THE RESISTANCE - Opi pelaamaan GameRules.comin avulla

THE RESISTANCE - Opi pelaamaan GameRules.comin avulla
Mario Reeves

VASTARINNAN TAVOITE: The Resistance -pelin tavoitteena on auttaa tiimiäsi onnistumaan kolmessa tehtävässä... tai sabotoida niitä.

PELAAJIEN MÄÄRÄ: 5 - 10

MATERIAALIT:

  • 11 Henkilökortit
  • 5 korttia Escouade
  • 20 äänestyskorttia (10 kyllä- ja 10 ei-korttia).
  • 10 tehtäväkorttia (5 epäonnistunutta ja 5 hyväksyttyä)
  • 6 pistemerkkiä (3 sinistä ja 3 punaista)
  • 1 etenemismerkki (musta)

PELITYYPPI: Piilotetut roolit

AUDIENCE: Teini, Aikuinen

YLEISKATSAUS VASTARINTAAN

The Resistance on salaisten roolien korttipeli, jossa vakoojat piileskelevät vastarintaliikkeen jäsenten joukossa kukistaakseen vastarintaliikkeen tehtävät.

SETUP

Roolien jako

Pelaajien määrästä riippuen vakoojat ja vastarintataistelijat jakautuvat eri tavalla:

5 pelaajaa: 3 vastarintataistelijaa, 2 vakoojaa

6 pelaajaa: 4 vastarintataistelijaa, 2 vakoojaa

7 pelaajaa: 4 vastarintataistelijaa, 3 vakoojaa

8 pelaajaa: 5 vastarintataistelijaa, 3 vakoojaa

9 pelaajaa: 6 vastarintataistelijaa, 3 vakoojaa

Katso myös: CROSSWORD-pelin säännöt - Miten pelata CROSSWORDia?

10 pelaajaa: 6 vastarintataistelijaa, 4 vakoojaa

Jokainen pelaaja saa yhden roolikortin (niitä on 10).

Pelaaja voi olla joko Spy (4 punaista korttia, joita symboloi silmä) tai Vastarintataistelija (6 sinistä korttia, joita symboloi suljettu nyrkki).

Johtaja valitaan satunnaisesti, mieluiten kokenut pelaaja, joka johtaa peliä, mutta saattaa menettää roolinsa, jos muut pelaajat äänestävät hänen ryhmänsä ehdotuksia vastaan.

Vakoilijan tunnistus

Kun henkilöllisyyskortit on jaettu ja kaikki ovat saaneet tietää oman roolinsa, johtajan on saatava vakoojat tunnistamaan toisensa huutamalla seuraavat ohjeet ääneen:

  1. Kaikki pelaajat sulkevat silmänsä.
  2. Vakoojat avaavat silmänsä ja katsovat sitten muita pelaajia tunnistaakseen toisensa.
  3. Vakoilijat sulkevat silmänsä , niin että kaikkien silmät ovat taas kiinni.
  4. Kaikki pelaajat avaavat silmänsä.

Esimerkki 6 pelaajan peliasetuksesta

PELIPELI

Jokainen kierros koostuu kahdesta vaiheesta: ryhmän muodostaminen ja tehtävä.

Joukkueen vaihe Johtajan on muodostettava ryhmä tehtävään lähtöä varten. Hän nimeää pelaajat, jotka hän haluaa antaa seuraavaan tehtävään.

Joukkueen koko vaihtelee sen mukaan, kuinka monta pelaajaa pelissä on ja mikä on kulloinenkin vuoro.

Pelaajien kokonaismäärä 5 6 7 8 9 10
Käännös 1 Joukkue 2 2 2 3 3 3
Käännös 2 Ryhmä 3 3 3 4 4 4
Käännös 3 Joukkue 2 4 3 4 4 4
Käännös 4 Joukkue 3 3 4 5 5 5
Käännös 5 Joukkue 3 4 4 5 5 5

Johtaja ehdottaa itseään ja oikeanpuoleista ylintä pelaajaa 1. vuoron joukkueeksi.

Kun ryhmä on muodostettu, kaikki pelaajat äänestävät, sallivatko he tehtävän suorittamisen nimetyn ryhmän toimesta vai eivät.

Jos enemmistö (tai puolet) äänistä hyväksyy tehtävän, ryhmä hyväksytään ja se lähtee tehtävään (tehtävävaihe).

