DIE WEERSTAND - Leer hoe om te speel met GameRules.com

DIE WEERSTAND - Leer hoe om te speel met GameRules.com
Mario Reeves

DOELWIT VAN DIE WEERSTAND: Die doel van The Resistance is om jou span te help om in drie missies te slaag … of om hulle te saboteer.

AANTAL SPELERS: 5 tot 10

MATERIALE:

  • 11 identiteitskaarte
  • 5 kaarte Escouade
  • 20 Stemming kaarte (10 ja en 10 nee kaarte)
  • 10 missiekaarte (5 druip en 5 slaag)
  • 6 tellingtekens (3 blou en 3 rooi)
  • 1 vorderingsteken (swart)

TIPE SPEL: Versteekte rolle skelmstreke

GEHOOR: Tiener, Volwasse

OORSIG VAN DIE WEERSTAND

Die Weerstand is 'n geheime rolle kaartspeletjie waarin Spies skuil onder die lede van die Weerstand om die Weerstand se missies te verslaan.

OPSTELLING

Verspreiding van rolle

Afhangende van die aantal spelers, is Spies en Weerstandvegters verskillend versprei:

5 spelers: 3 Weerstand vegters, 2 Spies

6 spelers: 4 Weerstandvegters, 2 Spies

7 spelers: 4 Weerstandvegters, 3 Spies

8 spelers: 5 Weerstandvegters, 3 Spies

9 spelers: 6 Weerstandvegters, 3 Spies

10 spelers: 6 Weerstandvegters, 4 spioene

Elke speler ontvang een Rolkaart (daar is 10).

Die speler kan óf Spioen wees (4 rooi kaarte gesimboliseer deur 'n oog) óf Weerstandvegter (6 blou kaarte gesimboliseer deur 'n geslote vuis).

Die Leier word lukraak bepaal, verkieslik 'n ervarespeler. Daardie speler sal die wedstryd bestuur, maar kan dalk sy rol verloor as die ander spelers teen sy Squad-voorstelle stem.

Spioeneerkenning

Wanneer die identiteitskaarte uitgedeel is en almal het bewus geword van hul rol, die Leier moet die spioene mekaar laat herken deur die volgende instruksies hardop uit te roep:

  1. Alle spelers maak hul oë toe.
  2. Die Spies maak hul oë oop en kyk dan na die ander spelers om mekaar te herken
  3. Die Spies maak hul oë toe , sodat almal se oë is weer toe.
  4. Alle spelers maak hul oë oop.

Voorbeeld van 'n 6-speler-speletjie-opstelling

SPEL

Elke rondte bestaan ​​uit 2 fases: Groepvorming en Missie.

Die Groepfase Die Leier moet vorm 'n span om op 'n sending te gaan. Hy wys die spelers aan wat hy vir die volgende missie wil toewys.

Die grootte van die groep verskil na gelang van die aantal spelers in die spel en op die huidige beurt.

Totale aantal spelers 5 6 7 8 9 10
Beurt 1-groep 2 2 2 3 3 3
Beurt 2-groep 3 3 3 4 4 4
Draai 3Groep 2 4 3 4 4 4
Beurt 4-groep 3 3 4 5 5 5
Beurt 5-groep 3 4 4 5 5 5

Die Leier stel homself en die regter boonste speler voor vir die 1ste beurtgroep.

Sodra die span gevorm is, stem alle spelers om die missie wat deur die aangewese span uitgevoer moet word te magtig of nie.

As die meerderheid (of die helfte) van die stemme die missie moet aanvaar, is die span goedgekeur en gaan op missie (Sensiefase).

As die Groep deur 'n meerderheid spelers verwerp word, word die speler links van die Leier Leier en word die Groepfase herbegin.

Sien ook: CRAITS - Leer om met Gamerules.com te speel

Belangrik: as 5 spanne in 'n ry tydens dieselfde beurt verwerp word, wen die Spies onmiddellik die wedstryd.

4 stemme teen 6 ten gunste van die voorstel: Groep aanvaar!

Die sendingfase

Om die uitkoms van die sending te bepaal, kies elke spanlid of hy die sending wil saboteer of nie. Die Leier gee aan elke spanlid 'n Missie-suksesvolle kaart en 'n Mission Failed-kaart. Elke speler kies een van sy twee kaarte en gee dit gesig na onder aan die Leier, wat skuifel en dit openbaar.

Die missie is voltooi as geen Mission Failure-kaart gespeel is nie.

Sien ook: WIE KAN DIT DOEN - Leer om met Gamerules.com te speel

Die twee groeplede het 'n Missie Suksesvolle kaart gespeel: diemissie is 'n sukses, die draaimerker word na draai 2 gevorder, en 'n blou merker word op spasie 1 geplaas.

EINDE VAN SPEL

Weerstandvegters wen sodra hulle 3 missies wen.

Spioene wen sodra hulle 3 missies wen.

Die wedstryd duur dus tussen 3 en 5 beurte (tensy daar 'n onmiddellike oorwinning is na 5 mislukte Squad-stemme in 'n ry).

Nuwee-oorwinning van die Weerstandvegters aan die einde van beurt 5!

NOTA

Die speletjie is ontwerp om dit vir Weerstandvegters baie moeilik te maak om vaardige en goed georganiseerde Spioene te identifiseer. Die belangrikste inligting om noukeurig te ontleed is

  • die stemme vir die Squads, waarvoor almal se stem sigbaar is
  • die resultate van Mission, waarvoor die plegers van moontlike sabotasie nie bekend is nie

VARIASIES

Teikende aanvalle: In plaas daarvan om missies in die voorgestelde volgorde te voltooi, kan die leier kies watter missie voltooi word (wat affekteer die aantal spanlede). Elke sending mag egter net een keer voltooi word (selfs al misluk dit). Boonop kan die vyfde sending eers na twee ander suksesvolle sendings voltooi word.

Geïsoleerde spioene: om die werk van die spioene moeiliker te maak, herken hulle hulself nie aan die begin van die speletjie.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves is 'n bordspeletjie-entoesias en 'n passievolle skrywer wat kaart- en bordspeletjies speel so lank as wat hy kan onthou. Sy liefde vir speletjies en skryfwerk het daartoe gelei dat hy sy blog geskep het, waar hy sy kennis en ervaring van die speel van van die gewildste speletjies regoor die wêreld deel.Mario se blog verskaf omvattende reëls en maklik verstaanbare instruksies vir speletjies soos poker, brug, skaak en vele meer. Hy is passievol daaroor om sy lesers te help om hierdie speletjies te leer en te geniet, terwyl hy ook wenke en strategieë deel om hulle te help om hul spel te verbeter.Afgesien van sy blog, is Mario 'n sagteware-ingenieur en speel hy graag bordspeletjies saam met sy familie en vriende in sy vrye tyd. Hy glo dat speletjies nie net 'n bron van vermaak is nie, maar ook help om kognitiewe vaardighede, probleemoplossingsvermoëns en sosiale interaksies te ontwikkel.Deur sy blog beoog Mario om die kultuur van bordspeletjies en kaartspeletjies te bevorder, en mense aan te moedig om saam te kom en dit te speel as 'n manier om te ontspan, pret te hê en geestelik fiks te bly.