Résistansi - Diajar Kumaha Maénkeun GameRules.com

Résistansi - Diajar Kumaha Maénkeun GameRules.com
Mario Reeves

Tujuan Résistansi: Tujuan Résistansi nyaéta ngabantosan tim anjeun suksés dina tilu misi… atanapi ngasabotase aranjeunna.

JUMLAH PEMAIN: 5 nepi ka 10

BAHAN:

  • 11 Kartu Idéntitas
  • 5 kartu Escouade
  • 20 Voting kartu (10 Leres sareng 10 Henteu aya kartu)
  • 10 Kartu Misi (5 Gagal sareng 5 Lulus)
  • 6 token skor (3 biru sareng 3 beureum)
  • 1 token kamajuan (hideung)

JENIS GAME: Peran disumputkeun shenanigans

PENONTON: Rumaja, Dewasa

TINJAUAN RESISTANCE

The Resistance nyaéta kaulinan kartu peran rusiah dimana Spies nyumput di antara anggota Résistansi pikeun ngéléhkeun misi Résistansi.

SETUP

Distribusi peran

Gumantung kana jumlah pamaén, Spies jeung Résistansi pajoang sumebar béda:

5 pamaén: 3 Résistansi pejuang, 2 mata-mata

6 pamaén: 4 pejuang lalawanan, 2 mata-mata

7 pamaén: 4 pejuang résistansi, 3 mata-mata

Tempo_ogé: Aturan kaulinan FUJI FLUSH - Kumaha Play FUJI FLUSH

8 pamaén: 5 pejuang résistansi, 3 mata-mata

9 pamaén: 6 pejuang résistansi, 3 mata-mata

10 pamaén: 6 pejuang résistansi, 4 mata-mata

Unggal pamaén narima hiji kartu Peran (aya 10).

Pamaén bisa jadi Spy (4 kartu beureum dilambangkeun ku panon) atawa Pejuang résistansi (6 kartu biru dilambangkeun ku fist katutup).

Pamimpin ditangtukeun sacara acak, preferably hiji ngalamanpamaén. Pamaén éta bakal ngatur pertandingan, tapi tiasa kaleungitan peranna upami pamaén sanés milih ngalawan usulan Skuad na.

Pangakuan Spy

Nalika kartu idéntitas parantos diurus. Jeung sarerea geus sadar kana kalungguhanana, Pamingpin kudu nyieun mata-mata silih mikawanoh ku cara ngageroan parentah di handap ieu:

  1. Sadaya pamaen nutup panonna.
  2. Para mata-mata muka panonna tuluy neuteup ka pamaén séjén pikeun silih kenal
  3. Para mata-mata nutup panonna , supaya panon saréréa. ditutup deui.
  4. Sakabéh pamaén muka panonna.

Conto setelan kaulinan 6 pamaén

GAMEPLAY

Unggal babak diwangun ku 2 fase: Formasi Skuad jeung Misi.

Fase Skuad Pamimpin kudu ngabentuk a regu pikeun buka dina misi. Anjeunna nunjuk pamaén anu badé ditugaskeun kana misi salajengna.

Ukuran regu béda-béda gumantung kana jumlah pamaén dina pertandingan sareng giliran ayeuna.

Jumlah pamaén 5 6 7 8 9 10
Gilikan 1 Regu 2 2 2 3 3 3
Golongan 2 Regu 3 3 3 4 4 4
Pulung 3Skuad 2 4 3 4 4 4
Golongan 4 3 3 4 5 5 5
Golongan 5 3 4 4 5 5 5

Pamimpin ngajukeun dirina jeung pamaén katuhu luhur pikeun Skuad giliran kahiji.

Sanggeus Squad kabentuk, sadaya pamaén milih otorisasi atanapi henteu misi anu bakal dilaksanakeun ku Squad anu ditunjuk.

Lamun mayoritas (atawa satengah) sora narima misi, Squad nyaeta disatujuan tur nuluykeun misi (Fase Misi).

