LE TRUC - Gamerules.com ਨਾਲ ਖੇਡਣਾ ਸਿੱਖੋ

LE TRUC - Gamerules.com ਨਾਲ ਖੇਡਣਾ ਸਿੱਖੋ
Mario Reeves

LE TRUC ਦਾ ਉਦੇਸ਼: 12 ਅੰਕਾਂ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚਣ ਵਾਲੇ ਪਹਿਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਬਣੋ

ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀ ਸੰਖਿਆ: 2 ਖਿਡਾਰੀ

ਕਾਰਡਾਂ ਦੀ ਸੰਖਿਆ: 32 ਕਾਰਡ

ਕਾਰਡਾਂ ਦਾ ਦਰਜਾ: (ਘੱਟ) 9,10,J,Q,K,A,8, 7 (ਉੱਚਾ)

ਖੇਡ ਦੀ ਕਿਸਮ: ਟ੍ਰਿਕ ਲੈਣਾ

ਦਰਸ਼ਕ: ਬਾਲਗ

LE TRUC ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ

Le Truc ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਪੁਰਾਣੀ ਖੇਡ ਹੈ ਜੋ ਕਿ 1400 ਦੇ ਦਹਾਕੇ ਦੀ ਹੈ। ਸਪੇਨ ਵਿੱਚ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋਈ, ਇਹ ਖੇਡ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਸਪੈਨਿਸ਼ ਅਨੁਕੂਲ ਡੇਕ ਨਾਲ ਖੇਡੀ ਗਈ ਸੀ। ਇਹ ਡੇਕ ਸਿੱਕਿਆਂ, ਕੱਪਾਂ, ਤਲਵਾਰਾਂ ਅਤੇ ਡੰਡਿਆਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਹਾਲਾਂਕਿ ਪਰੰਪਰਾਵਾਦੀ ਇਹ ਦਲੀਲ ਦੇ ਸਕਦੇ ਹਨ ਕਿ ਗੇਮ ਇੱਕ ਸਪੈਨਿਸ਼ ਡੈੱਕ ਨਾਲ ਖੇਡੀ ਜਾਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ, ਇਸ ਨੂੰ ਇੱਕ ਫ੍ਰੈਂਚ ਅਨੁਕੂਲ ਡੇਕ ਨਾਲ ਖੇਡਿਆ ਅਤੇ ਆਨੰਦ ਮਾਣਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ।

ਇਸ ਦੋ ਪਲੇਅਰ ਟ੍ਰਿਕ ਲੈਕਿੰਗ ਗੇਮ ਵਿੱਚ, ਖਿਡਾਰੀ ਹੱਥਾਂ ਰਾਹੀਂ ਆਪਣੇ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਬਲਫ ਕਰਨਗੇ ਸੰਭਾਵਿਤ ਸਕੋਰ ਨੂੰ ਵਧਾਉਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਵਿੱਚ. ਹਰ ਹੱਥ ਵਿੱਚ ਤਿੰਨ ਟਰਿੱਕ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਜੋ ਖਿਡਾਰੀ ਦੋ ਟਰਿੱਕ ਕਰਦਾ ਹੈ ਉਹ ਪੁਆਇੰਟ ਕਮਾਉਂਦਾ ਹੈ।

ਕਾਰਡਸ & ਡੀਲ

52 ਕਾਰਡ ਡੈੱਕ ਤੋਂ, 2 - 6 ਰੈਂਕ ਵਾਲੇ ਸਾਰੇ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਹਟਾ ਦਿਓ। ਬਾਕੀ ਕਾਰਡਾਂ ਦੀ ਰੈਂਕ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਹੈ: (ਘੱਟ) 9,10,J,Q,K,A ,8,7 (ਉੱਚਾ)।

ਡੀਲਰ ਇੱਕ ਵਾਰ ਵਿੱਚ ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ 3 ਕਾਰਡ ਬਦਲਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। ਬਾਕੀ ਦੇ ਕਾਰਡ ਇੱਕ ਪਾਸੇ ਰੱਖੇ ਗਏ ਹਨ। ਪ੍ਰਤੀ ਰਾਊਂਡ ਇੱਕ ਰੀਡੀਲ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਸਿਰਫ਼ ਤਾਂ ਹੀ ਦਿੱਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਜੇਕਰ ਦੋਵੇਂ ਖਿਡਾਰੀ ਸਹਿਮਤ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਜੇਕਰ ਦੋਵੇਂ ਸਹਿਮਤ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਹੱਥਾਂ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਡੀਲਰ ਤਿੰਨ ਹੋਰ ਕਾਰਡ ਕੱਢਦਾ ਹੈ।

