BERXWEDANA - Fêr bibe Meriv Çawa Bi GameRules.com re bilîze

BERXWEDANA - Fêr bibe Meriv Çawa Bi GameRules.com re bilîze
Mario Reeves

ARMANCA BERXWEDANÊ: Armanca Berxwedanê ew e ku alîkariya tîma we bike ku di sê mîsyonan de biserkeve… an jî wan sabote bike.

HEJMARA LÎSTÎKAN: 5 heta 10

MATERIALE:

  • 11 qertên nasnameyê
  • 5 kartên Escouade
  • 20 Dengdan kart (10 kartên Erê û 10 kartên Na)
  • 10 Kartên Mîsyonê (5 Biserneketin û 5 Derbasbûn)
  • 6 nîşaneyên xalê (3 şîn û 3 sor)
  • 1 nîşana pêşkeftinê (reş)

TURÊ LÎSTIKÊ: Rolên nepenî dişibin hev

TEWŞAHÎ: Ciwan, Mezin

GIRTÎ BERXWEDANA BERXWEDANÊ

Berxwedan lîstikek bi rolên veşartî ye ku tê de sîxur di nav endamên Berxwedanê de vedişêrin da ku mîsyonên Berxwedanê têk bibin.

SETUP

Belavkirina rolan

Li gor hejmara lîstikvanan, sîxur û şervanên Berxwedanê ji hev cuda belav dibin:

5 lîstikvan: 3 Berxwedan şervan, 2 sîxur

6 lîstikvan: 4 berxwedêr, 2 sîxur

7 lîstikvan: 4 şervanên berxwedanê, 3 sîxûr

8 lîstikvan: 5 şervanên berxwedanê, 3 sîxûr

9 lîstikvan: 6 şervanên berxwedanê, 3 sîxur

10 lîstikvan: 6 şervanên berxwedanê, 4 sîxuran

Her lîstikvanek kartek Rolê distîne (10 hene).

Lîstikvan dikare bibe Sîxur (4 kartên sor bi çavekî têne nîşankirin) an jî Şervanê berxwedanê (6 kartên şîn ku bi kulmek girtî têne nîşankirin).

Rêbertî bi tesadufî tê destnîşankirin, bi tercîhî kesek bi tecrûbe yelîstikvan. Ew lîstikvan dê lîstikê birêve bibe, lê dibe ku rola xwe winda bike ger lîstikvanên din li dijî pêşniyarên wî yên Squad deng bidin.

Naskirina sîxur

Dema ku kartên nasnameyê hatin belavkirin û her kes bi rola xwe haydar bûye, divê Rêbertî bi bangkirina van talîmatên bi dengekî bilind, sîxuran hevdu nas bike:

  1. Hemû lîstikvan çavên xwe digirin.
  2. Cîsûs çavên xwe vedikin û paşê li lîstikvanên din dinêrin ku hevdu nas bikin
  3. Cîsûs çavên xwe digirin , da ku çavên her kesî dîsa têne girtin.
  4. Hemû lîstikvan çavên xwe vedikin.

Mînaka sazkirina lîstika 6 lîstikvanan

GAMEPLAY

Her dewre ji 2 qonaxan pêk tê: Damezrandina Tîm û Mîsyon.

Qonaxa Tîmê Divê Rêbertî ava bike Tîmek ku biçe mîsyonê. Ew lîstikvanên ku ew dixwaze ji bo mîsyona din tayîn bike destnîşan dike.

Mezinahiya tîmê li gorî hejmara lîstikvanên di lîstikê de û li gorî gera heyî diguhere.

Hejmara giştî ya lîstikvanan 5 6 7 8 9 10
Turn 1 Squad 2 2 2 3 3 3
Turn 2 Squad 3 3 3 4 4 4
Destûra 3Squad 2 4 3 4 4 4
Turn 4 Squad 3 3 4 5 5 5
Turn 5 Squad 3 4 4 5 5 5

Rêber xwe û lîstikvanê jorîn yê rastê ji bo Tîma gera 1emîn pêşniyar dike.

Dema ku Tîm ava bibe, hemû lîstikvan dengê xwe didin ku mîsyona ku ji hêla Tîmên destnîşankirî ve were kirin destûr bide an na.

Eger piraniya (an nîv) dengan mîsyonê qebûl bikin, Tîm e. pejirandî û diçe mîsyonê (Qonaxa Mîsyonê).

Heke Koma ji hêla piraniya lîstikvanan ve were red kirin, lîstikvanê li milê çepê Lîder dibe Lîder û Qonaxa Squad ji nû ve tê destpêkirin.

