THE RESISTANCE - Naučite se igrati z GameRules.com

THE RESISTANCE - Naučite se igrati z GameRules.com
Mario Reeves

CILJ UPORA: Cilj igre The Resistance je pomagati svoji ekipi, da uspe v treh misijah, ali pa jih sabotirati.

ŠTEVILO IGRALCEV: 5 do 10

MATERIALI:

  • 11 Osebne izkaznice
  • 5 kart Escouade
  • 20 glasovalnih kartic (10 kartic Da in 10 kartic Ne)
  • 10 kartic nalog (5 neuspešnih in 5 uspešnih)
  • 6 žetonov točk (3 modre in 3 rdeče)
  • 1 žeton napredovanja (črn)

VRSTA IGRE: Skrite vloge

POSLUŠALCI: Za najstnike, odrasle

PREGLED UPORA

The Resistance je igra s kartami s skrivnimi vlogami, v kateri se vohuni skrivajo med člani odporniškega gibanja, da bi onemogočili njegove misije.

NASTAVITEV

Porazdelitev vlog

Glede na število igralcev so vohuni in odporniški borci razporejeni različno:

5 igralcev: 3 odporniški borci, 2 vohuna

6 igralcev: 4 odporniški borci, 2 vohuna

7 igralcev: 4 odporniški borci, 3 vohuni

8 igralcev: 5 odporniških borcev, 3 vohuni

Poglej tudi: Igra s kartami HOCKEY - Naučite se igrati z GameRules.com

9 igralcev: 6 odporniških borcev, 3 vohuni

10 igralcev: 6 odporniških borcev, 4 vohuni

Vsak igralec prejme eno karto vloge (na voljo jih je 10).

Igralec je lahko Vohun (4 rdeče karte, ki jih simbolizira oko) ali Odporniški borec (6 modrih kart, ki jih simbolizira zaprta pest).

Vodja je določen naključno, po možnosti izkušen igralec. Ta igralec vodi igro, vendar lahko izgubi svojo vlogo, če ostali igralci glasujejo proti njegovim predlogom za četo.

Prepoznavanje vohunov

Ko so osebne izkaznice razdeljene in se vsi zavedajo svoje vloge, mora vodja poskrbeti, da se vohuni med seboj prepoznajo, in sicer tako, da glasno izreče naslednja navodila:

  1. Vsi igralci zaprejo oči.
  2. vohuni odprejo oči in pogledajo druge igralce, da se prepoznajo.
  3. Vohunci zaprejo oči , tako da imajo vsi spet zaprte oči.
  4. Vsi igralci odprejo oči.

Primer nastavitve igre za 6 igralcev

IGRALNA KONZOLA

Vsak krog je sestavljen iz dveh faz: formacija čete in misija.

Faza enote Vodja mora oblikovati četo, ki se bo odpravila na misijo. Določi igralce, ki jih želi napotiti na naslednjo misijo.

Velikost čete se razlikuje glede na število igralcev v igri in trenutni obrat.

Poglej tudi: Pravila igre UNO ULTIMATE MARVEL - CAPTAIN MARVEL - Kako igrati UNO ULTIMATE MARVEL - CAPTAIN MARVEL
Skupno število igralcev 5 6 7 8 9 10
Obrat 1 Enota 2 2 2 3 3 3
Obrat 2 Enota 3 3 3 4 4 4
Enota za 3. obrat 2 4 3 4 4 4
Obrat 4 Enota 3 3 4 5 5 5
Obrat 5 Enota 3 4 4 5 5 5

Vodja predlaga sebe in zgornjega desnega igralca za četo v 1. potezi.

Ko je četa oblikovana, vsi igralci glasujejo o odobritvi ali zavrnitvi misije, ki jo bo opravila imenovana četa.

Če je večina (ali polovica) glasov za sprejetje misije, je četa odobrena in odide na misijo (faza misije).

Če večina igralcev zavrne četo, igralec levo od vodje postane vodja in faza čete se začne znova.

Pomembno: če je v istem krogu zavrnjenih 5 enot zapored, vohuni takoj zmagajo.

4 glasovi proti 6 glasov za predlog: oddelek sprejet!

Faza misije

Da bi določili izid misije, se vsak član čete odloči, ali bo misijo sabotiral ali ne. Vodja da vsakemu članu čete karto Uspešna misija in karto Neuspešna misija. Vsak igralec izbere eno od svojih dveh kart in jo da vodji, ki jo premeša in razkrije.

Misija je končana, če ni bila odigrana nobena karta neuspešne misije.

Člana čete sta odigrala karto Uspešna misija: misija je uspešna, označevalec obrata se premakne na 2. obrat, modri označevalec pa se postavi na prostor 1.

KONEC IGRE

Borci odporniškega gibanja zmagajo takoj, ko osvojijo 3 misije.

Vohunje zmagajo takoj, ko osvojijo 3 misije.

Igra torej traja od 3 do 5 obratov (razen če po petih zaporednih neuspešnih glasovanjih za moštvo pride do takojšnje zmage).

Tesna zmaga borcev odporniškega gibanja ob koncu 5. tira!

OPOMBE

Igra je zasnovana tako, da je borcem odporniškega gibanja zelo težko prepoznati izurjene in dobro organizirane vohune. Glavne informacije, ki jih je treba skrbno analizirati, so

  • glasovi za enote, za katere je viden glas vsakega posameznika.
  • rezultati misije, za katero niso znani storilci morebitne sabotaže

VARIACIJE

Ciljni napadi: Namesto da bi misije opravili v predlaganem vrstnem redu, lahko vodja izbere, katera misija bo opravljena (kar vpliva na število članov čete). Vendar je vsako misijo mogoče opraviti samo enkrat (tudi če je neuspešna). Poleg tega je mogoče peto misijo opraviti šele po dveh drugih uspešnih misijah.

Izolirani vohuni: da bi vohunom otežili delo, se na začetku igre ne prepoznajo.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves je navdušenec nad družabnimi igrami in strasten pisatelj, ki igra karte in družabne igre, odkar pomni. Njegova ljubezen do iger in pisanja ga je pripeljala do tega, da je ustvaril svoj blog, kjer deli svoje znanje in izkušnje z igranjem nekaterih najbolj priljubljenih iger po vsem svetu.Mariov blog ponuja izčrpna pravila in lahko razumljiva navodila za igre, kot so poker, bridž, šah in mnoge druge. Strastno želi pomagati svojim bralcem pri učenju in uživanju v teh igrah, hkrati pa deli nasvete in strategije, ki jim pomagajo izboljšati njihovo igro.Poleg bloga je Mario programski inženir in v prostem času z družino in prijatelji rad igra družabne igre. Verjame, da igre niso le vir zabave, ampak tudi pomagajo pri razvoju kognitivnih sposobnosti, sposobnosti reševanja problemov in socialnih interakcij.S svojim blogom želi Mario promovirati kulturo družabnih iger in iger s kartami ter spodbuditi ljudi, da se združijo in jih igrajo kot način za sprostitev, zabavo in ohranjanje psihične kondicije.