ਹਰੇਕ ਦੌਰ ਵਿੱਚ ਡੀਲ ਬਦਲਦੀ ਹੈ।

ਖੇਡ

Theਪਹਿਲੀ ਚਾਲ

ਟ੍ਰਿਕ ਗੈਰ-ਡੀਲਰ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਉਹ ਆਪਣੇ ਹੱਥੋਂ ਇੱਕ ਤਾਸ਼ ਖੇਡਦੇ ਹਨ। ਉਲਟ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਹੱਥ ਦੇ ਕਿਸੇ ਵੀ ਕਾਰਡ ਨਾਲ ਦਾ ਅਨੁਸਰਣ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਇਸ ਦੀ ਪਾਲਣਾ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਨਹੀਂ ਹੈ. ਸਭ ਤੋਂ ਉੱਚਾ ਕਾਰਡ ਖੇਡਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਜੋ ਕੋਈ ਵੀ ਚਾਲ ਚਲਾਉਂਦਾ ਹੈ ਉਹ ਅਗਲੇ ਦੀ ਅਗਵਾਈ ਕਰਦਾ ਹੈ।

ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: ਇਹ ਕੌਣ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ - Gamerules.com ਨਾਲ ਖੇਡਣਾ ਸਿੱਖੋ

ਜੇਕਰ ਦੋਵੇਂ ਕਾਰਡ ਇੱਕੋ ਰੈਂਕ ਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਕੋਈ ਵੀ ਖਿਡਾਰੀ ਚਾਲ ਨਹੀਂ ਜਿੱਤ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਇਸ ਨੂੰ ਵਿਗੜੀ ਹੋਈ ਚਾਲ ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਜਿਸ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਖਰਾਬ ਚਾਲ ਦੀ ਅਗਵਾਈ ਕੀਤੀ, ਉਹ ਅਗਲੀ ਚਾਲ ਦੀ ਅਗਵਾਈ ਕਰਦਾ ਹੈ।

ਖੇਡਣਾ ਜਾਰੀ ਰੱਖਦਾ ਹੈ ਹਰ ਖਿਡਾਰੀ ਦੋ ਚਾਲਾਂ ਨੂੰ ਹਾਸਲ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ।

ਸਕੋਰ ਨੂੰ ਵਧਾਉਣਾ

ਇਸ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਕਿ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਟ੍ਰਿਕ ਲਈ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਖੇਡਦਾ ਹੈ, ਉਹ ਰਾਊਂਡ ਦੇ ਬਿੰਦੂ ਮੁੱਲ ਨੂੰ ਵਧਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਇਹ " 2 ਹੋਰ?" ਪੁੱਛ ਕੇ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਵਿਰੋਧੀ ਖਿਡਾਰੀ ਦੁਆਰਾ ਬੇਨਤੀ ਸਵੀਕਾਰ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਰਾਊਂਡ ਲਈ ਕੁੱਲ ਸੰਭਾਵਿਤ ਅੰਕ 1 ਤੋਂ 2 ਤੱਕ ਵਧ ਜਾਂਦੇ ਹਨ। ਜੇਕਰ ਉਲਟ ਖਿਡਾਰੀ ਬੇਨਤੀ ਨੂੰ ਅਸਵੀਕਾਰ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਰਾਊਂਡ ਤੁਰੰਤ ਖਤਮ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਬੇਨਤੀ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਬੇਨਤੀ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਰਾਊਂਡ ਦੇ ਮੁੱਲ ਦੇ ਬਰਾਬਰ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤੇ।

ਇੱਕ ਹੱਥ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਤੋਂ ਵੱਧ ਬੇਨਤੀਆਂ ਕੀਤੀਆਂ ਜਾ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ, ਰਾਊਂਡ ਦੇ ਪੁਆਇੰਟ ਮੁੱਲ ਨੂੰ 2 ਤੋਂ 6 ਤੱਕ ਵਧਾ ਕੇ, ਫਿਰ 8, ਅਤੇ ਹੋਰ. ਵਾਸਤਵ ਵਿੱਚ, ਇੱਕ ਚਾਲ ਵਿੱਚ ਦੋ ਵਾਰ ਵਾਧਾ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜੇਕਰ ਟ੍ਰਿਕ-ਲੀਡਰ ਬੇਨਤੀ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਅਨੁਯਾਾਇਯਰ ਵੀ ਆਪਣਾ ਕਾਰਡ ਖੇਡਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਬੇਨਤੀ ਕਰਦਾ ਹੈ।

ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ "ਮੇਰਾ ਬਾਕੀ" ਦਾ ਐਲਾਨ ਵੀ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਵਿਰੋਧੀ ਜਾਂ ਤਾਂ ਉਸ ਬੇਨਤੀ ਨੂੰ ਅਸਵੀਕਾਰ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜੋ ਘੋਸ਼ਣਾਕਰਤਾ ਦੇ ਗੇਮ ਜਿੱਤਣ ਦੇ ਨਾਲ ਦੌਰ ਖਤਮ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਜਾਂ ਉਹ ਇਹ ਵੀ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ"ਮੇਰਾ ਬਾਕੀ" ਘੋਸ਼ਿਤ ਕਰੋ। ਉਸ ਸਥਿਤੀ ਵਿੱਚ, ਰਾਊਂਡ ਜਿੱਤਣ ਵਾਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਵੀ ਗੇਮ ਜਿੱਤ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।

ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਰਾਊਂਡ ਦੌਰਾਨ ਕਿਸੇ ਵੀ ਸਮੇਂ ਫੋਲਡ ਕਰਨ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਭਾਵੇਂ ਕੋਈ ਬੇਨਤੀ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸੀ ਜਾਂ ਨਹੀਂ।

ਸਕੋਰਿੰਗ

ਉਹ ਖਿਡਾਰੀ ਜੋ 2 ਟ੍ਰਿਕਸ ਲੈਂਦਾ ਹੈ, ਜਾਂ ਉਹ ਖਿਡਾਰੀ ਜੋ ਇਸ ਘਟਨਾ ਵਿੱਚ ਪਹਿਲੀ ਚਾਲ ਲੈਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਸਿਰਫ ਇੱਕ ਹੀ ਹਾਸਲ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਰਾਊਂਡ ਲਈ ਅੰਕ ਕਮਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਖਿਡਾਰੀ ਉਹ ਵੀ ਕਮਾ ਲੈਂਦਾ ਹੈ ਜੋ ਰਾਊਂਡ ਨੂੰ ਵਧਾਇਆ ਗਿਆ ਸੀ। ਜੇਕਰ ਕਿਸੇ ਵੀ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਪੁਆਇੰਟ ਮੁੱਲ ਨਹੀਂ ਵਧਾਇਆ, ਤਾਂ ਰਾਊਂਡ 1 ਪੁਆਇੰਟ ਦਾ ਹੈ।

ਜੇਕਰ ਪਹਿਲੀਆਂ ਦੋ ਚਾਲਾਂ ਖਰਾਬ ਹੋ ਜਾਂਦੀਆਂ ਹਨ, ਤਾਂ ਤੀਜੀ ਚਾਲ ਦਾ ਵਿਜੇਤਾ ਰਾਊਂਡ ਲਈ ਅੰਕ ਕਮਾਉਂਦਾ ਹੈ।

ਜੇਕਰ ਸਾਰੀਆਂ ਤਿੰਨ ਚਾਲਾਂ ਖਰਾਬ ਹੋ ਜਾਂਦੀਆਂ ਹਨ, ਤਾਂ ਕੋਈ ਵੀ ਖਿਡਾਰੀ ਅੰਕ ਨਹੀਂ ਕਮਾਉਂਦਾ।

ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਰਾਊਂਡ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਫੋਲਡ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਲਟ ਖਿਡਾਰੀ ਪੁਆਇੰਟ ਹਾਸਲ ਕਰਦਾ ਹੈ।

ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: UNO ਅਲਟੀਮੇਟ ਮਾਰਵਲ - ਬਲੈਕ ਪੈਂਥਰ ਗੇਮ ਨਿਯਮ - UNO ਅਲਟੀਮੇਟ ਮਾਰਵਲ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ - ਬਲੈਕ ਪੈਂਥਰ

ਜਿੱਤਣਾ

12 ਜਾਂ ਇਸ ਤੋਂ ਵੱਧ ਅੰਕ ਹਾਸਲ ਕਰਨ ਵਾਲਾ ਪਹਿਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਗੇਮ ਜਿੱਤਦਾ ਹੈ।




