INHOUDSOPGAWE
![](/wp-content/uploads/board-games/408/y2tsozqxjt.jpg)
DOELWIT VAN DIE WEERSTAND: Die doel van The Resistance is om jou span te help om in drie missies te slaag … of om hulle te saboteer.
AANTAL SPELERS: 5 tot 10
MATERIALE:
- 11 identiteitskaarte
- 5 kaarte Escouade
- 20 Stemming kaarte (10 ja en 10 nee kaarte)
- 10 missiekaarte (5 druip en 5 slaag)
- 6 tellingtekens (3 blou en 3 rooi)
- 1 vorderingsteken (swart)
TIPE SPEL: Versteekte rolle skelmstreke
GEHOOR: Tiener, Volwasse
OORSIG VAN DIE WEERSTAND
Die Weerstand is 'n geheime rolle kaartspeletjie waarin Spies skuil onder die lede van die Weerstand om die Weerstand se missies te verslaan.
OPSTELLING
Verspreiding van rolle
Afhangende van die aantal spelers, is Spies en Weerstandvegters verskillend versprei:
5 spelers: 3 Weerstand vegters, 2 Spies
6 spelers: 4 Weerstandvegters, 2 Spies
7 spelers: 4 Weerstandvegters, 3 Spies
8 spelers: 5 Weerstandvegters, 3 Spies
9 spelers: 6 Weerstandvegters, 3 Spies
10 spelers: 6 Weerstandvegters, 4 spioene
Elke speler ontvang een Rolkaart (daar is 10).
Die speler kan óf Spioen wees (4 rooi kaarte gesimboliseer deur 'n oog) óf Weerstandvegter (6 blou kaarte gesimboliseer deur 'n geslote vuis).
Die Leier word lukraak bepaal, verkieslik 'n ervarespeler. Daardie speler sal die wedstryd bestuur, maar kan dalk sy rol verloor as die ander spelers teen sy Squad-voorstelle stem.
Spioeneerkenning
Wanneer die identiteitskaarte uitgedeel is en almal het bewus geword van hul rol, die Leier moet die spioene mekaar laat herken deur die volgende instruksies hardop uit te roep:
- Alle spelers maak hul oë toe.
- Die Spies maak hul oë oop en kyk dan na die ander spelers om mekaar te herken
- Die Spies maak hul oë toe , sodat almal se oë is weer toe.
- Alle spelers maak hul oë oop.
![](/wp-content/uploads/board-games/408/y2tsozqxjt-1.jpg)
Voorbeeld van 'n 6-speler-speletjie-opstelling
SPEL
Elke rondte bestaan uit 2 fases: Groepvorming en Missie.
Die Groepfase Die Leier moet vorm 'n span om op 'n sending te gaan. Hy wys die spelers aan wat hy vir die volgende missie wil toewys.
Die grootte van die groep verskil na gelang van die aantal spelers in die spel en op die huidige beurt.
Totale aantal spelers | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
Beurt 1-groep | 2 | 2 | 2 | 3 | 3 | 3 |
Beurt 2-groep | 3 | 3 | 3 | 4 | 4 | 4 |
Draai 3Groep | 2 | 4 | 3 | 4 | 4 | 4 |
Beurt 4-groep | 3 | 3 | 4 | 5 | 5 | 5 |
Beurt 5-groep | 3 | 4 | 4 | 5 | 5 | 5 |
![](/wp-content/uploads/board-games/408/y2tsozqxjt-2.jpg)
Die Leier stel homself en die regter boonste speler voor vir die 1ste beurtgroep.
Sodra die span gevorm is, stem alle spelers om die missie wat deur die aangewese span uitgevoer moet word te magtig of nie.
As die meerderheid (of die helfte) van die stemme die missie moet aanvaar, is die span goedgekeur en gaan op missie (Sensiefase).
As die Groep deur 'n meerderheid spelers verwerp word, word die speler links van die Leier Leier en word die Groepfase herbegin.
Sien ook: CRAITS - Leer om met Gamerules.com te speelBelangrik: as 5 spanne in 'n ry tydens dieselfde beurt verwerp word, wen die Spies onmiddellik die wedstryd.
![](/wp-content/uploads/board-games/408/y2tsozqxjt-3.jpg)
4 stemme teen 6 ten gunste van die voorstel: Groep aanvaar!
Die sendingfase
Om die uitkoms van die sending te bepaal, kies elke spanlid of hy die sending wil saboteer of nie. Die Leier gee aan elke spanlid 'n Missie-suksesvolle kaart en 'n Mission Failed-kaart. Elke speler kies een van sy twee kaarte en gee dit gesig na onder aan die Leier, wat skuifel en dit openbaar.
Die missie is voltooi as geen Mission Failure-kaart gespeel is nie.
Sien ook: WIE KAN DIT DOEN - Leer om met Gamerules.com te speel![](/wp-content/uploads/board-games/408/y2tsozqxjt-4.jpg)
Die twee groeplede het 'n Missie Suksesvolle kaart gespeel: diemissie is 'n sukses, die draaimerker word na draai 2 gevorder, en 'n blou merker word op spasie 1 geplaas.
EINDE VAN SPEL
Weerstandvegters wen sodra hulle 3 missies wen.
Spioene wen sodra hulle 3 missies wen.
Die wedstryd duur dus tussen 3 en 5 beurte (tensy daar 'n onmiddellike oorwinning is na 5 mislukte Squad-stemme in 'n ry).
![](/wp-content/uploads/board-games/408/y2tsozqxjt-5.jpg)
Nuwee-oorwinning van die Weerstandvegters aan die einde van beurt 5!
NOTA
Die speletjie is ontwerp om dit vir Weerstandvegters baie moeilik te maak om vaardige en goed georganiseerde Spioene te identifiseer. Die belangrikste inligting om noukeurig te ontleed is
- die stemme vir die Squads, waarvoor almal se stem sigbaar is
- die resultate van Mission, waarvoor die plegers van moontlike sabotasie nie bekend is nie
VARIASIES
Teikende aanvalle: In plaas daarvan om missies in die voorgestelde volgorde te voltooi, kan die leier kies watter missie voltooi word (wat affekteer die aantal spanlede). Elke sending mag egter net een keer voltooi word (selfs al misluk dit). Boonop kan die vyfde sending eers na twee ander suksesvolle sendings voltooi word.
Geïsoleerde spioene: om die werk van die spioene moeiliker te maak, herken hulle hulself nie aan die begin van die speletjie.