LE TRUC - Fêr bibin ku Bi Gamerules.com re bilîzin

LE TRUC - Fêr bibin ku Bi Gamerules.com re bilîzin
Mario Reeves

ARMANCA LE TRUC: Bibe lîstikvanê yekem ku digihîje 12 xalan

HEJMARA LÎSTÎKAN: 2 lîstikvan

HEJMARA QERTAN: 32 kart

RÊTEYA QERTAN: (kêm) 9,10,J,Q,K,A,8, 7 (bilind)

ÇÎPÊ LÎSTIKÊ: Helpekirin

TEWŞAHÎ: Mezin

DESTPÊK LE TRUC

Le Truc lîstikek pir kevn e ku vedigere salên 1400î. Lîstik ku ji Spanyayê derketiye, di eslê xwe de bi dek û dolaba spanî hate lîstin. Di vê deqê de drav, kûp, şûr û şûr bi kar tîne. Her çend kevneşopparêz dikarin îdia bikin ku lîstik divê bi deqek spanî were lîstin, lê meriv dikare bi deqek frensî baş were lîstin û kêfê bike.

Di vê lîstika du lîstikvanan de, lîstikvan dê riya xwe bi destên xwe blof bikin. di hewlekê de ji bo bilindkirina xala gengaz. Her destek ji sê hîleyan pêk tê û lîstikvanê ku du hîleyan digire pûanan distîne.

Binêre_jî: BERXWEDANA - Fêr bibe Meriv Çawa Bi GameRules.com re bilîze

KARTÊN & amp; DEAL

Ji doşeka 52 kartan, hemî kartên ku di rêza 2 - 6 de cih digirin rakin. Kartên mayî bi vî rengî têne rêz kirin: (kêm) 9,10,J,Q,K,A ,8,7 (bilind).

Dealer 3 qertan ji her lîstikvanekî re yek carek kartê dihejîne û dide. Kartên mayî têne danîn. Yek ji nû ve di her dora de tenê heke her du lîstikvan li hev bikin destûr tê dayîn. Ger her du jî li hev bikin, dest têne avêtin, û firoşkar sê kartên din derdixe.

Danûstandin di her dorekê de cihgir e.

LÎSTIK

THEHILÎKA YEKEMÎN

Helpeka bi nefiroşker dest pê dike. Ew ji destê xwe yek qertê dilîzin. Lîstikvanê berevajî bi her kartek ji destê wan dişopîne . Ew ne mecbûr in ku li pey doza. Karta herî bilind a ku hatî lîstin xeletiyê dike. Yê ku hîleyê bi dest bixe, yê din bi rê ve dibe.

Heke her du qertên heman rêzê bin, tu lîstikvan jî hîleyê bi ser nakeve. Ji vê re xapandina xerabûyî tê gotin. Lîstikvanê ku fêlbaziya xerabûyî bi rê ve dibe rê li ya din digire.

Lîstik bi her lîstikvanek ku hewl dide du hîleyan bi dest bixe berdewam dike.

BELKIRINA NGÛRÊ

Berî ku lîstikvanek qertek bi xapandinê bilîze, dibe ku ew nirxa xala gerrê bilind bikin. Ev bi pirskirina, " 2 zêdetir?". Eger daxwaz ji aliyê lîstikvanê dijber ve were qebûlkirin, gişt pûanên ku ji bo dorê pêk tên ji 1 dibe 2. Ger lîstikvanê dijber vê daxwazê ​​red bike, dor tavilê diqede. Lîstikvanê ku daxwazan kiriye xalan bi qasî nirxê dora berî daxwazê ​​distîne.

Di destekê de ji yek daxwazî ​​zêdetir dikare were kirin, nirxa xala gerrê ji 2-an bibe 6, paşê 8, û hwd. Bi rastî, bilindbûnek dikare du caran di yek hîleyekê de çêbibe, ger serokê hîlekar daxwaz bike, û şagirt jî berî ku bi qerta xwe bilîze, daxwaz bike.

Lîstikvanek jî dibe ku "Min mayî" diyar bike. Dijber dikare an daxwaziya ku dor bi serketina lîstikê ve diyarker bi dawî dibe red bike, an jî dibe ku"Mîna mayî ya min" eşkere bike. Di wê rewşê de, lîstikvanê ku dor bi ser dikeve jî lîstikê qezenc dike.

Lîstikvanek di her kêliyê de li dora gerê daxwazek hatibe kirin an na, destûr heye ku li hev biqelişe.

Binêre_jî: FIVE-XUQE DUNGEON Qaîdeyên Lîstikê - Meriv Çawa Dileyize FIVE-XUQE DUNGEON

GOLAN DIKE

Lîstikvanê ku 2 hîleyan diavêje, an jî lîstikvanê ku fêlbaziya yekem diavêje ger her lîstikvanek tenê yek bi dest bixe, ji bo dorê xalan distîne. Lîstik her tiştê ku dor hat bilind kirin qezenc dike. Ger ne lîstikvanek nirxa xalê bilind neke, dora 1 pûan e.

Eger her du hîleyên ewil xera bibin, yê ku di fêlbaziya sêyem de bi ser dikeve puanan werdigire.

Eger her sê hîle xera bibin, tu lîstikvan jî puanan nagire.

Ger lîstikvanek di dewreyê de xwe bizivirîne, lîstikvanê dijber pûanan distîne.

SERKEFTIN

Ya yekem lîstikvanê ku 12 pûan an zêdetir bi dest bixe lîstikê qezenc dike.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves dilxwazek lîstika panelê û nivîskarek dilşewat e ku heya ku tê bîra wî lîstikên qert û sifrê dileyze. Evîna wî ji lîstikan û nivîsandinê re bû sedem ku ew bloga xwe biafirîne, li wir ew zanîn û ezmûna xwe ya lîstina hin lîstikên herî populer ên li çaraliyê cîhanê parve dike.Bloga Mario ji bo lîstikên mîna poker, bridge, şetrenc, û hêj bêtir rêwerzên berfireh û rêwerzên hêsan-fêmkirî peyda dike. Ew dilşewat e ku ji xwendevanên xwe re bibe alîkar ku van lîstikan fêr bibin û kêfê bikin di heman demê de serişte û stratejiyan jî parve dike da ku ji wan re bibe alîkar ku lîstika xwe baştir bikin.Ji xeynî bloga xwe, Mario endezyarek nermalavê ye û di dema xwe ya vala de bi malbat û hevalên xwe re ji lîstikên sifrê dilîze. Ew bawer dike ku lîstik ne tenê çavkaniyek şahiyê ne lê di heman demê de di pêşvebirina jêhatîbûnên cognitive, jêhatîbûna pirsgirêka-çareseriyê û danûstendinên civakî de jî dibin alîkar.Bi riya bloga xwe, Mario armanc dike ku çanda lîstikên sifrê û lîstokên qertan pêşve bixe, û mirovan teşwîq bike ku werin cem hev û wan bilîzin wekî rêyek ku rihet bibin, kêf bikin, û ji hêla derûnî ve têr bimînin.