តារាងមាតិកា
![](/wp-content/uploads/board-games/493/znptr1ahxs.png)
គោលបំណងរបស់ LE TRUC៖ ក្លាយជាអ្នកលេងដំបូងដែលឈានដល់ 12 ពិន្ទុ
ចំនួនអ្នកលេង៖ អ្នកលេង 2 នាក់
ចំនួនកាត៖ 32 សន្លឹក
ចំណាត់ថ្នាក់នៃកាត៖ (ទាប) 9,10,J,Q,K,A,8, 7 (ខ្ពស់)
ប្រភេទនៃហ្គេម៖ ការលេងល្បិច
ទស្សនិកជន៖ មនុស្សពេញវ័យ
ការណែនាំអំពី LE TRUC
Le Truc គឺជាហ្គេមដ៏ចំណាស់មួយដែលមានអាយុកាលតាំងពីឆ្នាំ 1400។ មានដើមកំណើតនៅប្រទេសអេស្ប៉ាញ ហ្គេមនេះត្រូវបានលេងដំបូងជាមួយនឹងបន្ទះដែលសាកសមនឹងអេស្ប៉ាញ។ នាវានេះប្រើកាក់ ពែង ដាវ និងដំបង។ ទោះបីជាអ្នកនិយមលេងល្បែងបុរាណអាចប្រកែកថាហ្គេមនេះគួរតែលេងជាមួយបន្ទះអេស្បាញក៏ដោយ វាអាចលេង និងរីករាយជាមួយនឹងបន្ទះដែលស័ក្តិសមជាជនជាតិបារាំង។
សូមមើលផងដែរ: ច្បាប់នៃល្បែងពាក្យតិចតួច - របៀបលេងពាក្យតិចតួចនៅក្នុងហ្គេមបោកបញ្ឆោតអ្នកលេងពីរនាក់នេះ អ្នកលេងនឹងផ្លុំដៃគ្នាលេង។ នៅក្នុងការប៉ុនប៉ងដើម្បីបង្កើនពិន្ទុដែលអាចធ្វើបាន។ ដៃនីមួយៗមានល្បិចបី ហើយអ្នកលេងដែលប្រើល្បិចពីរទទួលបានពិន្ទុ។
កាត & កិច្ចព្រមព្រៀង
ពីសន្លឹកបៀចំនួន 52 សន្លឹក សូមដកសន្លឹកបៀទាំងអស់ដែលមានចំណាត់ថ្នាក់ 2 – 6 ។ សន្លឹកបៀដែលនៅសល់មានចំណាត់ថ្នាក់ដូចខាងក្រោម៖ (ទាប) 9,10,J,Q,K,A ,8,7 (ខ្ពស់).
អ្នកចែកបៀរសាប់ និងដកសន្លឹកបៀចំនួន 3 សន្លឹកទៅអ្នកលេងម្នាក់ៗក្នុងមួយសន្លឹក។ សន្លឹកបៀដែលនៅសល់ត្រូវទុកមួយឡែក។ ការផ្តល់ជូនឡើងវិញមួយក្នុងមួយជុំត្រូវបានអនុញ្ញាតលុះត្រាតែអ្នកលេងទាំងពីរយល់ព្រម។ ប្រសិនបើទាំងពីរយល់ព្រម នោះដៃនឹងត្រូវបោះចោល ហើយអ្នកចែកបៀនឹងដកសន្លឹកបៀចំនួន 3 បន្ថែមទៀត។
ការផ្ទេរប្រាក់ជំនួសរាល់ជុំ។
ការលេង
ល្បិចដំបូង
ល្បិចចាប់ផ្តើមពីអ្នកមិនមែនអ្នកចែកបៀ។ ពួកគេលេងកាតមួយពីដៃរបស់ពួកគេ។ អ្នកលេងទល់មុខនឹង កាតណាមួយពីដៃរបស់គេ ។ ពួកគេមិនចាំបាច់ធ្វើតាមទេ។ សន្លឹកបៀខ្ពស់បំផុតដែលលេងទទួលបានល្បិច។ អ្នកណាដែលប្រើល្បិចនឹងនាំមុខគេបន្ទាប់។