Girîng: ger di heman dewrê de 5 Tîm li pey hev bên redkirin, sîxur tavilê lîstikê bi dest dixin.

4 deng li hember 6 di erê de ji bo pêşniyarê: Tîm qebûl kirin!

Qonaxa Mîsyonê

Ji bo destnîşankirina encama mîsyonê, her endamek Squad hildibijêre ka mîsyonê sabote bike an na. Rêber ji her endamek Squad re qertek Mîsyona Serkeftî û qertek Mîsyonek Biserketî dide. Her lîstikvanek ji du qertên xwe yek hildibijêre û berê xwe dide Rêber, ku wan dihejîne û eşkere dike.

Eger qertên Têkçûna Mîsyonê nehatibe lîstin, mîsyon temam dibe.

Du endamên tîmê qertek Mîsyona Serkeftî lîstine: yamîsyon serketî ye, nîşankera zivirî ber bi Zivira 2 ve tê pêşde kirin, û nîşankerek şîn li cîhê 1 tê danîn.

Binêre_jî: Candyland The Game - Fêr bibe Meriv Çawa Bi Rêbazên Lîstikê Dileyize

ENDA LÎSTIKÊ

Şervanên berxwedanê gava 3 mîsyonên bi dest bixin zû bi ser bikevin.

Cîsûs gava 3 mîsyonên bi dest bixin zû bi ser dikevin.

Lîstik ji ber vê yekê di navbera 3 û 5 ziviran de dom dike (heta ku piştî 5 dengên Tîmên têkçûyî li pey hev serkeftinek tavilê çênebe).

Serkeftina nêzîk a şervanên Berxwedanê di dawiya dewra 5 de!

NOTES

Lîstik ji bo ku ji şervanên Berxwedanê re pir dijwar bike ku sîxurên jêhatî û birêxistinkirî nas bikin. Agahiyên sereke yên ku meriv bi baldarî analîz bike ev in

  • Dengên ji bo Squads, ji bo ku dengê her kesî xuya ye
  • encamên Mission, ji bo ku sûcdarên sabotajên gengaz nayên zanîn

VARÎYAN

Êrîşên Armanc: Li şûna ku Mîsyonên bi rêza pêşniyarkirî biqedînin, Rêbertî dikare hilbijêre ku kîjan Mîsyon biqede (ku bandorê dike hejmara endamên Squad). Lêbelê, her Mîsyon tenê carekê dikare were qedandin (tevî ku ew biser nekeve). Ji bilî vê, peywira pêncemîn ancax piştî du mîsyonên din ên serketî dikare biqede.

Binêre_jî: DOUBLES - Fêr bibin Meriv Çawa Bi GameRules.com re bilîze

Cîsûsên îzole: ji bo ku karê sîxuran dijwartir bibe, di destpêkê de xwe nas nakin. lîstik.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves dilxwazek lîstika panelê û nivîskarek dilşewat e ku heya ku tê bîra wî lîstikên qert û sifrê dileyze. Evîna wî ji lîstikan û nivîsandinê re bû sedem ku ew bloga xwe biafirîne, li wir ew zanîn û ezmûna xwe ya lîstina hin lîstikên herî populer ên li çaraliyê cîhanê parve dike.Bloga Mario ji bo lîstikên mîna poker, bridge, şetrenc, û hêj bêtir rêwerzên berfireh û rêwerzên hêsan-fêmkirî peyda dike. Ew dilşewat e ku ji xwendevanên xwe re bibe alîkar ku van lîstikan fêr bibin û kêfê bikin di heman demê de serişte û stratejiyan jî parve dike da ku ji wan re bibe alîkar ku lîstika xwe baştir bikin.Ji xeynî bloga xwe, Mario endezyarek nermalavê ye û di dema xwe ya vala de bi malbat û hevalên xwe re ji lîstikên sifrê dilîze. Ew bawer dike ku lîstik ne tenê çavkaniyek şahiyê ne lê di heman demê de di pêşvebirina jêhatîbûnên cognitive, jêhatîbûna pirsgirêka-çareseriyê û danûstendinên civakî de jî dibin alîkar.Bi riya bloga xwe, Mario armanc dike ku çanda lîstikên sifrê û lîstokên qertan pêşve bixe, û mirovan teşwîq bike ku werin cem hev û wan bilîzin wekî rêyek ku rihet bibin, kêf bikin, û ji hêla derûnî ve têr bimînin.