Jos pelaajien enemmistö hylkää joukkueen, johtajan vasemmalla puolella olevasta pelaajasta tulee johtaja ja joukkovaihe aloitetaan uudelleen.

Tärkeää: jos 5 ryhmää hylätään peräkkäin saman vuoron aikana, vakoilijat voittavat pelin välittömästi.

4 ääntä vastaan 6 ääntä ehdotuksen puolesta: ryhmä hyväksytty!

Tehtävävaihe

Tehtävän lopputuloksen määrittämiseksi jokainen ryhmän jäsen valitsee, sabotoiko hän tehtävän vai ei. Johtaja antaa jokaiselle ryhmän jäsenelle tehtävän onnistunut -kortin ja tehtävän epäonnistunut -kortin. Jokainen pelaaja valitsee yhden kahdesta kortistaan ja antaa sen kuvapuoli alaspäin johtajalle, joka sekoittaa kortit ja paljastaa ne.

Tehtävä on suoritettu, jos yhtään Tehtävän epäonnistuminen -korttia ei ole pelattu.

Molemmat ryhmän jäsenet ovat pelanneet Tehtävä onnistui -kortin: tehtävä on onnistunut, vuoromerkki siirtyy vuoroon 2 ja sininen merkki asetetaan tilaan 1.

PELIN LOPPU

Vastarintataistelijat voittavat heti, kun he ovat voittaneet 3 tehtävää.

Vakoojat voittavat heti, kun he ovat voittaneet 3 tehtävää.

Katso myös: MINISTERIN KISSAN PELISÄÄNNÖT - Miten pelataan ministerin kissaa?

Peli kestää näin ollen 3-5 kierrosta (ellei 5 epäonnistunutta Squad-äänestystä peräkkäin johda pikavoittoon).

Vastarintaliikkeen taistelijoiden niukka voitto vuoron 5 lopussa!

HUOMAUTUKSET

Peli on suunniteltu niin, että vastarintataistelijoiden on hyvin vaikea tunnistaa taitavia ja hyvin organisoituja vakoojia. Tärkeimmät huolellisesti analysoitavat tiedot ovat seuraavat

  • äänet ryhmille, joiden kohdalla jokaisen ääni on näkyvissä.
  • sellaisen operaation tulokset, jonka mahdollisen sabotaasin tekijät eivät ole tiedossa.

MUUTOKSET

Kohdennetut hyökkäykset: Sen sijaan, että tehtävät suoritettaisiin ehdotetussa järjestyksessä, johtaja voi valita, minkä tehtävän hän suorittaa (mikä vaikuttaa ryhmän jäsenten määrään). Jokainen tehtävä voidaan kuitenkin suorittaa vain kerran (vaikka se epäonnistuisi). Lisäksi viides tehtävä voidaan suorittaa vasta kahden muun onnistuneen tehtävän jälkeen.

Eristetyt vakoojat: vakoojien työn vaikeuttamiseksi he eivät tunnista itseään pelin alussa.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves on lautapelien harrastaja ja intohimoinen kirjailija, joka on pelannut kortti- ja lautapelejä niin kauan kuin muistaa. Hänen rakkautensa peleihin ja kirjoittamiseen sai hänet luomaan bloginsa, jossa hän jakaa tietojaan ja kokemuksiaan joidenkin suosituimpien pelien pelaamisesta ympäri maailmaa.Marion blogi tarjoaa kattavat säännöt ja helposti ymmärrettävät ohjeet peleihin, kuten pokeriin, bridgeen, shakkiin ja moniin muihin peleihin. Hän haluaa intohimoisesti auttaa lukijoitaan oppimaan ja nauttimaan näistä peleistä ja jakaa samalla vinkkejä ja strategioita, jotka auttavat heitä parantamaan peliä.Bloginsa lisäksi Mario on ohjelmistosuunnittelija ja nauttii lautapelien pelaamisesta perheensä ja ystäviensä kanssa vapaa-ajallaan. Hän uskoo, että pelit eivät ole vain viihteen lähde, vaan ne myös auttavat kehittämään kognitiivisia taitoja, ongelmanratkaisukykyjä ja sosiaalista vuorovaikutusta.Bloginsa kautta Mario pyrkii edistämään lautapelien ja korttipelien kulttuuria ja rohkaisemaan ihmisiä kokoontumaan pelaamaan niitä rentoutuakseen, pitääkseen hauskaa ja pysyäkseen henkisesti kunnossa.