Tabloya naverokê
![](/wp-content/uploads/board-games/493/znptr1ahxs.png)
ARMANCA LE TRUC: Bibe lîstikvanê yekem ku digihîje 12 xalan
HEJMARA LÎSTÎKAN: 2 lîstikvan
HEJMARA QERTAN: 32 kart
RÊTEYA QERTAN: (kêm) 9,10,J,Q,K,A,8, 7 (bilind)
ÇÎPÊ LÎSTIKÊ: Helpekirin
TEWŞAHÎ: Mezin
DESTPÊK LE TRUC
Le Truc lîstikek pir kevn e ku vedigere salên 1400î. Lîstik ku ji Spanyayê derketiye, di eslê xwe de bi dek û dolaba spanî hate lîstin. Di vê deqê de drav, kûp, şûr û şûr bi kar tîne. Her çend kevneşopparêz dikarin îdia bikin ku lîstik divê bi deqek spanî were lîstin, lê meriv dikare bi deqek frensî baş were lîstin û kêfê bike.
Di vê lîstika du lîstikvanan de, lîstikvan dê riya xwe bi destên xwe blof bikin. di hewlekê de ji bo bilindkirina xala gengaz. Her destek ji sê hîleyan pêk tê û lîstikvanê ku du hîleyan digire pûanan distîne.
Binêre_jî: BERXWEDANA - Fêr bibe Meriv Çawa Bi GameRules.com re bilîzeKARTÊN & amp; DEAL
Ji doşeka 52 kartan, hemî kartên ku di rêza 2 - 6 de cih digirin rakin. Kartên mayî bi vî rengî têne rêz kirin: (kêm) 9,10,J,Q,K,A ,8,7 (bilind).
Dealer 3 qertan ji her lîstikvanekî re yek carek kartê dihejîne û dide. Kartên mayî têne danîn. Yek ji nû ve di her dora de tenê heke her du lîstikvan li hev bikin destûr tê dayîn. Ger her du jî li hev bikin, dest têne avêtin, û firoşkar sê kartên din derdixe.
Danûstandin di her dorekê de cihgir e.
LÎSTIK
THEHILÎKA YEKEMÎN
Helpeka bi nefiroşker dest pê dike. Ew ji destê xwe yek qertê dilîzin. Lîstikvanê berevajî bi her kartek ji destê wan dişopîne . Ew ne mecbûr in ku li pey doza. Karta herî bilind a ku hatî lîstin xeletiyê dike. Yê ku hîleyê bi dest bixe, yê din bi rê ve dibe.
Heke her du qertên heman rêzê bin, tu lîstikvan jî hîleyê bi ser nakeve. Ji vê re xapandina xerabûyî tê gotin. Lîstikvanê ku fêlbaziya xerabûyî bi rê ve dibe rê li ya din digire.
Lîstik bi her lîstikvanek ku hewl dide du hîleyan bi dest bixe berdewam dike.
BELKIRINA NGÛRÊ
Berî ku lîstikvanek qertek bi xapandinê bilîze, dibe ku ew nirxa xala gerrê bilind bikin. Ev bi pirskirina, " 2 zêdetir?". Eger daxwaz ji aliyê lîstikvanê dijber ve were qebûlkirin, gişt pûanên ku ji bo dorê pêk tên ji 1 dibe 2. Ger lîstikvanê dijber vê daxwazê red bike, dor tavilê diqede. Lîstikvanê ku daxwazan kiriye xalan bi qasî nirxê dora berî daxwazê distîne.
Di destekê de ji yek daxwazî zêdetir dikare were kirin, nirxa xala gerrê ji 2-an bibe 6, paşê 8, û hwd. Bi rastî, bilindbûnek dikare du caran di yek hîleyekê de çêbibe, ger serokê hîlekar daxwaz bike, û şagirt jî berî ku bi qerta xwe bilîze, daxwaz bike.
Lîstikvanek jî dibe ku "Min mayî" diyar bike. Dijber dikare an daxwaziya ku dor bi serketina lîstikê ve diyarker bi dawî dibe red bike, an jî dibe ku"Mîna mayî ya min" eşkere bike. Di wê rewşê de, lîstikvanê ku dor bi ser dikeve jî lîstikê qezenc dike.
Lîstikvanek di her kêliyê de li dora gerê daxwazek hatibe kirin an na, destûr heye ku li hev biqelişe.
Binêre_jî: FIVE-XUQE DUNGEON Qaîdeyên Lîstikê - Meriv Çawa Dileyize FIVE-XUQE DUNGEONGOLAN DIKE
Lîstikvanê ku 2 hîleyan diavêje, an jî lîstikvanê ku fêlbaziya yekem diavêje ger her lîstikvanek tenê yek bi dest bixe, ji bo dorê xalan distîne. Lîstik her tiştê ku dor hat bilind kirin qezenc dike. Ger ne lîstikvanek nirxa xalê bilind neke, dora 1 pûan e.
Eger her du hîleyên ewil xera bibin, yê ku di fêlbaziya sêyem de bi ser dikeve puanan werdigire.
Eger her sê hîle xera bibin, tu lîstikvan jî puanan nagire.
Ger lîstikvanek di dewreyê de xwe bizivirîne, lîstikvanê dijber pûanan distîne.
SERKEFTIN
Ya yekem lîstikvanê ku 12 pûan an zêdetir bi dest bixe lîstikê qezenc dike.