ប្រសិនបើសន្លឹកបៀទាំងពីរមានចំណាត់ថ្នាក់ដូចគ្នា អ្នកលេងទាំងពីរមិនឈ្នះល្បិចនោះទេ។ នេះហៅថា ល្បិចខូច ។ អ្នកលេងដែលដឹកនាំល្បិចដែលខូចនោះនឹងនាំអ្នកបន្ទាប់។
ការលេងបន្តដោយអ្នកលេងម្នាក់ៗព្យាយាមចាប់យកល្បិចពីរ។
បង្កើនពិន្ទុ
មុនពេលអ្នកលេងបៀរទៅល្បិច ពួកគេអាចបង្កើនតម្លៃពិន្ទុនៃជុំ។ នេះត្រូវបានធ្វើដោយសួរថា " 2 ទៀត?"។ ប្រសិនបើសំណើត្រូវបានទទួលយកដោយអ្នកលេងផ្ទុយ ពិន្ទុសរុបដែលអាចធ្វើបានសម្រាប់ជុំកើនឡើងពី 1 ដល់ 2។ ប្រសិនបើអ្នកលេងផ្ទុយបដិសេធសំណើនោះ ជុំបញ្ចប់ភ្លាមៗ។ អ្នកលេងដែលបានធ្វើសំណើនោះ ទទួលបានពិន្ទុស្មើនឹងតម្លៃនៃជុំមុនការស្នើសុំ។
ការស្នើសុំច្រើនជាងមួយអាចត្រូវបានធ្វើឡើងនៅក្នុងដៃ ដោយបង្កើនតម្លៃពិន្ទុនៃជុំពី 2 ទៅ 6 បន្ទាប់មក 8, ហើយដូច្នេះនៅលើ។ តាមពិត ការបង្កើនប្រាក់អាចកើតឡើងពីរដងក្នុងមួយល្បិច ប្រសិនបើអ្នកដឹកនាំល្បិចស្នើសុំ ហើយអ្នកដើរតាមក៏ស្នើសុំមុននឹងលេងបៀរបស់គេដែរ។
អ្នកលេងក៏អាចប្រកាសថា "នៅសល់របស់ខ្ញុំ"។ គូប្រជែងអាចបដិសេធសំណើរដែលបញ្ចប់ជុំជាមួយអ្នកប្រកាសឈ្នះការប្រកួត ឬពួកគេអាចផងដែរ។ប្រកាសថា "នៅសល់របស់ខ្ញុំ" ។ ក្នុងករណីនោះ អ្នកលេងដែលឈ្នះជុំក៏ឈ្នះហ្គេមដែរ។
អ្នកលេងត្រូវបានអនុញ្ញាតឱ្យបត់គ្រប់ពេលក្នុងអំឡុងពេលជុំ ថាតើមានការស្នើសុំឬអត់។
ពិន្ទុ
អ្នកលេងដែលប្រើល្បិច 2 ឬអ្នកលេងដែលប្រើល្បិចដំបូងក្នុងព្រឹត្តិការណ៍ដែលអ្នកលេងម្នាក់ៗចាប់បានតែមួយ នឹងទទួលបានពិន្ទុសម្រាប់ជុំ។ អ្នកលេងរកបានអ្វីក៏ដោយជុំត្រូវបានលើកឡើង។ ប្រសិនបើអ្នកលេងទាំងពីរមិនលើកតម្លៃពិន្ទុទេ ជុំមានតម្លៃ 1 ពិន្ទុ។
ប្រសិនបើល្បិចពីរដំបូងត្រូវបានខូច នោះអ្នកឈ្នះនៃល្បិចទីបីទទួលបានពិន្ទុសម្រាប់ជុំ។
សូមមើលផងដែរ: ច្បាប់ហ្គេមទូរស័ព្ទ - របៀបលេងហ្គេមទូរស័ព្ទប្រសិនបើល្បិចទាំងបីត្រូវបានខូច អ្នកលេងទាំងពីរមិនទទួលបានពិន្ទុទេ។
ប្រសិនបើអ្នកលេងបត់ក្នុងអំឡុងពេលជុំ អ្នកលេងផ្ទុយទទួលបានពិន្ទុ។
ឈ្នះ
អ្នកលេងដំបូងដែលទទួលបាន 12 ពិន្ទុ ឬច្រើនជាងនេះឈ្នះហ្គេម។