் பொருத்தப்பட்ட டெக்குடன் நன்றாக விளையாடி ரசிக்க முடியும்.

இந்த இரண்டு பிளேயர் ட்ரிக் டேக்கிங் கேமில், வீரர்கள் தங்கள் கைகளை மழுங்கடிப்பார்கள். சாத்தியமான ஸ்கோரை உயர்த்தும் முயற்சியில். ஒவ்வொரு கையும் மூன்று தந்திரங்களைக் கொண்டிருக்கும், மேலும் இரண்டு தந்திரங்களை எடுக்கும் வீரர் புள்ளிகளைப் பெறுகிறார்.

கார்டுகள் & ஒப்பந்தம்

52 கார்டு டெக்கிலிருந்து, 2 - 6 தரவரிசையில் உள்ள அனைத்து கார்டுகளையும் அகற்றவும். மீதமுள்ள கார்டுகள் பின்வருமாறு தரவரிசையில் உள்ளன: (குறைந்தவை) 9,10,J,Q,K,A ,8,7 (உயர்).

ஒவ்வொரு வீரருக்கும் ஒரு நேரத்தில் ஒரு கார்டு என 3 கார்டுகளை டீலர் மாற்றி மாற்றி அனுப்புகிறார். மீதமுள்ள அட்டைகள் ஒதுக்கி வைக்கப்பட்டுள்ளன. இரண்டு வீரர்களும் ஒப்புக்கொண்டால் மட்டுமே ஒரு சுற்றுக்கு ஒரு மறுடீல் அனுமதிக்கப்படும். இருவரும் ஒப்புக்கொண்டால், கைகள் நிராகரிக்கப்படும், மேலும் டீலர் மேலும் மூன்று கார்டுகளை வழங்குகிறார்.

மேலும் பார்க்கவும்: BUCK EUCHRE - Gamerules.com உடன் விளையாட கற்றுக்கொள்ளுங்கள்

ஒவ்வொரு சுற்றுக்கும் டீல் மாறி மாறி வருகிறது.

தி பிளே

திமுதல் தந்திரம்

விநியோகம் செய்யாதவரிடம் இருந்து தந்திரம் தொடங்குகிறது. அவர்கள் கையில் இருந்து ஒரு அட்டையை விளையாடுகிறார்கள். எதிர் வீரர் அவரது கையிலிருந்து எந்த அட்டையையும் பின்பற்றுகிறார். அவர்கள் பின்பற்ற வேண்டியதில்லை. விளையாடப்படும் அதிகபட்ச அட்டை தந்திரத்தை எடுக்கும். தந்திரத்தை எடுப்பவர் அடுத்தவருக்கு தலைமை தாங்குவார்.

இரண்டு கார்டுகளும் ஒரே தரவரிசையில் இருந்தால், எந்த வீரரும் தந்திரத்தை வெல்ல முடியாது. இது கெட்ட தந்திரம் என்று அழைக்கப்படுகிறது. கெட்டுப்போன தந்திரத்தை வழிநடத்திய வீரர் அடுத்ததை வழிநடத்துகிறார்.

ஒவ்வொரு வீரரும் இரண்டு தந்திரங்களைப் பிடிக்க முயற்சிக்கும்போது ஆட்டம் தொடர்கிறது.

ஸ்கோரை உயர்த்துவது

ஒரு வீரர் தந்திரத்திற்கு ஒரு அட்டையை விளையாடுவதற்கு முன், அவர்கள் சுற்றின் புள்ளி மதிப்பை உயர்த்தலாம். “ மேலும் 2?” என்று கேட்பதன் மூலம் இது செய்யப்படுகிறது. கோரிக்கையை எதிர் வீரர் ஏற்றுக்கொண்டால், சுற்றுக்கான மொத்த புள்ளிகள் 1 முதல் 2 வரை உயரும். எதிரெதிர் வீரர் கோரிக்கையை நிராகரித்தால், சுற்று உடனடியாக முடிவடையும். கோரிக்கையை முன்வைத்த வீரர், கோரிக்கைக்கு முந்தைய சுற்று மதிப்பிற்கு சமமான புள்ளிகளைப் பெறுகிறார்.

ஒரு கையில் ஒன்றுக்கும் மேற்பட்ட கோரிக்கைகளைச் செய்யலாம், சுற்றின் புள்ளி மதிப்பை 2 முதல் 6 ஆக உயர்த்தலாம். 8, மற்றும் பல. உண்மையில், ட்ரிக்-லீடர் கோரினால், பின்தொடர்பவரும் தங்கள் கார்டை விளையாடுவதற்கு முன் கோரினால், ஒரு தந்திரத்தில் இரண்டு முறை உயர்வு நிகழலாம்.