Mario Reeves
Mario Reeves
ਮਾਰੀਓ ਰੀਵਜ਼ ਇੱਕ ਬੋਰਡ ਗੇਮ ਦਾ ਉਤਸ਼ਾਹੀ ਅਤੇ ਇੱਕ ਭਾਵੁਕ ਲੇਖਕ ਹੈ ਜੋ ਜਿੰਨਾ ਚਿਰ ਉਸਨੂੰ ਯਾਦ ਹੈ, ਕਾਰਡ ਅਤੇ ਬੋਰਡ ਗੇਮਾਂ ਖੇਡ ਰਿਹਾ ਹੈ। ਖੇਡਾਂ ਅਤੇ ਲਿਖਣ ਲਈ ਉਸਦੇ ਪਿਆਰ ਨੇ ਉਸਨੂੰ ਆਪਣਾ ਬਲੌਗ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਪ੍ਰੇਰਿਤ ਕੀਤਾ, ਜਿੱਥੇ ਉਹ ਦੁਨੀਆ ਭਰ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਸਭ ਤੋਂ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਗੇਮਾਂ ਖੇਡਣ ਦੇ ਆਪਣੇ ਗਿਆਨ ਅਤੇ ਅਨੁਭਵ ਨੂੰ ਸਾਂਝਾ ਕਰਦਾ ਹੈ।ਮਾਰੀਓ ਦਾ ਬਲੌਗ ਪੋਕਰ, ਬ੍ਰਿਜ, ਸ਼ਤਰੰਜ, ਅਤੇ ਹੋਰ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਲਈ ਵਿਆਪਕ ਨਿਯਮ ਅਤੇ ਸਮਝਣ ਵਿੱਚ ਆਸਾਨ ਹਦਾਇਤਾਂ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਉਹ ਆਪਣੇ ਪਾਠਕਾਂ ਦੀ ਇਹਨਾਂ ਖੇਡਾਂ ਨੂੰ ਸਿੱਖਣ ਅਤੇ ਆਨੰਦ ਲੈਣ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰਨ ਲਈ ਭਾਵੁਕ ਹੈ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਖੇਡ ਨੂੰ ਬਿਹਤਰ ਬਣਾਉਣ ਵਿੱਚ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਮਦਦ ਕਰਨ ਲਈ ਸੁਝਾਅ ਅਤੇ ਰਣਨੀਤੀਆਂ ਵੀ ਸਾਂਝਾ ਕਰਦਾ ਹੈ।ਆਪਣੇ ਬਲੌਗ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਮਾਰੀਓ ਇੱਕ ਸਾਫਟਵੇਅਰ ਇੰਜੀਨੀਅਰ ਹੈ ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਖਾਲੀ ਸਮੇਂ ਵਿੱਚ ਆਪਣੇ ਪਰਿਵਾਰ ਅਤੇ ਦੋਸਤਾਂ ਨਾਲ ਬੋਰਡ ਗੇਮਾਂ ਖੇਡਣ ਦਾ ਅਨੰਦ ਲੈਂਦਾ ਹੈ। ਉਸ ਦਾ ਮੰਨਣਾ ਹੈ ਕਿ ਖੇਡਾਂ ਨਾ ਸਿਰਫ਼ ਮਨੋਰੰਜਨ ਦਾ ਇੱਕ ਸਰੋਤ ਹਨ, ਸਗੋਂ ਬੋਧਾਤਮਕ ਹੁਨਰ, ਸਮੱਸਿਆ ਹੱਲ ਕਰਨ ਦੀਆਂ ਯੋਗਤਾਵਾਂ, ਅਤੇ ਸਮਾਜਿਕ ਪਰਸਪਰ ਕ੍ਰਿਆਵਾਂ ਨੂੰ ਵਿਕਸਤ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਵੀ ਮਦਦ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ।ਆਪਣੇ ਬਲੌਗ ਰਾਹੀਂ, ਮਾਰੀਓ ਦਾ ਉਦੇਸ਼ ਬੋਰਡ ਗੇਮਾਂ ਅਤੇ ਕਾਰਡ ਗੇਮਾਂ ਦੇ ਸੱਭਿਆਚਾਰ ਨੂੰ ਉਤਸ਼ਾਹਿਤ ਕਰਨਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਇਕੱਠੇ ਆਉਣ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਆਰਾਮ ਕਰਨ, ਮੌਜ-ਮਸਤੀ ਕਰਨ ਅਤੇ ਮਾਨਸਿਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਤੰਦਰੁਸਤ ਰਹਿਣ ਦੇ ਤਰੀਕੇ ਵਜੋਂ ਖੇਡਣ ਲਈ ਉਤਸ਼ਾਹਿਤ ਕਰਨਾ ਹੈ।