Lamun Skuad ditolak ku mayoritas pamaén, pamaén di kénca kénca Pamimpin jadi Pamimpin jeung Fase Skuad dimimitian deui.

Penting: lamun 5 Regu ditolak sakaligus dina gilirannana anu sarua, Spies langsung meunang pertandingan.

4 sora ngalawan 6 pikeun proposal: Regu ditarima!

Fase Misi

Pikeun nangtukeun hasil misi, unggal anggota Skuad milih naha bakal sabotase misi atawa henteu. Pamimpin masihan unggal anggota Skuad kartu Misi Sukses sareng kartu Gagal Misi. Masing-masing pamaén milih salah sahiji tina dua kartuna sareng masihan ka handap ka Pamimpin, anu ngacak sareng ngungkabkeunana.

Misi réngsé upami teu aya kartu Mission Failure anu dimaénkeun.

Dua anggota regu geus maénkeun kartu Mission Successful: étamisi suksés, spidol péngkolan diteruskeun ka péngkolan 2, sareng spidol biru disimpen dina spasi 1.

END OF GAME

Pejuang résistansi meunang pas meunang 3 misi.

Sintip meunang pas meunang 3 misi.

Maénna lumangsung antara 3 jeung 5 péngkolan (kajaba aya kameunangan instan sanggeus 5 sora Skuad gagal dina urutan).

Meunangna deukeut para pejuang Résistansi dina ahir péngkolan 5!

CATETAN

Kaulinan dirancang sangkan hésé pisan pikeun pejuang Résistansi pikeun ngaidentipikasi Spies terampil jeung well-organized. Inpormasi utama pikeun dianalisis sacara saksama nyaéta

Tempo_ogé: Babaturan ganggu - Diajar Maén Sareng Gamerules.com
  • sora pikeun Squads, anu sora sarerea katingali
  • hasil Misi, anu para palaku kamungkinan sabotase henteu dipikanyaho

VARIASI

Serangan Sasaran: Gantina ngalengkepan Misi dina urutan anu disarankeun, Pamimpin tiasa milih mana Misi anu parantos réngsé (anu mangaruhan jumlah anggota regu). Tapi, unggal Misi ngan ukur tiasa réngsé sakali (sanaos gagal). Sajaba ti éta, misi kalima ngan bisa réngsé sanggeus dua misi suksés lianna.

Nénjo terasing: sangkan karya mata-mata leuwih hese, maranéhna teu ngakuan diri dina awal. kaulinan.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves mangrupikeun peminat kaulinan dewan sareng panulis gairah anu parantos maén kartu sareng kaulinan dewan salami anjeunna tiasa émut. Cintana pikeun kaulinan sareng tulisan nyababkeun anjeunna nyiptakeun blog na, dimana anjeunna ngabagi pangaweruh sareng pangalaman maén sababaraha kaulinan anu pang populerna di dunya.Blog Mario nyayogikeun aturan anu lengkep sareng petunjuk anu gampang kahartos pikeun kaulinan sapertos poker, sasak, catur, sareng seueur deui. Anjeunna gairah pikeun ngabantosan pamiarsana diajar sareng mikaresep kaulinan ieu bari ogé ngabagi tip sareng strategi pikeun ngabantosan aranjeunna ningkatkeun kaulinanna.Salian ti blog na, Mario mangrupikeun insinyur parangkat lunak sareng resep maén kaulinan dewan sareng kulawarga sareng réréncangan dina waktos luang na. Anjeunna percaya yén kaulinan henteu ngan ukur sumber hiburan tapi ogé ngabantosan dina ngamekarkeun kaahlian kognitif, kamampuan ngarengsekeun masalah, sareng interaksi sosial.Ngaliwatan blog na, Mario boga tujuan pikeun ngamajukeun budaya kaulinan dewan jeung kaulinan kartu, sarta ajak jalma ngumpul jeung maénkeun éta salaku cara bersantai, senang, sarta tetep fit mental.