MÓÐSTÆÐIÐ - Lærðu hvernig á að spila með GameRules.com

MÓÐSTÆÐIÐ - Lærðu hvernig á að spila með GameRules.com
Mario Reeves

MARKMIÐ MÓTSTÖÐUNAR: Markmið mótstöðunnar er að hjálpa liðinu þínu að ná árangri í þremur verkefnum... eða að skemma þau.

FJÖLDI LEIKMANNA: 5 til 10

EFNI:

  • 11 persónuskilríki
  • 5 kort Escouade
  • 20 Atkvæði spil (10 Já og 10 Nei spil)
  • 10 Mission Cards (5 Fail og 5 Pass)
  • 6 stigamerki (3 bláir og 3 rauðir)
  • 1 framvindutákn (svartur)

TEGUND LEIK: Falin hlutverk skvísur

Áhorfendur: Unglingur, fullorðinn

YFIRLIT UM MÓTSTÆÐINU

The Resistance er leynihlutverkaspil þar sem njósnarar fela sig meðal meðlima andspyrnunnar til að vinna bug á verkefnum andspyrnunnar.

UPPSETNING

Dreifing hlutverka

Það fer eftir fjölda leikmanna, njósnarar og andspyrnukappar dreifast á mismunandi hátt:

5 leikmenn: 3 mótspyrna bardagamenn, 2 njósnarar

6 leikmenn: 4 andspyrnukappar, 2 njósnarar

7 leikmenn: 4 andspyrnukappar, 3 njósnarar

Sjá einnig: FIMMTÍU og fimm (55) - Lærðu hvernig á að spila með GameRules.com

8 leikmenn: 5 andspyrnukappar, 3 njósnarar

9 leikmenn: 6 mótspyrnumenn, 3 njósnarar

10 leikmenn: 6 mótspyrnumenn, 4 njósnarar

Hver leikmaður fær eitt hlutverkaspil (það eru 10).

Leikmaðurinn getur verið annaðhvort Njósnari (4 rauð spjöld táknuð með auga) eða mótspyrnumaður (6 blá spjöld táknuð með lokuðum hnefa).

Leiðtoginn er ákveðinn af handahófi, helst reyndurleikmaður. Sá leikmaður mun stjórna leiknum, en gæti tapað hlutverki sínu ef hinir leikmennirnir greiddu atkvæði gegn tillögu hans um hópinn.

Njósnaraviðurkenning

Þegar auðkenniskortin hafa verið gefin út og allir eru orðnir meðvitaðir um hlutverk sitt verður leiðtoginn að láta njósnarana þekkja hver annan með því að kalla eftirfarandi leiðbeiningar upphátt:

Sjá einnig: MANIPULATION Leikreglur - Hvernig á að spila MANIPULATION
  1. Allir leikmenn loka augunum.
  2. Njósnararnir opna augun og horfa svo á hina leikmennina til að þekkja hver annan
  3. Njósnararnir loka augunum , svo að augu allra eru lokuð aftur.
  4. Allir leikmenn opna augun.

Dæmi um uppsetningu 6 manna leikja

LEIKUR

Hver umferð samanstendur af 2 áföngum: Hópmyndun og verkefni.

Liðsstigið Leiðtoginn verður að mynda sveit til að fara í verkefni. Hann tilnefnir þá leikmenn sem hann vill úthluta í næsta verkefni.

Stærð hópsins er mismunandi eftir fjölda leikmanna í leiknum og núverandi umferð.

Heildarfjöldi leikmanna 5 6 7 8 9 10
Turn 1 hópur 2 2 2 3 3 3
Turn 2 hópur 3 3 3 4 4 4
Beygja 3Lið 2 4 3 4 4 4
Turn 4 Squad 3 3 4 5 5 5
5 ára lið 3 4 4 5 5 5

Leiðtogi býður sjálfan sig og leikmanninn efst til hægri í 1. beygjuhópinn.

Þegar hópurinn hefur verið myndaður greiða allir leikmenn atkvæði um að heimila verkefnið sem tilnefndur hópur á að framkvæma eða ekki.

