Spis treści
![](/wp-content/uploads/board-games/493/znptr1ahxs.png)
CEL LE TRUC: Bądź pierwszym graczem, który zdobędzie 12 punktów
LICZBA GRACZY: 2 graczy
LICZBA KART: 32 karty
RANKING KART: (niskie) 9,10,J,Q,K,A,8,7 (wysokie)
RODZAJ GRY: Podstęp
AUDIENCJA: Dorośli
WPROWADZENIE LE TRUC
Le Truc to bardzo stara gra, której początki sięgają 1400 r. Pochodząca z Hiszpanii gra była pierwotnie rozgrywana przy użyciu hiszpańskiej talii. Ta talia wykorzystuje monety, kubki, miecze i pałki. Chociaż tradycjonaliści mogą twierdzić, że gra powinna być rozgrywana przy użyciu hiszpańskiej talii, można w nią grać i cieszyć się nią przy użyciu francuskiej talii.
W tej grze dla dwóch graczy, gracze będą blefować przez ręce, próbując podnieść możliwy wynik. Każde rozdanie składa się z trzech trików, a gracz, który wykona dwa triki, zdobywa punkty.
karty i transakcja
Z talii 52 kart usuń wszystkie karty, które mają rangę od 2 do 6. Pozostałe karty mają następującą rangę: (niska) 9,10,J,Q,K,A,8,7 (wysoka).
Krupier tasuje i rozdaje każdemu graczowi po 3 karty na raz. Reszta kart jest odkładana na bok. Jedna ponowna sprzedaż na rundę jest dozwolona tylko wtedy, gdy obaj gracze wyrażą na to zgodę. Jeśli obaj się zgodzą, ręce są odrzucane, a krupier rozdaje kolejne 3 karty.
Zobacz też: ANDHAR BAHAR - Naucz się grać z Gamerules.comRozdanie zmienia się w każdej rundzie.
GRA
PIERWSZA SZTUCZKA
Sztuczka rozpoczyna się od gracza, który nie rozdaje kart. Zagrywa on jedną kartę ze swojej ręki. dowolną kartę z ręki Najwyższa zagrana karta bierze lewę. Ten, kto bierze lewę, prowadzi następną.
Jeśli obie karty są tej samej rangi, żaden z graczy nie wygrywa triku. Nazywa się to zepsuta sztuczka Gracz, który prowadził zepsutą sztuczkę, prowadzi następną.
Gra toczy się dalej, a każdy z graczy próbuje zdobyć dwa triki.
PODNOSZENIE WYNIKU
Zanim gracz zagra kartę do triku, może podnieść wartość punktową rundy. Odbywa się to poprzez zapytanie: " 2 więcej?". Jeśli prośba zostanie zaakceptowana przez przeciwnego gracza, łączna liczba punktów możliwych do zdobycia w rundzie wzrasta z 1 do 2. Jeśli przeciwny gracz odrzuci prośbę, runda kończy się natychmiast. Gracz, który złożył prośbę, zdobywa punkty równe wartości rundy przed złożeniem prośby.
W jednym rozdaniu można złożyć więcej niż jedną prośbę, podnosząc wartość punktową rundy z 2 do 6, a następnie 8 itd. W rzeczywistości podniesienie wartości może nastąpić dwukrotnie w jednej sztuczce, jeśli prowadzący sztuczkę złoży prośbę, a podążający również złoży prośbę przed zagraniem swojej karty.
Gracz może również zadeklarować "Moja reszta". Przeciwnik może albo odrzucić prośbę, co kończy rundę z wygraną deklarującego, albo może również zadeklarować "Moja reszta". W takim przypadku gracz, który wygrywa rundę, wygrywa również grę.
Gracz może spasować w dowolnym momencie rundy, bez względu na to, czy został o to poproszony.
PUNKTACJA
Gracz, który zdobędzie 2 triki lub gracz, który zdobędzie pierwszy trik w przypadku, gdy każdy z graczy zdobędzie tylko jeden, otrzymuje punkty za rundę. Gracz otrzymuje tyle punktów, ile wynosiła wartość rundy. Jeśli żaden z graczy nie podniósł wartości punktowej, runda jest warta 1 punkt.
Jeśli pierwsze dwa triki zostaną zepsute, zwycięzca trzeciego triku zdobywa punkty za rundę.
Jeśli wszystkie trzy triki zostały zepsute, żaden z graczy nie otrzymuje punktów.
Zobacz też: PEDRO - Naucz się grać z GameRules.comJeśli gracz spasuje w trakcie rundy, punkty zdobywa gracz przeciwny.
WYGRANA
Pierwszy gracz, który zdobędzie 12 lub więcej punktów, wygrywa grę.