ஒரு வீரர் "எனது மீதமுள்ளவை" என்றும் அறிவிக்கலாம். அறிவிப்பாளர் ஆட்டத்தில் வெற்றி பெற்றதன் மூலம் சுற்று முடிவடையும் கோரிக்கையை எதிராளி நிராகரிக்கலாம் அல்லது அவர்களும் நிராகரிக்கலாம்."எனது எஞ்சியவை" என்று அறிவிக்கவும். அப்படியானால், அந்தச் சுற்றில் வெற்றிபெறும் வீரரும் ஆட்டத்தில் வெற்றி பெறுவார்.

மேலும் பார்க்கவும்: கிரிபேஜ் கேம் விதிகள் - கிரிபேஜ் தி கார்டு கேம் விளையாடுவது எப்படி

சுற்றின் போது எந்த நேரத்திலும் ஒரு வீரர் கோரிக்கை விடுக்கப்பட்டாலும் இல்லாவிட்டாலும் மடிக்க அனுமதிக்கப்படுவார்.

ஸ்கோரிங்

2 தந்திரங்களை எடுக்கும் வீரர் அல்லது ஒவ்வொரு வீரரும் ஒன்றை மட்டும் கைப்பற்றும் நிகழ்வில் முதல் தந்திரத்தை எடுக்கும் வீரர், சுற்றுக்கான புள்ளிகளைப் பெறுவார். எந்த சுற்றுக்கு உயர்த்தப்பட்டாலும் வீரர் சம்பாதிக்கிறார். எந்த வீரரும் புள்ளி மதிப்பை உயர்த்தவில்லை என்றால், சுற்று 1 புள்ளி மதிப்புடையது.

முதல் இரண்டு தந்திரங்கள் கெட்டுவிட்டால், மூன்றாவது தந்திரத்தின் வெற்றியாளர் சுற்றுக்கான புள்ளிகளைப் பெறுவார்.

மூன்று தந்திரங்களும் கெட்டுப்போனால், எந்த வீரரும் புள்ளிகளைப் பெற மாட்டார்கள்.

சுற்றின் போது ஒரு வீரர் மடிந்தால், எதிரெதிர் வீரர் புள்ளிகளைப் பெறுவார்.

வெற்றி

12 புள்ளிகள் அல்லது அதற்கு மேல் பெற்ற முதல் வீரர் கேமை வெல்வார்.




Mario Reeves
Mario Reeves
மரியோ ரீவ்ஸ் ஒரு பலகை விளையாட்டு ஆர்வலர் மற்றும் ஒரு உணர்ச்சிமிக்க எழுத்தாளர், அவர் நினைவில் இருக்கும் வரை அட்டை மற்றும் பலகை விளையாட்டுகளை விளையாடி வருகிறார். கேம்கள் மற்றும் எழுத்து மீதான அவரது காதல் அவரை தனது வலைப்பதிவை உருவாக்க வழிவகுத்தது, அங்கு அவர் தனது அறிவையும் உலகெங்கிலும் உள்ள சில பிரபலமான கேம்களை விளையாடிய அனுபவத்தையும் பகிர்ந்து கொள்கிறார்.மரியோவின் வலைப்பதிவு போக்கர், பிரிட்ஜ், செஸ் மற்றும் பல விளையாட்டுகளுக்கான விரிவான விதிகள் மற்றும் எளிதில் புரிந்துகொள்ளக்கூடிய வழிமுறைகளை வழங்குகிறது. இந்த கேம்களை தனது வாசகர்கள் கற்று ரசிக்க உதவுவதிலும், அவர்களின் விளையாட்டை மேம்படுத்த உதவும் உதவிக்குறிப்புகள் மற்றும் உத்திகளைப் பகிர்ந்து கொள்வதிலும் அவர் ஆர்வமாக உள்ளார்.அவரது வலைப்பதிவைத் தவிர, மரியோ ஒரு மென்பொருள் பொறியாளர் மற்றும் அவரது ஓய்வு நேரத்தில் அவரது குடும்பத்தினர் மற்றும் நண்பர்களுடன் பலகை விளையாட்டுகளை விளையாடுவதை ரசிக்கிறார். கேம்கள் பொழுதுபோக்கிற்கான ஆதாரம் மட்டுமல்ல, அறிவாற்றல் திறன்கள், சிக்கலைத் தீர்க்கும் திறன்கள் மற்றும் சமூக தொடர்புகளை வளர்ப்பதற்கும் உதவுகின்றன என்று அவர் நம்புகிறார்.மரியோ தனது வலைப்பதிவின் மூலம் பலகை விளையாட்டுகள் மற்றும் அட்டை விளையாட்டுகளின் கலாச்சாரத்தை ஊக்குவிப்பதை நோக்கமாகக் கொண்டுள்ளார், மேலும் ஓய்வெடுக்கவும், வேடிக்கையாகவும், மனரீதியாக இருக்கவும் ஒரு வழியாக மக்கள் ஒன்று கூடி விளையாடுவதை ஊக்குவிக்கிறார்.