Ef meirihluti (eða helmingur) atkvæða á að samþykkja verkefnið, er hópurinn samþykkt og fer í verkefni (Mission Phase).

Ef hópnum er hafnað af meirihluta leikmanna, verður leikmaðurinn vinstra megin við leiðtogann leiðtogi og hópstigið er hafið aftur.

Mikilvægt: ef 5 sveitir eru hafnað í röð í sömu umferð, vinna njósnararnir leikinn samstundis.

4 atkvæði gegn 6 með tillögunni: Sveitin samþykkt!

Verkefnastigið

Til að ákvarða niðurstöðu verkefnisins velur hver meðlimur liðsins hvort hann eyðileggur verkefnið eða ekki. Leiðtoginn gefur hverjum liðsmanni verkefni sem tókst vel og verkefni mistókst. Hver spilari velur eitt af tveimur spilum sínum og gefur það á hliðina niður til leiðtogans, sem stokkar upp og sýnir þau.

Verkefninu er lokið ef ekkert Mission Failure-spil hefur verið spilað.

Tveir liðsmeðlimir hafa spilað verkefni sem heppnaðist vel: Theverkefni er vel heppnað, beygjumerkið er komið í beygju 2 og blátt merki er sett á reit 1.

LEIKSLOK

mótstöðumenn vinna um leið og þeir vinna 3 verkefni.

Njósnarar vinna um leið og þeir vinna 3 verkefni.

Leikurinn tekur því á milli 3 og 5 beygjur (nema sigur sé strax eftir 5 misheppnuð atkvæði liðsins í röð).

Nákvæmur sigur andspyrnukappanna í lok 5. umferðar!

ATHUGIÐ

Leikurinn er hannaður til að gera andspyrnumönnum mjög erfitt fyrir að bera kennsl á hæfa og vel skipulagða njósnara. Helstu upplýsingar sem þarf að greina vandlega eru

  • atkvæði sveitanna, þar sem atkvæði allra er sýnilegt
  • niðurstöður Mission, sem gerendur hugsanlegra skemmdarverka eru ekki þekktir fyrir

BREYTINGAR

Markmiðaðar árásir: Í stað þess að klára verkefni í þeirri röð sem mælt er með getur leiðtoginn valið hvaða verkefni er lokið (sem hefur áhrif á fjölda liðsmanna). Hins vegar er aðeins hægt að ljúka hverju verkefni einu sinni (jafnvel þótt það mistakist). Að auki er aðeins hægt að ljúka fimmta verkefninu eftir tvö önnur vel heppnuð verkefni.

Einangraðir njósnarar: til að gera starf njósnaranna erfiðara, þekkja þeir sig ekki í upphafi leikur.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves er áhugamaður um borðspil og ástríðufullur rithöfundur sem hefur spilað kort og borðspil frá því hann man eftir sér. Ást hans á leikjum og skrifum varð til þess að hann stofnaði bloggið sitt, þar sem hann deilir þekkingu sinni og reynslu af því að spila nokkra af vinsælustu leikjum um allan heim.Blogg Mario veitir yfirgripsmiklar reglur og auðskiljanlegar leiðbeiningar fyrir leiki eins og póker, bridge, skák og margt fleira. Hann hefur brennandi áhuga á að hjálpa lesendum sínum að læra og njóta þessara leikja á sama tíma og hann deilir ráðum og aðferðum til að hjálpa þeim að bæta leik sinn.Fyrir utan bloggið sitt er Mario hugbúnaðarverkfræðingur og nýtur þess að spila borðspil með fjölskyldu sinni og vinum í frítíma sínum. Hann telur að leikir séu ekki aðeins uppspretta skemmtunar heldur hjálpi hann einnig við að þróa vitræna færni, hæfileika til að leysa vandamál og félagsleg samskipti.Í gegnum bloggið sitt miðar Mario að því að efla menningu borðspila og kortaleikja og hvetja fólk til að koma saman og spila þá sem leið til að slaka á, skemmta sér og halda sér í andlegu formi.